挂一个云玩家+杠精 UltraSoy,顺便对比一下插帧功能里原始帧对延迟的巨大影响

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MrKaiga

2025-05-10T16:16:54+00:00

第一次在nga挂人,见过杠的,没见过啪啪打脸以后还敢跳脸继续杠的。
甚至最新的贴里还在误导别人。
这我必须单独开个贴挂人+用事实说话澄清,免得误导更多的人了。


最初起因:[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=43794069&_fp=3&page=2#pid818339508Anchor[/url]
有人问5070ti能不能满足4k 165 跑3A,相信用过50系的应该都知道。
而杠精就这个问题不断的杠,甚至抬出来DLSS补帧+老黄鸭叠加,全然无视延迟问题,硬说5070ti 轻松驾驭3A 4K 165,同时爆出神论 超频帧数提升10% 驱动帧数提升10%

因此结仇,最近又一贴针对SM补帧,杠精为了抬杠贬低,硬说SM补帧会被游戏内锁帧限制,还说游戏内60帧开SM延迟会上天
原贴21楼,[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=44042902[/url]

虽然我PC已经屏蔽了杠精回复,但是手机还是被骚扰,发现杠精又在张冠李戴刻舟求剑,拿着鸣潮的帧数去说绝区零开sm的延迟,误导大众。
我就专门开个贴用实际证据打脸杠精,顺便证实一下原始帧对补帧后延迟究竟有多大影响。

首先sm会锁帧这点,原贴已经用实机截图打脸杠精了,杠精对这个问题也是避而不谈,选择性失明。

杠精论点,锁帧60+sm=高延迟,那么事实真的如此吗?
直接上图

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-g6s5K2iT3cSsg-c9.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-1inpZgT3cSsg-c1.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-1s1cKqT3cSsg-1o.jpg[/img]

可以看到锁帧60+SM的时候,补帧后帧数120,延迟仅为35ms。没有受锁帧影响,延迟也没有上天。

而杠精论据是我原贴内另一组鸣潮DLSS vs SM的对比,原图太多在原贴,只放部分截图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-ksmpKlT3cSsg-1o.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-c0lzKnT3cSsg-1z.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-9ijsZfT3cSsg-c0.jpg[/img]
DLSS 3X补帧 下114帧,延迟61ms sm83帧,延迟101ms这组对比是我用来说明DLSS与SM之间差距的。


但为什么数据与最上面截图差距如此之大?

这就是原始帧和gpu占用带来的差距

最上面锁60+sm的截图,我选择的是鸣潮早期无光追的地图,性能压力小,帧数高,可以跑满原始帧60,并且我还开了DLSS超级性能,只为了测延迟,gpu占用仅为63%有充足的性能空间去留给插帧。
所以延迟仅为35ms。

而下方两组图,地图在黎那汐塔,光追效果泛滥的广场,gpu占用已经高达97%,即便DLSS 3x补帧后,也仅有114帧,sm83帧,此时原始帧仅为40帧左右。
所以延迟远高于前者。

可以看到原始帧60与原始帧40时,开启补帧的延迟差距是非常巨大的。

所以杠精为了抬杠,硬说sm补帧 60帧延迟上天,很明显自己根本没用过,纯粹的云玩家,甚至连补帧最基础的原理---原始帧会大幅度影响补帧延迟,这么基本的概念都不懂。(最早的抬杠时就出现过用5090补帧延迟来说5070ti补帧的体验,杠精眼里对原始帧与延迟的关系完全没有概念)
一个没用过sm 没实际玩过的人,硬说sm锁帧、sm60帧补帧延迟上天,却倒反天罡的说别人是黑子[s:ac:哭笑]
对于这种杠精,我甚至都不愿意多费口舌,只想人身攻击。
但是为了避免真的有人被杠精误导,浪费了sm这个功能,所以特发一贴,用实际证据打脸,以正视听。


总结,补帧这个功能,想要低延迟的体验需要满足两个条件。

1、原始帧一定要高,nv官方推荐DLSS 45帧以上,sm还要更高,能保证60帧以上最理想。

2、给gpu留有一定性能余地,最好保持90%以下的占用,因为补帧是需要先渲染2帧真实帧,然后再通过AI计算出AI帧插进去,如果真实帧已经榨干了GPU,插帧性能不足就会导致AI帧跟不上而大幅度增加延迟。

有DLSS优先开DLSS,没DLSS可以开SM,SM补帧绝不是一个受限于锁帧、60帧不可用的鸡肋功能。
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MrKaiga

继续追加一张截图,相同位置相同环境,DLSS使用质量档,将gpu使用率拉升到96%
可以看到此时延迟已经从35ms提升至67ms
这就是上面提到的第二点,如果gpu使用率过高,没有给插帧功能留出充足的空间,会大大增加插帧的延迟。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/12/9aQkkg-29yiZfT3cSsg-c0.jpg[/img]

2楼再补充两张,未开启插帧。
原生锁60帧与原生120帧的延迟对比。
可以看到PC延迟分别为28.9与26ms,也就是说sm功能,开启后提升了约7ms延迟,
补帧120相比原生120,sm增加了约10ms延迟,而gpu使用率则下降了30%。

同时也可以看到,原生60,gpu占用仅为47%,开启sm后gpu占用63%,sm功能占用了约16%gpu,这个占用还会随着原始帧提升而增加。
这也印证了我上面结论中第二点,推荐gpu占用保持90%以下再开sm补帧,sm功能是需要占用gpu的。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/12/9aQkkg-3y7wZeT3cSsg-c0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/12/9aQkkg-axjdZfT3cSsg-c0.jpg[/img]

最后再追加一个4x dlss补帧下的帧数,可以看到gpu已经吃满,原始帧已经无法满足60帧了,但是延迟却并没有大幅度增加,这也是dlss与sm补帧,延迟差距比较大的地方。dlss是Tensor核心单独处理补帧,而非基于驱动的AI模型,所以即便是gpu资源被占用殆尽,也不会有太大影响,因此鸣潮里一旦打开dlss补帧,锁帧功能是自动失效的。
sm功能要配合锁帧一起用,不能无限制跑,而dlss则无所谓锁帧,对原始帧需求更低,gpu满载也不会大幅度增加延迟,补出来的画面错误也更少。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/12/9aQkkg-d2w6ZfT3cSsg-c0.jpg[/img]
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AgentWong

怎么感觉这补帧越看越鸡肋了[s:ac:冷]又要高帧数又要低占用,那就是要降特效,都降特效了想原生高帧数也有办法
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drancras

怪不得这人这么眼熟前几天在怪物猎人版全部人都推荐9070xt就他一个人吹70ti
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/12/9aQkkg-e7hcZgT1kShs-13p.jpg[/img]
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Timephoon

[quote][pid=822708505,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=60689439]北剑临威[/uid] (2025-05-12 00:36):

怎么感觉这补帧越看越鸡肋了[s:ac:冷]又要高帧数又要低占用,那就是要降特效,都降特效了想原生高帧数也有办法[/quote]还是那句话 显卡性能越强 帧生成就越强 帧生成是让流程变成丝滑流畅 而不是让不流畅变成流畅
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Anorak

Reply to [pid=822708505,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=60689439]北剑临威[/uid] (2025-05-12 00:36)锦上添花吧。你可以帧数锁50到60余出来一部分显卡性能然后补到100+ 体验会好些
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MrKaiga

[quote][pid=822708505,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=60689439]北剑临威[/uid] (2025-05-12 00:36):

怎么感觉这补帧越看越鸡肋了[s:ac:冷]又要高帧数又要低占用,那就是要降特效,都降特效了想原生高帧数也有办法[/quote]这功能其实更多的是给高性能显卡锦上添花用的。
要不然现在4k 240hz的显示器几乎都是摆设了,有了补帧,能够跑出60帧就能2x补帧120、 4x补帧240,老游戏没dlss就sm 120,总能高刷。
指望30帧靠补帧到120,帧数是能上去,延迟就只能图一乐了。
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Fishh

原始帧低还会出现巨量鬼影,这个比延迟更恶心
而且sm补的ui还是有拖影的吧
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꧁𝓜𝓻 𝓡𝓮𝓷𝓪𝓻𝓭꧂

把配置调低点4k 165没啥问题

全拉满不太行
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collazo

头像可爱捏[s:ac:喘]
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MrKaiga

[quote][pid=822709729,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=21244457]天天收卡不解释[/uid] (2025-05-12 00:50):

原始帧低还会出现巨量鬼影,这个比延迟更恶心
而且sm补的ui还是有拖影的吧[/quote]对sm跟dlss主要差距就是对ui的处理,sm补出来的第一帧往往伴随着扭曲,dlss就会自动识别出ui部分,跳过补帧,最多只会受背景干扰出现边缘轻微形变,不至于全部发生扭曲。
dlss的插帧模型还是要比通用型的sm好。
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kai -

5070ti没用过,用差不多性能的9070xt一个多月的评价就是4k光追拉满60卡,个别游戏要略微降下画质。路径追踪除外。

网游包括三角洲表现也可以,就是鸣潮这种要么改文件被封号要么60帧的太恶心人[s:ac:哭笑]
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=822711166,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=42635616]zkbskcwi[/uid] (2025-05-12 01:09)
DLSS是在3D渲染完毕后UI渲染前的阶段插帧的 插完了再叠加UI 所以不会有UI鬼影 但需要进行简单适配
SM是把整个画面作为整体来插帧的 相当于给普通视频插帧 通用性更强 但对UI效果不佳
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Nemomo

说了这么多,50性价比没提升,老黄挤牙膏,能吹的也就多帧生成。奈何这个mfg现在支持的游戏实在太少,也就自然吹开sm了。不吹sm的话什么黑屏花屏缺rops阉割热点传感器烧接口一下就暴露出来了
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spookC

[quote][pid=822711412,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=62535288]SicklikemeQWQ[/uid] (2025-05-12 01:12):

5070ti没用过,用差不多性能的9070xt一个多月的评价就是4k光追拉满60卡,个别游戏要略微降下画质。路径追踪除外。

网游包括三角洲表现也可以,就是鸣潮这种要么改文件被封号要么60帧的太恶心人[s:ac:哭笑][/quote]怎么可能 米都允许解几百帧玩,明朝可是ue5设置文件都可以随意改的
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Hoople

请问FSR和AFMF也是同理吗?如果能开FSR4就没必要开AFMF的意思?
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MrKaiga

[quote][pid=822713531,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=40568363]一个大悲剧[/uid] (2025-05-12 01:48):

请问FSR和AFMF也是同理吗?如果能开FSR4就没必要开AFMF的意思?[/quote]对,也是同理,优先使用FSR补帧,游戏不支持再开AFMF驱动级补帧。
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MrKaiga

再追加一套DLSS补帧,原始帧与延迟的对比。
设置完全相同(3x补帧),仅仅通过开关nv滤镜控制帧数。

可以看到帧数132帧时(即原始帧44帧)延迟为53.9ms
而帧数168帧时(原始帧56帧)延迟下降到37.8ms
足可见当原始帧不足60时,对延迟的影响非常巨大,这也是为什么nv官方都建议至少45帧原始帧再开启DLSS补帧。
不看原始帧就谈补帧延迟就是在耍流氓。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/12/9aQ0-kw1gZdT3cSsg-c0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/12/9aQ0-4ky3ZcT3cSsg-c0.jpg[/img]
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Hoople

Reply to [pid=822713691,44061704,1]Reply[/pid] Post by [uid=42635616]zkbskcwi[/uid] (2025-05-12 01:51)
谢谢,马上进荒野里面把AFMF给关了不知为何反而同个场景还多了10来帧[s:ac:凌乱]
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MnkyDLuffy

这延迟比oled到VA还高一倍
现在要么等70ti和80MSRP,80更容易到
7000块的70ti没什么意义,不如直接80丐
显存+2000,锁0.86-0.88V+460性能高于auto,功耗230W,根本不需要旗舰的散热
要么9070得了
9070XT换三星显存后,负压100功耗-10性能高于auto,功耗270W,脉动能压住满载的转速是34%-36%
这个噪音表现不比7500的5070ti魔龙差,能否-100无闪退和掉驱动得抽奖