3090就可以了,画面精度达不到CG,毕竟CG是CPU渲染的,但是材质模型光影已经没问题了,特别是虚幻5带来的模型细节提升,优化到位次世代主机就有差不多的效果了,战神PS5优化版就很惊艳了
瑞奇与叮当 时空跳转,现在就能做到。
现在的问题不是画面跟不上cg,而是人物的表情神态动作跟不上。
CG级别画面不难做到, 难的是花成本把整个游戏每一个角落都做成这样的.
这件事关键不在于显卡, 而是游戏开发的成本什么时候能下降到做这种画面的成本可以接受.
次世代游戏,瑞奇与叮当,地平线西部禁域。 静止看精度和复杂程度还是差一点点,但已经很接近了。
PS4上很多游戏如神秘海域4,底特律已经超中早期的CG了。
如果做个单机,现在的技术达到楼主的需求应该不难,但是做成一大群人乱哄哄挤在一起的网游,这个难度有点高。
黑黑2cg已经被游戏秒杀了
暗黑3cg也差不多要达到了
[quote][pid=528956820,27431106,1]Reply[/pid] Post by [uid=62271388]东北臭狗张家宁[/uid] (2021-07-02 08:29):
黑黑2cg已经被游戏秒杀了
暗黑3cg也差不多要达到了[/quote]暗黑3 cg,差远了去了,现在游戏还大量使用512*512贴图呢,十年后再说吧。
[quote][pid=528957575,27431106,1]Reply[/pid] Post by [uid=62573190]孖非渔[/uid] (2021-07-02 08:32):
不知道是哪个时期的WOWcg[/quote]就04年那个就行,现在没有任何一个游戏,包括未来2年内发售的任何游戏能拍着胸脯说“整体质感已经超过wow的cg”
不信的自己拉出来看看。
[quote][pid=528956194,27431106,1]Reply[/pid] Post by [uid=61319952]darkpineapple[/uid] (2021-07-02 08:26):
次世代游戏,瑞奇与叮当,地平线西部禁域。 静止看精度和复杂程度还是差一点点,但已经很接近了。
PS4上很多游戏如神秘海域4,底特律已经超中早期的CG了。[/quote]瑞奇与叮当也仅仅是预渲染部分出达到了,实操部分还是差不少,有很多不够复杂的材质的。
CG并不是“实时”算出来的,也并不是完全“算”出来的啊。
你这问题就相当于:“什么时候,手工绘画能敢上相机照片的清晰度”
在不放大的情况下,现在有些大佬手绘的整体感觉能做到以假乱真。
游戏画面同理,在不计较帧数的情况下,开启景深,有部分环境和细节也是能做到CG那种程度的,像战地5 孤岛惊魂 往日不在……这些游戏的少数场景,比如早晨树林滚动的薄雾,高处眺望夕阳,这些情况是能做到。
你先看看有多少游戏是真4k材质吧[s:ac:哭笑]银幕细节可不是一个档次
底特律?
最终幻想?
这个主要还是游戏开发团队的问题吧,硬件应该是差不多满足了
硬件就能解决问题你这是想让动画师失业?
[quote][pid=528959228,27431106,1]Reply[/pid] Post by [uid=42785073]维生素咀嚼片[/uid] (2021-07-02 08:40):
就04年那个就行,现在没有任何一个游戏,包括未来2年内发售的任何游戏能拍着胸脯说“整体质感已经超过wow的cg”
不信的自己拉出来看看。[/quote]现在看回04年的cg是真的nb,当年的条件能做出这质量的cg,放在现在也不逊色