domy_he
2021-09-19T01:41:38+00:00
印象里"超大作"已经是一个有点古早的游戏圈用语了,这个概念主要在PS2和PS3时代比较常见,指的是比标准的"3A大作"投入更为巨大的现象级话题大作。那个时候游戏的开发成本还没有完全失控,主机游戏市场仍然占据绝对的主流,日美的游戏软硬件厂商处于良性的发展轨道,巨量的投入完全撑的起高质量的游戏作品。
玩家们认为什么样的游戏才能称得上是"超大作"呢?其中有没有大家非常喜欢的游戏作品?
除开超大作专业户R星的GTA以及荒野大镖客系列,个人印象深刻的几部作品:
1.《光环3》
Halo3绝对是上上个世代的开门红游戏,当之无愧的科幻FPS超大作,恢弘的故事,极具魄力的战斗,广阔壮丽的星际场景让玩家直呼过瘾。由比尔盖茨亲自首发,发售仅一年销量就达到880万套,后续更轻松突破1000万套的销售记录。
2.《最终幻想13》
FF13是日式RPG最后的奢华,正作开发成本超过8000万美元,甚至超过了历史上著名的烧钱机器莎木2,可谓是前无古人后无来者,和田洋一于E3大展上上演的拍肩大戏更是让无数玩家和圈内人士津津乐道。游戏本身虽然因流程一本道、剧情较为晦涩,叙事略显中二为人诟病,但其绝对精良的游戏制作水准,极高的完成度,唯美的人设,巨量的烧钱CG和良好的优化(仅限PS3平台)成为了日式RPG在主流3A大作的舞台大放异彩的最后奢华绝唱,也成为了日式RPG在辉煌数个世代之后最终落幕的时代挽歌。
3.潜龙谍影4
MGS4与其说是游戏,更像是小岛秀夫献给玩家的一场粉丝回馈盛宴。在PS3游戏匮乏装机量惨淡的世代初期,小岛秀夫力排众议采取PS3独占策略,将这一战术谍报超大作搬上神机,极大的提升了玩家对PS3平台的信心,给PS3缓了一大口气。游戏本身的素质和完成度毋庸置疑,巨量的即时演算播片成为了小岛秀夫实现他导演梦的大型圆梦现场。游戏内容极为硬核,细节满满,而且塞入了大量的彩蛋内容和小岛日式宅男恶趣味。英雄迟暮的悲壮感贯穿整部作品,老蛇和他的老朋友们的落幕也处理的相当到位,可以说是潜龙谍影系列没有遗憾的完美收官大作了。
玩家们认为什么样的游戏才能称得上是"超大作"呢?其中有没有大家非常喜欢的游戏作品?
除开超大作专业户R星的GTA以及荒野大镖客系列,个人印象深刻的几部作品:
1.《光环3》
Halo3绝对是上上个世代的开门红游戏,当之无愧的科幻FPS超大作,恢弘的故事,极具魄力的战斗,广阔壮丽的星际场景让玩家直呼过瘾。由比尔盖茨亲自首发,发售仅一年销量就达到880万套,后续更轻松突破1000万套的销售记录。
2.《最终幻想13》
FF13是日式RPG最后的奢华,正作开发成本超过8000万美元,甚至超过了历史上著名的烧钱机器莎木2,可谓是前无古人后无来者,和田洋一于E3大展上上演的拍肩大戏更是让无数玩家和圈内人士津津乐道。游戏本身虽然因流程一本道、剧情较为晦涩,叙事略显中二为人诟病,但其绝对精良的游戏制作水准,极高的完成度,唯美的人设,巨量的烧钱CG和良好的优化(仅限PS3平台)成为了日式RPG在主流3A大作的舞台大放异彩的最后奢华绝唱,也成为了日式RPG在辉煌数个世代之后最终落幕的时代挽歌。
3.潜龙谍影4
MGS4与其说是游戏,更像是小岛秀夫献给玩家的一场粉丝回馈盛宴。在PS3游戏匮乏装机量惨淡的世代初期,小岛秀夫力排众议采取PS3独占策略,将这一战术谍报超大作搬上神机,极大的提升了玩家对PS3平台的信心,给PS3缓了一大口气。游戏本身的素质和完成度毋庸置疑,巨量的即时演算播片成为了小岛秀夫实现他导演梦的大型圆梦现场。游戏内容极为硬核,细节满满,而且塞入了大量的彩蛋内容和小岛日式宅男恶趣味。英雄迟暮的悲壮感贯穿整部作品,老蛇和他的老朋友们的落幕也处理的相当到位,可以说是潜龙谍影系列没有遗憾的完美收官大作了。