原来光追是这么回事。。。

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Akfien

2020-04-29T00:27:08+00:00

五一下了2个老游戏。。地铁离去和古墓暗影。。主要是想看看光追。。。地铁的光追是最直观的要想体验光追就下这个游戏就行了。光追就是加强了光下面的阴影效果。使整体画面感更趋向真实。。地铁开和不开画面完全是不同的。。。古墓比较一般。。但是帧数的影响也是很主观。。。2个游戏开最高效果不开光追的时候。都有120+帧数。。但是开了光追。。地铁只有80多帧。。古墓只有70多帧了。。个人觉得这个技术也不算鸡肋。。以后的游戏应该会普及吧。
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brewkourt

光追就是加强了光下面的阴影效果

我还以为光追是增加了光的反射次数
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アシカ

[quote][tid=21584237]Topic[/tid] Post by [uid=42543039]丶狂野老司机丶[/uid] (2020-05-03 08:35):

五一下了2个老游戏。。地铁离去和古墓暗影。。主要是想看看光追。。。地铁的光追是最直观的要想体验光追就下这个游戏就行了。光追就是加强了光下面的阴影效果。使整体画面感更趋向真实。。地铁开和不开画面完全是不同的。。。古墓比较一般。。但是帧数的影响也是很主观。。。2个游戏开最高效果不开光追的时候。都有120+帧数。。但是开了光追。。地铁只有80多帧。。古墓只有70多帧了。。个人觉得这个技术也不算鸡肋。。以后的游戏应该会普及吧。[/quote]新主机铺开了就肯定要普及
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marshall

最近两年的3a大作也算老游戏了吗[s:ac:惊]
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KODAPEX

去看看我的世界DXR版,感受更强烈
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TobZ

不只是阴影。。
你可以去看看战地5的rtx宣传片
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遊戲天使

楼主去看下“控制”这游戏的光追吧,这才是完全体
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UHliterofCOLA

光追可以说是厂家省力,玩家舒心的一项技术。(虽然现在还是太贵了。)
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NyteMare

Reply to [pid=418682358,21584237,1]Reply[/pid] Post by [uid=677709]devilmaster[/uid] (2020-05-03 08:43)现在还更新了DLSS2.0,帧数也有保障了。
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AgentWafflez

[quote][pid=418682667,21584237,1]Reply[/pid] Post by [uid=41317472]CatWhisper[/uid] (2020-05-03 08:45):

光追就是加强了光下面的阴影效果

我还以为光追是增加了光的反射次数[/quote]实际上远不是这么简单 光追开和不开完全是两个游戏 用了以后就回不去的那种
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LP Maker

楼主头像出处 求你了
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遊戲天使

[quote][pid=418692584,21584237,1]Reply[/pid] Post by [uid=43111827]最最长的电影[/uid] (2020-05-03 09:34):

现在还更新了DLSS2.0,帧数也有保障了。[/quote]这破壁游戏开不开光追真的是俩游戏
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Akfien

Reply to [pid=418682358,21584237,1]Reply[/pid] Post by [uid=677709]devilmaster[/uid] (2020-05-03 08:43)哦这个游戏也下了。。还没玩。
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CasterHD

那问下1066和2080ti都开了光追,这个效果在游戏中的品质是否都一样。
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MrJustin

有了光追以后厂家连普通光影也懒得做了。地铁离去不开光追一些画面的光影还不如前作。
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memories

你搜下有无光追的mycraft的对比图,那特么就像一个开灯一个停电似的。
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Danii

光追的理论值是吧所有光照全部一套走完,大幅降低开发商在光照阴影上的工作量,而且效果远超过现有的光线表现力,但硬件要求太高,所以当前光追只能实现部分来向硬件妥协。

现阶段能实现的程度参考战地5的宣传片。

成品参考新血脉。基本就是个更正确的打光,更合理的影子,玻璃反射这个程度。
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Abuzz03

[s:ac:呆]光追还是战地v吧,区别挺明显的,不是高度近视都能看出来。
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Kmilo

[quote][pid=418696688,21584237,1]Reply[/pid] Post by [uid=60057536]datum[/uid] (2020-05-03 09:53):
那问下1066和2080ti都开了光追,这个效果在游戏中的品质是否都一样。[/quote]2060以上才有光追
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Hallo

我2060看那个国产光明记忆有光追打开试了下感觉巨卡,光一条一条的,是不是2060不配光追