鬼泣5销量通关率破事水

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Sir_ya

2021-12-30T05:10:30+00:00

鬼泣5买了很久一直没玩,最近ps5手柄送修搞了个精英2才翻出来玩的,一路打通了全难度s评价(v哥只打了dmd和hah)和血宫,感觉这游戏实在是太棒了,为什么没有早点玩[s:ac:瞎]。
水平很菜,尼禄就是道具流,会基础jc(飞燕jc完全不会),但丁rg站桩,空战完全不会,v面壁念书([s:ac:茶]这个应该大家都差不多),维吉尔直接化身jackpot人,魔够了就复读大招。
准备好好练练基础了。

然后闲着无聊翻了翻steam的成就率。
这游戏human和devilhunter的通关率分别是27%和25%,就是两个可以选的一周目难度,大概需要10小时左右。
二周目难度sos的通关率就只有8%了,sos难度通关(仅通关不追求全s)个人觉得需要25-35小时,二周目打就是25小时,3周目打就是35小时。
所以结论就是只有8%的人在这游戏上会花超过30小时,然后一周目通过关的人我就直接粗略算个40%左右,40%的人花了10小时。
40% 10小时,8% 30小时。
但是鬼泣5这游戏要二周目起步才会解锁全部技能,而且从sos难度开始怪物的配置和技能是不一样的,不单纯是数值调整,但是只有8%的人体验过这部分内容。

然后对比一下只狼(没有任何引战的意思,都是我非常喜欢的游戏),发售时间基本一样,类型起码大框架都是act,销量也接近(只狼2020年7月公布500万,鬼泣2020年9月公布400万)。
只狼的通关率,剑圣一心,老一心的成就分别是31和17,考虑到大部分只玩一次的人会选择打剑圣一心,我觉得通关率会在35。
只狼一周目需要30-50小时,所以说35%的人在这游戏花了至少30小时。
然后只狼全成就的人数是8%。有认真打四周目的也有sl走捷径的,这里随便说个数80小时吧。
35% 30小时, 8% 80小时。

这里随便提个怪猎世界,47%的人打过冥灯龙,摸到冥灯龙大概要50小时,当然怪猎有很多刷刷刷元素,游戏类型还是有一定区别的。

鬼泣在游戏上限上是远高于只狼的,这里我都不说主观了,就是客观评价,都玩过的我觉得不会有反对的。
但是事实就是鬼泣5的平均游戏时间要少非常多,结论就是只狼在销量上只是小超,在受欢迎程度上是远超的。


另外随便水一下鬼泣5的难度,指高难度被妖魔化了,也不利于这个游戏推广,类似言论在泥潭也挺多的。
鬼泣5的前两个一周目难度属于白给,属于教学级,就不讲了。
鬼泣5的sos(第二高)和dmd(最高)难度过真的不难,sos肯定是比只狼1周目简单的,dmd容错也比只狼一周目高,只不过鬼泣怪物血比只狼厚很多。
hah(一滴血)难度想过肯定是比只狼难的,但是想打hah的前置就是dmd,过了dmd的人对hah的接受率是相当高的。
前面所说的所有难度的大部分关卡拿s评价也是不难的,大部分关卡你不死能过自动就能拿s,有些关卡死一次都能拿s(我有些hah关卡死了两次都没影响拿s)。
真正拿s难的关卡其实不是怪物太强而是怪物太弱,基础分数太低,导致需要特殊手段刷分,或者无伤,但是因为这些关卡怪物太弱,无伤也不难。
而且总有人会说鬼泣就是无伤,说鬼泣就是打段子难,不推荐,但是这些都属于表演性质的内容。只狼速通也很难,怪猎刷竞速片也难,但是从来没有人会说只狼速通太难了你别玩了。

[s:ac:哭笑]实在怕的还是来玩维吉尔吧,把dmd当dh打不是梦。

说这么多就是感觉这些数据卡普空肯定都有,虽然卖的不错但是并没有多少人体验核心内容,感觉一定程度上会打击做游戏的热情,也不知道这游戏模式后面会不会改。
虽然鬼泣这个标题只要出就会有死忠去买,但是这个死忠人数通过上面计算肯定是小于8%的。
[s:ac:茶]鬼泣6什么时候出。
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liasann💫

我个人感觉吧,这游戏难在一个引导太差,几乎为0
人物性能其实非常超模 v除外 ,很多地方有多种处理法,但是让新人自己摸索就很难
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Scooti

对于我来说,游戏的关卡流程非常重要,这是最直观的玩家能体验到什么内容的部分。我不喜欢鬼泣4就是因为它流程不如鬼泣3,尽管我4代游戏时间比3多很多。
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Sir_ya

Reply to [pid=578109404,30093373,1]Reply[/pid] Post by [uid=43059296]自闭中[/uid] (2022-01-01 13:15)
其实我蛮讨厌二周目才给我全部技能机制这种设定的,但是放到鬼泣我一定程度上能理解,这游戏技能机制实在太多,如果上来全给我直接就劝退了,一个一个解锁好很多。
而且这游戏基础引导还是可以的,一个一个解锁技能,都有点基础教学,训练场也是好评。
我感觉怪猎才是真正的0引导,不妨碍怪猎火的多。
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steelhead2490

只狼全成就41小时,没用修改器没SL存档。还有要说也是仁王跟鬼泣更接近点
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clownE

玩任何游戏都不会玩二周目
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𝖆𝖎𝖒𝖆𝖓

打评价这种东西感觉像有个无形的枷锁,只狼仁王都是通关就算过关了,但是鬼泣过关只拿个A什么的,心里就不怎么爽,过关的成就感也削弱了
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Ugly_J3st3r

主要是大部分人不想玩二周目啊,尼尔那种伪二周目都被吐槽还要强制重打一遍。
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TusssNH

我是买来收藏的,年纪大了玩不动,就看看关注的大佛up主秀连招
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Zamn_Zaddy

现在最烦的就是这种有评分制的游戏,鬼泣最挫败我的就是这点,一通乱砍过关,然后一看结算面板DCB评分,瞬间给我无尽的挫败感,瞬间就不想玩这游戏了,这种挫败感比我玩魂系列打boss连死100次还强。我只要能过关过boss,你管我打的漂不漂亮无不无伤啊,不管什么手段,只要能过关就是好手段,所以我就只玩战神 魂系列 还有刺客信条这类型游戏,游戏里面带评分制对我来说就是巨大的毒点
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kanedahatake

鬼泣5一周目打完就吃灰去了。
尼禄的手太多,玩法又花哨,想用好还得背板规划什么的,玩了几关就直接摆烂有啥用啥了,这个是最大的劝退点。
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boobookazoo

鬼泣最高只会打到dmd,hah太难了,虽然怪的强度比dmd差一点,但基本要求零失误,打起来很吃瘪 其实就是不会无伤 ,玩过的鬼泣里也就dmc好像过了hah,因为那作操作简单些,卡视角也方便,有飞镖控场还行 但是那些怪物还是很阴间
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ExistenceisNeat

鬼泣该讨论的是白金率而不是通关率吧,而且这游戏白金率是修改重灾区有那么点虚高
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CreepyCome

鬼泣是纯纯的线性游戏,没有任何可刷刷刷元素,对我来说就像doom一样,通关就为了看遍剧情,杀个爽。
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AkaRu

个人体验

只狼白金
鬼泣5尝试两次失败

鬼泣初期体验太单调了
我可能至少需要中期才能获得游戏的核心体验
再没有获得技能之前实在乐趣有限
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notnova

最烦什么多少多少分、限时多少秒、完成多少个特点项目这种设计。我是来打游戏的不是上班[s:ac:无语]
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fultimefukboi

dmd那个红蜥蜴真的恶心,一下失误人就没了。用复活又没意思。
当时玩但丁真的是抓着一个刷红蜥蜴的地方练了两个小时。
还有那个阴间面条哥,有时候真的打得上头。
吐槽下V哥的强度真的夸张,无脑空中完美三连随便通DMD
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Sir_ya

Reply to [pid=578113178,30093373,1]Reply[/pid] Post by [uid=61549852]Plorex[/uid] (2022-01-01 13:32)
[s:ac:哭笑]真的还行,我有不少关是死过的一样s,因为hah只要5500分就是s了,但是dmd要6000,身为一个民工玩家这500分差距还是挺大的。
暴毙有时候血压还是大的,有时候根本不是正经死的,什么开个枪打个爆桶把自己炸死了,路过一个触手懒得理他结果被捅死了。
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Crazyrabbit007

主要是因为我自己打的一点也不好看
然后就不想再打了
然后就只能看看人家的视频 越看觉得差距越大
最后就根本不想玩了
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TRISTIaN

鬼泣这种,打着打着被摸一下评价就没了挫败感太强了。
虽然我也很喜欢,但我只是养成了摆烂的心态而已,根本不去看评价,换个人就未必这样了。