Sentient Sarcophagus
2021-02-18T03:27:05+00:00
这两天d2重置发布后泥潭暴雪的节奏就没停过,近几年暴黑成了政治正确,跟不跟风黑也不是我想讨论的重点,只是我发现大多数人的视角有点跳脱出“玩家”这个范围了。
不论是谈到什么总是有人喜欢拿其他游戏公司来横向对比,动辄给人贴上“x孝子”“x黑”的标签,只要他提到的公司有比暴雪“厉害”的地方,这场辩论好像就是他赢了。
对于一款还没有发售的游戏,且不说成品的品质和定位,单说游戏的宣传片品质并没有那么多值得争论的地方,稍有了解就知道和之前暴雷的war3re不是一个制作团队,这个喷点不成立。还有喷游戏只是换皮的,这和定位认识有关,d2re主要方向就是提高清晰度,之前打采访也多次提到想保留游戏的“原汁原味”,玩家的需求有时候本身就是自相矛盾,这个只存在受众问题,而游戏还没发售就开始喷,还是那种对游戏制作没有了解的高谈阔论,有些可笑。
屁股大战,玩家之间围绕游戏的讨论最后总是演变成屁股大战,很莫名其妙也是饭圈化最明显的点之一。总能看到一些人在贬低暴雪的时候会有一种莫名的优越感,好像暴雪乃至玩暴雪游戏的人低他一等,我想大概这类人应该不会都他提到那家公司的股东或者员工吧?大家都只是玩家,本身就是从玩家的角度去围绕游戏展开讨论,一旦讨论的内容脱离了游戏内容,话题就只剩立场和鄙视,我想游戏公司的内部人员应该没有那么多,就从war3re到现在都有人喷的外包事件我就能明显感受到,我作为游戏美术行业工作者在外包也干了好几年,很多人喷就只是跟着风向喷,他们真的懂游戏吗?从专业的角度他们真的不懂,能带来什么吗?除了无休止的对骂和戾气我不知道给游戏环境带来什么好处,我一直以为玩家这个群体应当是团结的,虽然太过理想主义。
还总有人拿暴雪曾经和现在来做比较,不论是游戏玩法还是科技都是同理,就目前技术下各种玩法和引擎技术都已经被开发到瓶颈期,玩家也基本上什么都见识过了,还有人觉得如今的暴雪不能做出什么“神作”是原罪,还有觉得暴雪傲慢了,把一家资本企业拟人化再赋予性格非常片面,哪怕是一个人也是非常复杂的动物,这种思维下很容易把事情理解成两极化。暴雪变没有变,我不知道,也许变了,但玩家有没有变呢?在这个信息爆炸式发展的时代,玩家消耗游戏内容的速度相比过去快了不知道多少倍,玩法的更新和画质的进步和玩家的期望相比跟不上是十分正常的事,就玩家心态而言,对于过于“创新”或者“颠覆习惯”的游戏模式能耐心钻研进去的玩家绝非大多数,沦为小众游戏再高的品质有什么用?资本是不认同这种结果的。
我看来暴雪的游戏理念其实没有变化,从魔兽的调低装备掉率和噬渊强制步行,不论是强行延长游戏寿命还是返璞归真,与其说是在跟玩家作对不如说是在跟人性作对,我也是一个很简单的人,玩得下去就玩,玩不下去就撤,wow如此,war3re如此,2077包括其他游戏也是如此,游戏品质的问题应该直接反馈给游戏公司,而不是去打扰那些沉浸其中的人,这种打扰非常冒犯且傲慢。
不论是谈到什么总是有人喜欢拿其他游戏公司来横向对比,动辄给人贴上“x孝子”“x黑”的标签,只要他提到的公司有比暴雪“厉害”的地方,这场辩论好像就是他赢了。
对于一款还没有发售的游戏,且不说成品的品质和定位,单说游戏的宣传片品质并没有那么多值得争论的地方,稍有了解就知道和之前暴雷的war3re不是一个制作团队,这个喷点不成立。还有喷游戏只是换皮的,这和定位认识有关,d2re主要方向就是提高清晰度,之前打采访也多次提到想保留游戏的“原汁原味”,玩家的需求有时候本身就是自相矛盾,这个只存在受众问题,而游戏还没发售就开始喷,还是那种对游戏制作没有了解的高谈阔论,有些可笑。
屁股大战,玩家之间围绕游戏的讨论最后总是演变成屁股大战,很莫名其妙也是饭圈化最明显的点之一。总能看到一些人在贬低暴雪的时候会有一种莫名的优越感,好像暴雪乃至玩暴雪游戏的人低他一等,我想大概这类人应该不会都他提到那家公司的股东或者员工吧?大家都只是玩家,本身就是从玩家的角度去围绕游戏展开讨论,一旦讨论的内容脱离了游戏内容,话题就只剩立场和鄙视,我想游戏公司的内部人员应该没有那么多,就从war3re到现在都有人喷的外包事件我就能明显感受到,我作为游戏美术行业工作者在外包也干了好几年,很多人喷就只是跟着风向喷,他们真的懂游戏吗?从专业的角度他们真的不懂,能带来什么吗?除了无休止的对骂和戾气我不知道给游戏环境带来什么好处,我一直以为玩家这个群体应当是团结的,虽然太过理想主义。
还总有人拿暴雪曾经和现在来做比较,不论是游戏玩法还是科技都是同理,就目前技术下各种玩法和引擎技术都已经被开发到瓶颈期,玩家也基本上什么都见识过了,还有人觉得如今的暴雪不能做出什么“神作”是原罪,还有觉得暴雪傲慢了,把一家资本企业拟人化再赋予性格非常片面,哪怕是一个人也是非常复杂的动物,这种思维下很容易把事情理解成两极化。暴雪变没有变,我不知道,也许变了,但玩家有没有变呢?在这个信息爆炸式发展的时代,玩家消耗游戏内容的速度相比过去快了不知道多少倍,玩法的更新和画质的进步和玩家的期望相比跟不上是十分正常的事,就玩家心态而言,对于过于“创新”或者“颠覆习惯”的游戏模式能耐心钻研进去的玩家绝非大多数,沦为小众游戏再高的品质有什么用?资本是不认同这种结果的。
我看来暴雪的游戏理念其实没有变化,从魔兽的调低装备掉率和噬渊强制步行,不论是强行延长游戏寿命还是返璞归真,与其说是在跟玩家作对不如说是在跟人性作对,我也是一个很简单的人,玩得下去就玩,玩不下去就撤,wow如此,war3re如此,2077包括其他游戏也是如此,游戏品质的问题应该直接反馈给游戏公司,而不是去打扰那些沉浸其中的人,这种打扰非常冒犯且傲慢。