Sir_ya
2021-12-30T05:10:30+00:00
鬼泣5买了很久一直没玩,最近ps5手柄送修搞了个精英2才翻出来玩的,一路打通了全难度s评价(v哥只打了dmd和hah)和血宫,感觉这游戏实在是太棒了,为什么没有早点玩[s:ac:瞎]。
水平很菜,尼禄就是道具流,会基础jc(飞燕jc完全不会),但丁rg站桩,空战完全不会,v面壁念书([s:ac:茶]这个应该大家都差不多),维吉尔直接化身jackpot人,魔够了就复读大招。
准备好好练练基础了。
然后闲着无聊翻了翻steam的成就率。
这游戏human和devilhunter的通关率分别是27%和25%,就是两个可以选的一周目难度,大概需要10小时左右。
二周目难度sos的通关率就只有8%了,sos难度通关(仅通关不追求全s)个人觉得需要25-35小时,二周目打就是25小时,3周目打就是35小时。
所以结论就是只有8%的人在这游戏上会花超过30小时,然后一周目通过关的人我就直接粗略算个40%左右,40%的人花了10小时。
40% 10小时,8% 30小时。
但是鬼泣5这游戏要二周目起步才会解锁全部技能,而且从sos难度开始怪物的配置和技能是不一样的,不单纯是数值调整,但是只有8%的人体验过这部分内容。
然后对比一下只狼(没有任何引战的意思,都是我非常喜欢的游戏),发售时间基本一样,类型起码大框架都是act,销量也接近(只狼2020年7月公布500万,鬼泣2020年9月公布400万)。
只狼的通关率,剑圣一心,老一心的成就分别是31和17,考虑到大部分只玩一次的人会选择打剑圣一心,我觉得通关率会在35。
只狼一周目需要30-50小时,所以说35%的人在这游戏花了至少30小时。
然后只狼全成就的人数是8%。有认真打四周目的也有sl走捷径的,这里随便说个数80小时吧。
35% 30小时, 8% 80小时。
这里随便提个怪猎世界,47%的人打过冥灯龙,摸到冥灯龙大概要50小时,当然怪猎有很多刷刷刷元素,游戏类型还是有一定区别的。
鬼泣在游戏上限上是远高于只狼的,这里我都不说主观了,就是客观评价,都玩过的我觉得不会有反对的。
但是事实就是鬼泣5的平均游戏时间要少非常多,结论就是只狼在销量上只是小超,在受欢迎程度上是远超的。
另外随便水一下鬼泣5的难度,指高难度被妖魔化了,也不利于这个游戏推广,类似言论在泥潭也挺多的。
鬼泣5的前两个一周目难度属于白给,属于教学级,就不讲了。
鬼泣5的sos(第二高)和dmd(最高)难度过真的不难,sos肯定是比只狼1周目简单的,dmd容错也比只狼一周目高,只不过鬼泣怪物血比只狼厚很多。
hah(一滴血)难度想过肯定是比只狼难的,但是想打hah的前置就是dmd,过了dmd的人对hah的接受率是相当高的。
前面所说的所有难度的大部分关卡拿s评价也是不难的,大部分关卡你不死能过自动就能拿s,有些关卡死一次都能拿s(我有些hah关卡死了两次都没影响拿s)。
真正拿s难的关卡其实不是怪物太强而是怪物太弱,基础分数太低,导致需要特殊手段刷分,或者无伤,但是因为这些关卡怪物太弱,无伤也不难。
而且总有人会说鬼泣就是无伤,说鬼泣就是打段子难,不推荐,但是这些都属于表演性质的内容。只狼速通也很难,怪猎刷竞速片也难,但是从来没有人会说只狼速通太难了你别玩了。
[s:ac:哭笑]实在怕的还是来玩维吉尔吧,把dmd当dh打不是梦。
说这么多就是感觉这些数据卡普空肯定都有,虽然卖的不错但是并没有多少人体验核心内容,感觉一定程度上会打击做游戏的热情,也不知道这游戏模式后面会不会改。
虽然鬼泣这个标题只要出就会有死忠去买,但是这个死忠人数通过上面计算肯定是小于8%的。
[s:ac:茶]鬼泣6什么时候出。
水平很菜,尼禄就是道具流,会基础jc(飞燕jc完全不会),但丁rg站桩,空战完全不会,v面壁念书([s:ac:茶]这个应该大家都差不多),维吉尔直接化身jackpot人,魔够了就复读大招。
准备好好练练基础了。
然后闲着无聊翻了翻steam的成就率。
这游戏human和devilhunter的通关率分别是27%和25%,就是两个可以选的一周目难度,大概需要10小时左右。
二周目难度sos的通关率就只有8%了,sos难度通关(仅通关不追求全s)个人觉得需要25-35小时,二周目打就是25小时,3周目打就是35小时。
所以结论就是只有8%的人在这游戏上会花超过30小时,然后一周目通过关的人我就直接粗略算个40%左右,40%的人花了10小时。
40% 10小时,8% 30小时。
但是鬼泣5这游戏要二周目起步才会解锁全部技能,而且从sos难度开始怪物的配置和技能是不一样的,不单纯是数值调整,但是只有8%的人体验过这部分内容。
然后对比一下只狼(没有任何引战的意思,都是我非常喜欢的游戏),发售时间基本一样,类型起码大框架都是act,销量也接近(只狼2020年7月公布500万,鬼泣2020年9月公布400万)。
只狼的通关率,剑圣一心,老一心的成就分别是31和17,考虑到大部分只玩一次的人会选择打剑圣一心,我觉得通关率会在35。
只狼一周目需要30-50小时,所以说35%的人在这游戏花了至少30小时。
然后只狼全成就的人数是8%。有认真打四周目的也有sl走捷径的,这里随便说个数80小时吧。
35% 30小时, 8% 80小时。
这里随便提个怪猎世界,47%的人打过冥灯龙,摸到冥灯龙大概要50小时,当然怪猎有很多刷刷刷元素,游戏类型还是有一定区别的。
鬼泣在游戏上限上是远高于只狼的,这里我都不说主观了,就是客观评价,都玩过的我觉得不会有反对的。
但是事实就是鬼泣5的平均游戏时间要少非常多,结论就是只狼在销量上只是小超,在受欢迎程度上是远超的。
另外随便水一下鬼泣5的难度,指高难度被妖魔化了,也不利于这个游戏推广,类似言论在泥潭也挺多的。
鬼泣5的前两个一周目难度属于白给,属于教学级,就不讲了。
鬼泣5的sos(第二高)和dmd(最高)难度过真的不难,sos肯定是比只狼1周目简单的,dmd容错也比只狼一周目高,只不过鬼泣怪物血比只狼厚很多。
hah(一滴血)难度想过肯定是比只狼难的,但是想打hah的前置就是dmd,过了dmd的人对hah的接受率是相当高的。
前面所说的所有难度的大部分关卡拿s评价也是不难的,大部分关卡你不死能过自动就能拿s,有些关卡死一次都能拿s(我有些hah关卡死了两次都没影响拿s)。
真正拿s难的关卡其实不是怪物太强而是怪物太弱,基础分数太低,导致需要特殊手段刷分,或者无伤,但是因为这些关卡怪物太弱,无伤也不难。
而且总有人会说鬼泣就是无伤,说鬼泣就是打段子难,不推荐,但是这些都属于表演性质的内容。只狼速通也很难,怪猎刷竞速片也难,但是从来没有人会说只狼速通太难了你别玩了。
[s:ac:哭笑]实在怕的还是来玩维吉尔吧,把dmd当dh打不是梦。
说这么多就是感觉这些数据卡普空肯定都有,虽然卖的不错但是并没有多少人体验核心内容,感觉一定程度上会打击做游戏的热情,也不知道这游戏模式后面会不会改。
虽然鬼泣这个标题只要出就会有死忠去买,但是这个死忠人数通过上面计算肯定是小于8%的。
[s:ac:茶]鬼泣6什么时候出。