LightySam
2020-03-06T18:40:18+00:00
迭起兴衰我觉得8太行
但是风云变幻是真的好玩
6代本体可能没有5代好,但是加上风云变幻以后还是比5代好玩的,推荐一下
还有,神难度一共就只有5%的人过了吗?这也太少了
[quote][tid=20797743]Topic[/tid] Post by [uid=40181683][数据删除][/uid] (2020-03-14 02:47):
迭起兴衰我觉得8太行
但是风云变幻是真的好玩
6代本体可能没有5代好,但是加上风云变幻以后还是比5代好玩的,推荐一下
还有,神难度一共就只有5%的人过了吗?这也太少了[/quote]神难度偷懒的办法就是一回合罗马文化胜利
你玩玩5代本体,再说哪个好玩吧…本体其实半斤八两[s:ac:茶]
我觉得6代最大的问题还是画风,那个卡通画风有一种廉价手游的感觉,一点都没有历史的厚重感
我觉得六代比五代差的地方是少了好多领袖文明,既然印度英法等等可以多领袖,那为啥不能继承一下上代的,你出个整合dlc也行啊[s:ac:哭笑]。我很喜欢玩的威尼斯直接没了,有点不爽
另外不知道是不是我的错觉,六代地图要小很多,即使打了mod也还有这种感觉
[quote][pid=404598921,20797743,1]Reply[/pid] Post by [uid=998786]mfmiss[/uid] (2020-03-14 04:30):
我觉得6代最大的问题还是画风,那个卡通画风有一种廉价手游的感觉,一点都没有历史的厚重感[/quote]…5也没什么厚重感啊
说真的,说6本体没5好的,100%没玩过5的本体.....
从3开始玩的,每一代都是两个大资料片,而第二个资料片一般都有巨大游戏机制改变,是那一代设计时考虑的完全体。
风云变幻属实好玩,灾害强度调最高,有时候能把一个格子的产量提高到爆炸[s:ac:blink]
我觉得两个资料片都挺好的。迭起兴衰的时代评分,本质是让宗教、战狂和偏科文明更好发展,简单来说是加速对局节奏;风云变幻则反之,提高玩家对文化、国际关系和城邦的重视程度,并添加天气的不利影响,本质上是减速对局节奏。两者结合起来极大提高了游戏所有文明的可玩性,让中后期也变得有趣了起来。
其实我觉得把电脑AI再加强一下,而不是数值上设卡,会更有趣。
[quote][pid=404598621,20797743,1]Reply[/pid] Post by [uid=61607262]taiyanghua[/uid] (2020-03-14 04:23):
神难度偷懒的办法就是一回合罗马文化胜利[/quote]愿闻其详
[quote][pid=404599275,20797743,1]Reply[/pid] Post by [uid=60351094]Oo红酒烩鸡oO[/uid] (2020-03-14 04:38):
我觉得六代比五代差的地方是少了好多领袖文明,既然印度英法等等可以多领袖,那为啥不能继承一下上代的,你出个整合dlc也行啊[s:ac:哭笑]。我很喜欢玩的威尼斯直接没了,有点不爽
另外不知道是不是我的错觉,六代地图要小很多,即使打了mod也还有这种感觉[/quote]同觉得地图小很多,可能因为城市建筑不占地方了吧
5本体不行,但资料片比6强多了,6需要第三个甚至第四个资料片补救
[quote][pid=404626489,20797743,1]Reply[/pid] Post by [uid=40181683][数据删除][/uid] (2020-03-14 09:53):
愿闻其详[/quote]罗马坐城自带纪念碑,纪念碑加文化,
我的感觉是6还缺点什么,缺什么又说不太出来[s:ac:冷]
当年5本体白送,真是玩不下去,后来买了神王才有的玩
bnm后来打骨折入了bnm,根本就是两个游戏了。
Reply to [pid=404599275,20797743,1]Reply[/pid] Post by [uid=60351094]Oo红酒烩鸡oO[/uid] (2020-03-14 04:38)威尼斯是吞并诚邦那个技能?