关于悟空,说点行业相关的

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Titans10

2020-08-14T06:42:14+00:00

我的视角不同,说点别的。

这个团队除了他们的不懈努力和耕耘外,更是市场变化带来的时代潮流。他们终于是熬到了出头之日。

国产以手游为主的大盘,虽然商业上是利润可观的,但是其设计原形寻根溯源都是在吃国外剩下的。从暗黑破坏神到传奇,从wow到倩女幽魂,从石器时代到各种养宠回合制,从刀塔到lol到王者荣耀,从吃鸡到国产吃鸡。

这直接引导国产游戏市场战略的两个致命矛盾:

一,国产游戏因为市场和商业诉求下和成本考虑下,没有成功原型就无从抄袭,最后就只能在红海的同质化漩涡中做低效竞争。

二,由于商业模式导致的重数值轻玩法的设计理念让大量的设计被数值淹没(斗战神就是这样的结果)。

前者导致了当没有可以符合商业回报的游戏原型可抄袭时,国产游戏自己就会裹步不前。

而对于基础积累的轻视是深远的。注意,这个“积累”不光是技术,还有团队执行性个设计能力。

后者则是让研发在导购化道路上只会思考圈钱儿没有设计积累。程序在低网络交互下对于核心战斗没有技术积累。

市场变化看,给予变革的机会就在于这种某一种玩法商业化挖掘用尽,内容同质化,用户逐渐流失,新生代玩家喜好变迁的历史时机。

上一次是端游在转手游的10年到14年左右。而斗战神就是在这个阶段得到了资源倾斜。单那一次就明显表现出游戏内容和商业模式的巨大矛盾。而那会steam还只是靠着刀塔2刚刚登录中国大陆。

这次正好是手游发现到新瓶颈期,而通过steam培养的单机用户终于给了商业前景。我只能佩服这家公司的坚持和毅力以及他们的生存能力。

说实话,相比之下,其他游戏圈从业者除了佩服和喜爱,我觉得应该有很多的是焦虑和危机感。因为80后国内游戏从业者的思维固化和乐趣理念消沉中只是成了资本富集的工具,当单机游戏以内容为竞争力的潮流逐渐兴起,这些脑袋里没有乐趣只有琢磨攀比心和虚荣心谋利的策划,会很容易被时代抛弃。

国产游戏内容设计是策划主导的。大部分研发资源都是围绕着数值做的养成系统功能。核心战斗哪怕你想做类似wow或者ff14的boss机制,要么是被数值碾压而无视,要么是玩家反馈你太复杂不爱玩从而被pass掉。最后都是成了鸡肋。

当核心玩法不在核心战斗,那么空心化就会让mmorpg和动作游戏从核心崩溃,只能用无止尽的界面功能去补漏,苦不堪言。市场选择下,mmo在去除复杂战斗就成就了沙盘策略。摒弃社交就成就了二次元手游。放弃pve成就了moba。

对于进40的80后策划,要么尤其是关于核心战斗的岗位,是不得志的居多。

但是你想跳槽做单机,你会发现盘子非常小,小到招聘网站猎头都没有机会。

想做独立游戏,面对中国生存环境的残酷和房价,很多人根本没有勇气去做这种选择。

最后大部分从业者只能在现实中无止尽的赌场导购职场人生中沉沦。

当然,大部分时候市场惯性下仍然可以靠老本吃饭(比如天龙八部)。但是游戏市场还是年轻人的市场。倒是那些曾经怀抱理想但是能力有限或者没有胆魄行走于逆境的从业者,内心有没有不甘呢?

只希望这西游团队能够敲响警钟外,更多的是给予从业者跳出来的勇气。

不光是给社畜,而是公司决策层。毕竟80后这代有经典游戏熏陶和阅历的一代,已经没几年能加班的精力了。
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按照目前放出的,我们还可以说一句未来可期,但一个产业不是靠某一家企业某一个产品撑起来的,希望未来这样的企业越来越多
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Gemlin

不说别的,国内那些脚踏实地做单机的都是对于国内游戏行业的复兴
那些游戏一般般,新闻比天大的有你没你没两样,反而国产游戏名字越做越臭
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MsV1bez

个人的努力固然重要,但也要考虑到历史进程[s:ac:闪光]
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BlueWolf

老哥这个帖子真是一股清流,虽然很长,但是我从头到尾耐心看完了
只是希望类似的国产游戏能越来越多,期盼有一天那些老外听到孙悟空这个名字的时候,第一反应出来的不是日本的七龙珠,而是中国的齐天大圣
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xxphykoticxx

希望这个游戏能成为国产游戏的《大圣归来》(指动画那个)
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Quadz

手游这两年有了帕斯卡契约,多平台今天看到了黑神话,哪怕大市场如此的情况下,很是有人在坚持做单机的,我愿意相信国产游戏
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Taye

[quote][tid=23037331]Topic[/tid] Post by [uid=4404911]养猫男[/uid] (2020-08-20 14:42):

我的视角不同,说点别的。

这个团队除了他们的不懈努力和耕耘外,更是市场变化带来的时代潮流。他们终于是熬到了出头之日。

国产以手游为主的大盘,虽然商业上是利润可观的,但是其设计原形寻根溯源都是在吃国外剩下的。从暗黑破坏神到传奇,从wow到倩女幽魂,从石器时代到各种养宠回合制,从刀塔到lol到王者荣耀,从吃鸡到国产吃鸡。

这直接引导国产游戏市场战略的两个致命矛盾:

一,国产游戏因为市场和商业诉求下和成本考虑下,没有成功原型就无从抄袭,最后就只能在红海的同质化漩涡中做低效竞争。

二,由于商业[/quote]大部分从业者只能在现实中无止尽的赌场导购职场人生中沉沦。

妙啊,就是这样
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megafastcar

国内那几个大厂,企鹅,猪厂等等都是打算挣快钱,3A游戏周期长花费大,弄不好还赔钱,都不愿意搞,风气如此,根本没有技术、人才的积累。
反倒是小一些的工作室肯拼搏,敢冲出一条路。
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Titans10

[quote][pid=446513211,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=10373584]silver_bullet[/uid] (2020-08-20 14:50):

国内那几个大厂,企鹅,猪厂等等都是打算挣快钱,3A游戏周期长花费大,弄不好还赔钱,都不愿意搞,风气如此,根本没有技术、人才的积累。
反倒是小一些的工作室肯拼搏,敢冲出一条路。[/quote]之所以现在我敢说这些,就是因为国产游戏越来越没得抄袭了。最大的设计原型暴雪越来越不行。
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Kashi

Reply to [pid=446513211,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=10373584]silver_bullet[/uid] (2020-08-20 14:50)
新悟空要是火了,企鹅马上会出一个QQ悟空,现在没出就像文中说的,没有抄袭对象,怕亏钱
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megafastcar

[quote][pid=446514099,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=1194025]依然如此[/uid] (2020-08-20 14:53):

新悟空要是火了,企鹅马上会出一个QQ悟空,现在没出就像文中说的,没有抄袭对象,怕亏钱[/quote]悟空要是按这个演示的质量发售,tx拿头抄,真当这是cf啊。
不过可能直接pc版wegame独占[s:a2:doge]
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Titans10

[quote][pid=446512427,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=38966697]SHGodcarry[/uid] (2020-08-20 14:47):

老哥这个帖子真是一股清流,虽然很长,但是我从头到尾耐心看完了
只是希望类似的国产游戏能越来越多,期盼有一天那些老外听到孙悟空这个名字的时候,第一反应出来的不是日本的七龙珠,而是中国的齐天大圣[/quote]其实只要有足够的市场环境,文化的土壤会有更多可能性产出。
比如我个人就想玩玩抗日游戏的开放世界。
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ENYS_LUUN

[quote][pid=446514026,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=4404911]养猫男[/uid] (2020-08-20 14:53):

之所以现在我敢说这些,就是因为国产游戏越来越没得抄袭了。最大的设计原型暴雪越来越不行。[/quote][s:ac:哭笑]暴雪感觉也是典型的公司做大了就没好货了
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pap1churr0

[quote][pid=446514971,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=10373584]silver_bullet[/uid] (2020-08-20 14:57):

悟空要是按这个演示的质量发售,tx拿头抄,真当这是cf啊。
不过可能直接pc版wegame独占[s:a2:doge][/quote]按照我看的网文的套路,就是腾讯直接收购,收购不成就进行商业破坏弄死对方再吃尸体。
不知道现实会如何。
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ireallyfvckinghateyov

我记得他们之前有个单机项目搁浅了
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Flowery_Mornings

说来说去还是核心玩家太少的原因
为啥国内总是做国外游戏的套皮翻版?因为某些人尽皆知的原因 外边的新游戏传进核心玩家群体速度很快 但是一般路过玩家感觉“这东西好好玩 好惊艳”的时候已经过了挺长时间了 这时候核心玩家的市场已经被之占完 一般玩家出于种种原因(包括服务器问题 付费习惯等等)不一定会被转移进去 这时候TXWY之流的公司做个模板出来正好供他们入坑,甚至还有这时候看到国内宣传才意识到这类游戏然后因为社交/跟风才开始玩的玩家……
一而再再而三 国内非核心玩家群体就养成了等国内公司出同类别竞品的习惯 玩法吗 可以抄;创意吗,不会做
毕竟核心玩家是少数 大部分人也就图一乐 什么国产游戏发展啊国产3A啊 根本不在乎甚至还想给你举报一手扣几个带坏小孩的帽子[s:a2:偷吃]
以后游戏产业少受点偏见 把游戏当成正常的一般爱好的玩家多起来的话 高质量游戏就会多起来了 别看现在论坛老哥天天吵国产 还不是一堆人舍不得给国产花钱,更何况NGA游综版才多少流量 和茫茫多的一般玩家/跟风玩家没什么可比性
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Titans10

[quote][pid=446546887,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=40348546]罗刹欧酋[/uid] (2020-08-20 16:49):

说来说去还是核心玩家太少的原因
为啥国内总是做国外游戏的套皮翻版?因为某些人尽皆知的原因 外边的新游戏传进核心玩家群体速度很快 但是一般路过玩家感觉“这东西好好玩 好惊艳”的时候已经过了挺长时间了 这时候核心玩家的市场已经被之占完 一般玩家出于种种原因(包括服务器问题 付费习惯等等)不一定会被转移进去 这时候TXWY之流的公司做个模板出来正好供他们入坑,甚至还有这时候看到国内宣传才意识到这类游戏然后因为社交/跟风才开始玩的玩家……
一而再再而三 国内非核心玩家群体就养成了等国内公司出同类别竞品的[/quote]单机游戏本身的游戏文化其实就是发达国家中产的客厅娱乐为出发点的。
从社会发展角度看,pc也好主机也好,装机量,收入,游戏时间,社会受教育程度决定了用户市场的一些特性。
哪怕是相对富裕的办公室白领,常年加班加上住房,真正能够拿出来享受的时间空间都少。

其次,在中国游戏娱乐担当了国外不同的社会责任。要知道,在中国可是没有黄赌毒合法渠道的。但是这种刺激需求并不会清空消失。这样你就能理解为什么国产手游有市场了吧?
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Fusion

[quote][pid=446514099,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=1194025]依然如此[/uid] (2020-08-20 14:53):

新悟空要是火了,企鹅马上会出一个QQ悟空,现在没出就像文中说的,没有抄袭对象,怕亏钱[/quote]3a游戏的壁垒就在这里,你不下点硬功夫根本抄不动,但是抄成功了自己也成了3a。
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Diocula

[quote][pid=446514099,23037331,1]Reply[/pid] Post by [uid=1194025]依然如此[/uid] (2020-08-20 14:53):

新悟空要是火了,企鹅马上会出一个QQ悟空,现在没出就像文中说的,没有抄袭对象,怕亏钱[/quote]他要是抄了的话,我谢谢他啊[s:ac:喷],这种大厂看到甜头下场做3a对市场绝对是强心剂吧。