クリスタ I Shizu
2021-01-06T10:31:46+00:00
我觉得这类游戏的乐趣就在于装备好了之后割草啊
为什么暴雪设计师总觉得玩家快速毕业之后会快速AFK
我觉得是暴雪设计师的思路跟不上时代了
现在流行的游戏都是短平快,比如王者荣耀
我说的流行是真正的国民度高而不是小众自嗨
但设计师却总想把玩家24小时绑在游戏上
而过程却越来越痛苦。。。
我倒是觉得看游戏类型,像d3的我的乐子就是收集装备的过程,但是装备一但成型或者达到了我心目中的毕业标准后就会变得索然无味。但是山口山我享受的是装备到位以后割草的快感。
按照我一个朋友的理论 GZS就可以理解为帮玩家吃屎的人
装备好了之后才能爽 之前就是吃屎。。。
收集,或者说开箱子、捡垃圾、找隐藏,进而培养人物。我就喜欢这些,RPG这方面做得不好的话我会觉得很难受
当然RPG也是个大分类,像无主之地也算是RPG,但主要玩法是刷刷刷,像FF7re就是正儿八经的线性讲故事,我都喜欢(姑且不考虑无主3的垃圾主线)。
rpg最大的乐趣就是角色成长(变强)[s:ac:哭笑]
首先,存在一个比较复杂的装备体系给你去刷的,就已经不是常规的rpg了。
Reply to [pid=484983416,25096139,1]Reply[/pid] Post by [uid=41611816]popethree[/uid] (2021-01-13 19:14)
青菜萝卜各有所爱吧
我感觉看自己变强的过程很痛苦很漫长
能快速成长然后无双割草更爽。。。
Reply to [pid=484978840,25096139,1]Reply[/pid] Post by [uid=38665969]雨之稻穗信[/uid] (2021-01-13 18:53)
我不怎么喜欢看剧情。。。
Reply to [pid=484992543,25096139,1]Reply[/pid] Post by [uid=165591]eminemm[/uid] (2021-01-13 19:54)
一个人没意思啊。。。
RPG的核心是 体验 体验角色 体验故事 体验系统
割草建议去玩无双系列 暗黑系列
用户粘度这个事情 本质是一个思考习惯问题 是让你一口多吃点(单号)还是让你多吃几口(多号)
有不喜欢多号的 那么单号没事做就很致命
真喜欢多号的 其实并不在意单号强度
所以 单号多内容就成了一个较为兼容性的选项
我觉得收集装备,很多时候身上全是最强装备还是在捡垃圾,乐趣就是翻遍所有宝箱[s:a2:goodjob]
拿魔兽来说,我个人觉得是跟几个志同道合的朋友一起打本聊天,当然要有目标,比如过H巫妖王,全团死亡之翼的坐骑。大家一起变强,一步步去实现目标,在这个过程中就会收获快乐。
当然随着年龄增长,家庭工作的压力,很难有机会再跟上班似的准点集合出发。RPG逐渐成为一个收集游戏,也还有目标,每个职业满级,一人一身满意的幻化,茫茫多的坐骑。只是过程些许寂寞。
希望未来有那种AI,9个电脑人陪我一起打本,随时开始随时结束,可以无言沉默的按照程序走位输出,也可以听我口头指令交技能,那还挺有意思的。
Reply to [pid=484996418,25096139,1]Reply[/pid] Post by [uid=61669985]穷凶极恶魔猎手[/uid] (2021-01-13 20:12)
但是收集装备就是为了更舒服地割草啊。。。
[quote][pid=484997493,25096139,1]Reply[/pid] Post by [uid=61558676]Escortkor[/uid] (2021-01-13 20:16):
但是收集装备就是为了更舒服地割草啊。。。[/quote]当你的人物没有成长的时候能割多久
装备驱动RPG就是随着进度推进敌人逐渐变强,你也随之变强,这时候前期虐过你的就成了弟弟任人宰割了
我是为了收集好看的装备,过剧情和挑战游戏。
以魔兽举例,我当时参公会团是为了过boss,不是为了装备,当然为了过boss我也要提升装备,不矛盾。