doze
2021-06-28T17:32:54+00:00
总感觉克苏鲁题材的小说,主角升级是一个难事。
俗话说得好,恐惧源于火力不足。
即使是像《诡秘之主》这样优秀的小说,到了后期也会因为主角变得强大,而让读者减少很多恐怖感。
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但如果长期不让主角升级,让主角一直处于对恐惧的无助状态,也容易让读者产生厌烦感。
所以说,到底应该如何让主角合理的升级?
你去吓人不就行了,多简单的事,现在写的好的克系也没见哪个自己吓自己
克苏鲁的本质是未知和虚无,是人类的渺小。
升级文恰好相反,走的是绝对人类中心的思路。
两者不可能结合的[s:ac:哭笑]
诡秘之主也就算是个克系的皮[s:ac:哭笑]
看你要写的克苏鲁小说,还是克苏鲁世界观下的小说,前者的核心就是吓唬人,升级不吓人了就失去意义了,后者,该咋写咋写呗,反正写道后面也是无敌了
克苏鲁小说如果非要写升级,也许可以参考这个思路:“我不需要跑得比老虎快,我只需要跑得比你快。”
很简单,每次升级就发现自己比以前还要渺小就行了。例如血源里的灵视设定。越升级越接近世界的真实然后就越发现自己的渺小最后疯掉。[s:ac:blink]
有点自知之明,把蹭克苏鲁装B的网文和克苏鲁题材的作品分开,问题就解决了。
其实这个问题很多恐怖向的无限流小说已经给出了答案
比如先定一个基调,“鬼就是无法战胜无法杀死的”
让小说中后期也能保持恐怖紧张感
然后定义主角的升级
“以前是擦着就死,现在能用道具或者能力躲过几次必死”
“以前是普通人的体质,现在是跑酷高手,伪装大师”
这样安排,既不让整本书变味
还能给读者升级和收获宝贝的快感
光怪陆离侦探社里主角也有升级,武器也有升级,然后直接全打没了,经验值也渡出去救东西了,并且再怎么升级也会碰到打不了的还是得跑,升级是希望,打没了打不了是绝望
克苏鲁里有两套升级思路,一套就像是诡秘地海马恩的日常,通过苦难从人变成非人,在尽量保持人性的情况下活动。这套的好处是主角的实力确实有上升,中期就可以视秩序为无物了,打那些最弱的神话生物没问题。诡秘之主像升级流的原因是,这帮高阶不管手段多么夸张,都还算拥有非人之力的人而已。
第二套是像光怪陆离一样提升外在装备,可能碰到什么事情一切就归零,这种的风格会更加绝望,你所能做的只有累积经验让自己更好的保命
你说的那些都不叫克苏鲁题材,应该叫克苏鲁元素。
纯克苏鲁小说不适合网文,死得透透的
往克苏鲁小说靠的就楼上说的那些《诡秘地海》《马恩的日常》《铁鹤书》,主角基本也是往非人方向走了,这种就在老书虫中混个名声,要说多出名不至于,这方面还得看什么玄幻修仙
诡秘之主带火了克苏鲁元素,现在是个网文都能碰一下。。。[s:ac:喷]
可以开个随时间回复理智的挂,然后主角刷见闻收集奇物来成长,自身战力没必要升级,不兴这个
按克苏鲁桌游的设定来说应该是主角经历了使徒或者古神的战斗,精神更加坚定,肉体更加耐打了[s:a2:诶嘿]
两种,A:掉san,人形怪物化。B:全程不超过常人极限的战斗力,但是不断升san上限,个体发挥越来越稳定,能动摇你的怪物越来越少,可以说是全部人类优点的集合体。
还有个补丁类,借助外在,利用某些模块来提升战斗力,伟力不归于自身,等于AB合体,是人,但是部分怪物化。
要不你考虑一下非主角视角?
死的都是配角,各种关于配角的死法这种?
[quote][pid=529231068,27447829,1]Reply[/pid] Post by [uid=38842892]脑罐大开[/uid] (2021-07-03 01:45):
很简单,每次升级就发现自己比以前还要渺小就行了。例如血源里的灵视设定。越升级越接近世界的真实然后就越发现自己的渺小最后疯掉。[s:ac:blink]
补充一个我自己脑内临时参照coc设定改编的大纲:刚开始主角是一个正常人,无意间接触到了异教徒、神秘生物、神秘学书籍等。克苏鲁神话知识从0变成了0.01%。从此视界发生了改变会不自觉接触、被吸引。然后达到临界点1%,真正的意识到有另一个常人所见不到的世界。再然后到临界点5%、10%,可以使用一些奇奇怪怪的道具、可以通过某些书本学习法术。然后到[/quote]然而,血源的宗旨是你有血条就…………
看原作的话,那就是不需要升级,或者爬科技树,
记住分清原作描写和跑团游戏之类的二设,比如你看二设大概觉得深潜者科技多么发达多么牛逼,但是洛氏原版小说里面深潜者被美国潜艇几发鱼雷炸得不敢出门………… 只能像波兰永不灭亡一样哀嚎