神作的制作组知道他们在做不一般的东西吗?

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주호

比如说美末2?
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你这话说的,屎作的制作组也大多觉得自己在做不得了的东西
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Nemtom

[quote][pid=499011659,25845734,1]Reply[/pid] Post by [uid=5240672]kevisathug[/uid] (2021-03-10 08:15):

你这话说的,屎作的制作组也大多觉得自己在做不得了的东西[/quote]有的制作组比如圣歌,2077和魔兽3重制的的不一定知道自己在做什么东西[s:ac:哭笑]
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ISPANKEDOBAMA

制作人自己肯定心里清楚,手底下的人就不好说了。。。
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greg_tkoii

[quote][pid=499012105,25845734,1]Reply[/pid] Post by [uid=6925574]秋津政之助[/uid] (2021-03-10 08:17):

制作人自己肯定心里清楚,手底下的人就不好说了。。。[/quote]看美末1和新战神的幕后访谈就知道,很长一段时间内他们心里也没什么底,甚至可能觉得自己做的神马玩意儿
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Dezzter

任天堂第一开发部的员工大概能知道
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Drovious

红绿帽子肯定知道
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tr_ok9

如果是新ip,那就是真不知道自己做的能不能大卖了;如果是老ip,估计只有压力,不能砸了牌子。
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I.X

我觉得大概率不会知道吧,那种一直逼近死线结果游戏还有大量问题没有解决的状况对于真正的神作也可以说是日常了
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Kubotech

游戏制作组又算哪根葱?
李白的《赠汪伦》也没想到流传数千年,
曹雪芹,吴承恩,施耐庵,罗贯中的四大名著,没有一个料想到写本书能流芳数百载
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Good Guy Sean

吃鸡的制作人没想到吃鸡模式会引领潮流 传奇制作人也只是对暗黑的一次网游化而已 blz对wow的预期是能开上5年 wlk就彻底完结 结果没想到成划时代网游
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KonataZT

不应该都是 神作,天才般的灵感>庞大的世界,旷世杰作>完了,铁垃圾,这能有人玩>马马虎虎,做的七七八八,我觉得还过得去吧 这个流程吗
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saddy💞

美国末日2的制作人尼尔很清楚地知道他在做什么,
我在做一个神作,一个超越初代的充满人性思考的神作。
手底下的制作组也知道自己在做什么。
对,我们在做一个把初代招牌砸掉的能在游戏续作史上留名的粪。

新战神的制作组很迷茫,他们要顶着巨大压力去完成一个已经非常成功的经典动作游戏的续作,而且是脱离前作框架的全新探索。
我们会成功吗?还是说我们正在把这个ip毁掉?
直到发售后才长舒一口气。
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El Capitan

[quote][pid=499030807,25845734,1]Reply[/pid] Post by [uid=7333556]xalucard[/uid] (2021-03-10 09:32):

任天堂第一开发部的员工大概能知道[/quote]情报开发本部吧
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Danii

成功品的续作还好说,原创新作,呵呵,多半时候员工都是很没底的觉得自己做了一大团不知所谓的东西。
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Snowdenizm

如果是有什么新要素的,多半心里是没底的

但是我很无端的觉得美末这种屎作在制作过程中,制作人一定是怀着崇高的信念的。。
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Hoxdolum

[quote][pid=499044520,25845734,1]Reply[/pid] Post by [uid=42765092]枪兵阿霍[/uid] (2021-03-10 10:16):

美国末日2的制作人尼尔很清楚地知道他在做什么,
我在做一个神作,一个超越初代的充满人性思考的神作。
手底下的制作组也知道自己在做什么。
对,我们在做一个把初代招牌砸掉的能在游戏续作史上留名的粪。

新战神的制作组很迷茫,他们要顶着巨大压力去完成一个已经非常成功的经典动作游戏的续作,而且是脱离前作框架的全新探索。
我们会成功吗?还是说我们正在把这个ip毁掉?
直到发售后才长舒一口气。[/quote]我觉得这可以简单通俗的说,虚心使人进步
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Danii

恶魔之魂制作的时候全公司都不看好这个东西,我当年在edfc还发帖嘲讽说这东西能卖50万简直作梦。结果魂系列大爆发,受苦游戏大流行。。。
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BunsGlaizin

每一个开发游戏的人都觉得自己在做神作。
废话,投这么多钱,自己都觉得不神还做个屁啊。
但是,实际上,是不是神作谁都不知道。
上市卖完了才能确定到底是神作还是屎作。