plantacrac349
2021-01-19T16:43:44+00:00
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从发售开始没停歇的玩到现在,游戏的潜力很好,但严重欠缺打磨。
游戏体验很多时候可以用一句差来形容。
在游戏指引中,想要天道筑基,需要三大天材地宝,三大橙色天材地宝分别对应三个副本,而这三个副本,我两个存档都是只找到了两个。
酒馆里提供的信息说还有一个在某某门的西南,但是这个某某门完全找不到,也不知是生成的时候出问题了?
因为从任务指引里可以看到,三大天材地宝的副本,都是在出了新手村的新手区里,但新手区我跑过来了,完全找不到最后一个天材地宝的副本。
最终重复刷了一次,拿两橙一紫筑基了天道筑基,对于强迫症来说很不友好[s:ac:哭笑]
很多地方欠缺指引,比如说学技能,除了告诉你悟球是好东西,魔球是坏东西,完全没别的了。
是我要多少个悟球才能学会这个技能?还是我拿到更多的悟球可以有什么加成?
然后我自己去试了一次,存档,点到20个悟球停止,之后再出的所有球都给摧毁掉,学会技能。
所有悟球都吃掉,31个,学会技能。
学会的技能本身并没有任何区别,学技能这过程的小游戏还不如太污那个坑爹的突破。
背包容量也是一大问题,副本会噼里啪啦掉一大堆东西,然后现在存东西的操作极度的反人类。
正常情况下我想要的是按住CTRL直接一键存取所有东西,然而鬼谷没有这功能,你要点了你要存的东西,然后再拉条选择你要存多少个。
每次打完副本为了腾背包我都需要吭哧吭哧在那面折腾半天。
更可气的是礼物不能叠加,而副本会大量掉落礼物,经常打完一次背包爆炸,一多半都是塞的礼物……
归家异途2才让我经历过一次存储功能没设定好是多么的坑人与折磨玩家,鬼谷八荒又来了一次,这些制作者是有什么迷之共鸣么……
总结一下现在对游戏体验影响最大的几个欠缺打磨的地方吧。
大地图探索,太污里会把城镇跟门派直接标记出来,中间的地方是玩家看不到的,不用跟无头苍蝇一样到处乱窜。
鬼谷里完全一片黑,很多时候探索地图连个大致方向都没有,只能乱窜,而大地图探索的时间流逝又很快,走不了多远就需要等待下一个月。
我寻思好歹是仙人,太污里能骑马来降低大地图探索时间消耗,都修仙了骑个飞剑一个月都动弹不了多远,这飞剑是偷工减料了吧……
存储系统,如前言,没有一键快速存取与一键快速销售,每次都会出现大量不必要的操作,就连药物。
比如说搞到了十几个灵果,你要一个一个一个一个的点,而不能一键吃掉所有。
战斗系统,想要躲开技能完全没有意义,因为身法的冷却时间过长,而又没有双击方向键进行快速闪避的功能。
与其绕来绕去不如直接正面硬杠,开了两个档试打法,正面硬上不但玩着更省心,而且效果更好。
建议制作组能加一个像部落与弯刀里那样闪避的功能,并且减少身法的冷却时间,现在身法的冷却时间过长,而敌人的技能释放频率又过于频繁。
普通难度无所谓,高难度下没有闪避那真的是只能玩肉盾流,皮不够硬来几次直接就躺尸去了。
低难度大螃蟹技能打一下也不疼,高难度大螃蟹咬一口就是50+,而大螃蟹咬人的时候速度超快,不用身法完全躲不开。
从敌人的弹幕以及AOE来看制作者应该是想要鼓励玩家进行闪避来躲招式的,但就目前的体验来说,想要靠闪避完全不靠谱,还是只能堆防御硬杠。
从发售开始没停歇的玩到现在,游戏的潜力很好,但严重欠缺打磨。
游戏体验很多时候可以用一句差来形容。
在游戏指引中,想要天道筑基,需要三大天材地宝,三大橙色天材地宝分别对应三个副本,而这三个副本,我两个存档都是只找到了两个。
酒馆里提供的信息说还有一个在某某门的西南,但是这个某某门完全找不到,也不知是生成的时候出问题了?
因为从任务指引里可以看到,三大天材地宝的副本,都是在出了新手村的新手区里,但新手区我跑过来了,完全找不到最后一个天材地宝的副本。
最终重复刷了一次,拿两橙一紫筑基了天道筑基,对于强迫症来说很不友好[s:ac:哭笑]
很多地方欠缺指引,比如说学技能,除了告诉你悟球是好东西,魔球是坏东西,完全没别的了。
是我要多少个悟球才能学会这个技能?还是我拿到更多的悟球可以有什么加成?
然后我自己去试了一次,存档,点到20个悟球停止,之后再出的所有球都给摧毁掉,学会技能。
所有悟球都吃掉,31个,学会技能。
学会的技能本身并没有任何区别,学技能这过程的小游戏还不如太污那个坑爹的突破。
背包容量也是一大问题,副本会噼里啪啦掉一大堆东西,然后现在存东西的操作极度的反人类。
正常情况下我想要的是按住CTRL直接一键存取所有东西,然而鬼谷没有这功能,你要点了你要存的东西,然后再拉条选择你要存多少个。
每次打完副本为了腾背包我都需要吭哧吭哧在那面折腾半天。
更可气的是礼物不能叠加,而副本会大量掉落礼物,经常打完一次背包爆炸,一多半都是塞的礼物……
归家异途2才让我经历过一次存储功能没设定好是多么的坑人与折磨玩家,鬼谷八荒又来了一次,这些制作者是有什么迷之共鸣么……
总结一下现在对游戏体验影响最大的几个欠缺打磨的地方吧。
大地图探索,太污里会把城镇跟门派直接标记出来,中间的地方是玩家看不到的,不用跟无头苍蝇一样到处乱窜。
鬼谷里完全一片黑,很多时候探索地图连个大致方向都没有,只能乱窜,而大地图探索的时间流逝又很快,走不了多远就需要等待下一个月。
我寻思好歹是仙人,太污里能骑马来降低大地图探索时间消耗,都修仙了骑个飞剑一个月都动弹不了多远,这飞剑是偷工减料了吧……
存储系统,如前言,没有一键快速存取与一键快速销售,每次都会出现大量不必要的操作,就连药物。
比如说搞到了十几个灵果,你要一个一个一个一个的点,而不能一键吃掉所有。
战斗系统,想要躲开技能完全没有意义,因为身法的冷却时间过长,而又没有双击方向键进行快速闪避的功能。
与其绕来绕去不如直接正面硬杠,开了两个档试打法,正面硬上不但玩着更省心,而且效果更好。
建议制作组能加一个像部落与弯刀里那样闪避的功能,并且减少身法的冷却时间,现在身法的冷却时间过长,而敌人的技能释放频率又过于频繁。
普通难度无所谓,高难度下没有闪避那真的是只能玩肉盾流,皮不够硬来几次直接就躺尸去了。
低难度大螃蟹技能打一下也不疼,高难度大螃蟹咬一口就是50+,而大螃蟹咬人的时候速度超快,不用身法完全躲不开。
从敌人的弹幕以及AOE来看制作者应该是想要鼓励玩家进行闪避来躲招式的,但就目前的体验来说,想要靠闪避完全不靠谱,还是只能堆防御硬杠。