MrKaiga
2025-05-10T16:16:54+00:00
第一次在nga挂人,见过杠的,没见过啪啪打脸以后还敢跳脸继续杠的。
甚至最新的贴里还在误导别人。
这我必须单独开个贴挂人+用事实说话澄清,免得误导更多的人了。
最初起因:[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=43794069&_fp=3&page=2#pid818339508Anchor[/url]
有人问5070ti能不能满足4k 165 跑3A,相信用过50系的应该都知道。
而杠精就这个问题不断的杠,甚至抬出来DLSS补帧+老黄鸭叠加,全然无视延迟问题,硬说5070ti 轻松驾驭3A 4K 165,同时爆出神论 超频帧数提升10% 驱动帧数提升10%
因此结仇,最近又一贴针对SM补帧,杠精为了抬杠贬低,硬说SM补帧会被游戏内锁帧限制,还说游戏内60帧开SM延迟会上天。
原贴21楼,[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=44042902[/url]
虽然我PC已经屏蔽了杠精回复,但是手机还是被骚扰,发现杠精又在张冠李戴刻舟求剑,拿着鸣潮的帧数去说绝区零开sm的延迟,误导大众。
我就专门开个贴用实际证据打脸杠精,顺便证实一下原始帧对补帧后延迟究竟有多大影响。
首先sm会锁帧这点,原贴已经用实机截图打脸杠精了,杠精对这个问题也是避而不谈,选择性失明。
杠精论点,锁帧60+sm=高延迟,那么事实真的如此吗?
直接上图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-g6s5K2iT3cSsg-c9.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-1inpZgT3cSsg-c1.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-1s1cKqT3cSsg-1o.jpg[/img]
可以看到锁帧60+SM的时候,补帧后帧数120,延迟仅为35ms。没有受锁帧影响,延迟也没有上天。
而杠精论据是我原贴内另一组鸣潮DLSS vs SM的对比,原图太多在原贴,只放部分截图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-ksmpKlT3cSsg-1o.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-c0lzKnT3cSsg-1z.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-9ijsZfT3cSsg-c0.jpg[/img]
DLSS 3X补帧 下114帧,延迟61ms sm83帧,延迟101ms,这组对比是我用来说明DLSS与SM之间差距的。
但为什么数据与最上面截图差距如此之大?
这就是原始帧和gpu占用带来的差距
最上面锁60+sm的截图,我选择的是鸣潮早期无光追的地图,性能压力小,帧数高,可以跑满原始帧60,并且我还开了DLSS超级性能,只为了测延迟,gpu占用仅为63%有充足的性能空间去留给插帧。
所以延迟仅为35ms。
而下方两组图,地图在黎那汐塔,光追效果泛滥的广场,gpu占用已经高达97%,即便DLSS 3x补帧后,也仅有114帧,sm83帧,此时原始帧仅为40帧左右。
所以延迟远高于前者。
可以看到原始帧60与原始帧40时,开启补帧的延迟差距是非常巨大的。
所以杠精为了抬杠,硬说sm补帧 60帧延迟上天,很明显自己根本没用过,纯粹的云玩家,甚至连补帧最基础的原理---原始帧会大幅度影响补帧延迟,这么基本的概念都不懂。(最早的抬杠时就出现过用5090补帧延迟来说5070ti补帧的体验,杠精眼里对原始帧与延迟的关系完全没有概念)
一个没用过sm 没实际玩过的人,硬说sm锁帧、sm60帧补帧延迟上天,却倒反天罡的说别人是黑子[s:ac:哭笑]
对于这种杠精,我甚至都不愿意多费口舌,只想人身攻击。
但是为了避免真的有人被杠精误导,浪费了sm这个功能,所以特发一贴,用实际证据打脸,以正视听。
总结,补帧这个功能,想要低延迟的体验需要满足两个条件。
1、原始帧一定要高,nv官方推荐DLSS 45帧以上,sm还要更高,能保证60帧以上最理想。
2、给gpu留有一定性能余地,最好保持90%以下的占用,因为补帧是需要先渲染2帧真实帧,然后再通过AI计算出AI帧插进去,如果真实帧已经榨干了GPU,插帧性能不足就会导致AI帧跟不上而大幅度增加延迟。
有DLSS优先开DLSS,没DLSS可以开SM,SM补帧绝不是一个受限于锁帧、60帧不可用的鸡肋功能。
甚至最新的贴里还在误导别人。
这我必须单独开个贴挂人+用事实说话澄清,免得误导更多的人了。
最初起因:[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=43794069&_fp=3&page=2#pid818339508Anchor[/url]
有人问5070ti能不能满足4k 165 跑3A,相信用过50系的应该都知道。
而杠精就这个问题不断的杠,甚至抬出来DLSS补帧+老黄鸭叠加,全然无视延迟问题,硬说5070ti 轻松驾驭3A 4K 165,同时爆出神论 超频帧数提升10% 驱动帧数提升10%
因此结仇,最近又一贴针对SM补帧,杠精为了抬杠贬低,硬说SM补帧会被游戏内锁帧限制,还说游戏内60帧开SM延迟会上天。
原贴21楼,[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=44042902[/url]
虽然我PC已经屏蔽了杠精回复,但是手机还是被骚扰,发现杠精又在张冠李戴刻舟求剑,拿着鸣潮的帧数去说绝区零开sm的延迟,误导大众。
我就专门开个贴用实际证据打脸杠精,顺便证实一下原始帧对补帧后延迟究竟有多大影响。
首先sm会锁帧这点,原贴已经用实机截图打脸杠精了,杠精对这个问题也是避而不谈,选择性失明。
杠精论点,锁帧60+sm=高延迟,那么事实真的如此吗?
直接上图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-g6s5K2iT3cSsg-c9.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-1inpZgT3cSsg-c1.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-1s1cKqT3cSsg-1o.jpg[/img]
可以看到锁帧60+SM的时候,补帧后帧数120,延迟仅为35ms。没有受锁帧影响,延迟也没有上天。
而杠精论据是我原贴内另一组鸣潮DLSS vs SM的对比,原图太多在原贴,只放部分截图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-ksmpKlT3cSsg-1o.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-c0lzKnT3cSsg-1z.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202505/11/9aQkkg-9ijsZfT3cSsg-c0.jpg[/img]
DLSS 3X补帧 下114帧,延迟61ms sm83帧,延迟101ms,这组对比是我用来说明DLSS与SM之间差距的。
但为什么数据与最上面截图差距如此之大?
这就是原始帧和gpu占用带来的差距
最上面锁60+sm的截图,我选择的是鸣潮早期无光追的地图,性能压力小,帧数高,可以跑满原始帧60,并且我还开了DLSS超级性能,只为了测延迟,gpu占用仅为63%有充足的性能空间去留给插帧。
所以延迟仅为35ms。
而下方两组图,地图在黎那汐塔,光追效果泛滥的广场,gpu占用已经高达97%,即便DLSS 3x补帧后,也仅有114帧,sm83帧,此时原始帧仅为40帧左右。
所以延迟远高于前者。
可以看到原始帧60与原始帧40时,开启补帧的延迟差距是非常巨大的。
所以杠精为了抬杠,硬说sm补帧 60帧延迟上天,很明显自己根本没用过,纯粹的云玩家,甚至连补帧最基础的原理---原始帧会大幅度影响补帧延迟,这么基本的概念都不懂。(最早的抬杠时就出现过用5090补帧延迟来说5070ti补帧的体验,杠精眼里对原始帧与延迟的关系完全没有概念)
一个没用过sm 没实际玩过的人,硬说sm锁帧、sm60帧补帧延迟上天,却倒反天罡的说别人是黑子[s:ac:哭笑]
对于这种杠精,我甚至都不愿意多费口舌,只想人身攻击。
但是为了避免真的有人被杠精误导,浪费了sm这个功能,所以特发一贴,用实际证据打脸,以正视听。
总结,补帧这个功能,想要低延迟的体验需要满足两个条件。
1、原始帧一定要高,nv官方推荐DLSS 45帧以上,sm还要更高,能保证60帧以上最理想。
2、给gpu留有一定性能余地,最好保持90%以下的占用,因为补帧是需要先渲染2帧真实帧,然后再通过AI计算出AI帧插进去,如果真实帧已经榨干了GPU,插帧性能不足就会导致AI帧跟不上而大幅度增加延迟。
有DLSS优先开DLSS,没DLSS可以开SM,SM补帧绝不是一个受限于锁帧、60帧不可用的鸡肋功能。