waterlemon
2022-08-15T07:40:36+00:00
每次说到MMORPG没落了,总有人要提什么“不符合时代”,“碎片时间”,“不能用手机”啥的,但这些是玩法、设备的问题,而不是游戏类型的问题,下面一条一条说说我个人的看法
从定义上来说,MMORPG的中文全称是“大型多人在线角色扮演”,核心元素里面并没有“需要投入大量时间”、“只能在PC上玩”的表述,只不过是WOW以及后来的仿WOW的游戏玩法设计成需要玩家花大量时间养成和刷刷刷罢了
从MMO来说,天刀、幻塔(游戏品质、优化不论)说明现在的手机性能已经可以一定程度支持多人联机,以后手机的性能只会越来越强,而PC也会往越来越便捷的方向发展
从RPG来说,没有规定说RPG就得是WOW这样刷怪、养成、刷更厉害的怪的模式,RPG的核心是“扮演”而不是“养成”,可以有养成但不能只有养成,养成是为了更好的RPG,模拟人生也是RPG,GTA5也是RPG,但它们的核心都不是养成
从玩法上来说,我个人认为MMORPG属于兼容性最强的游戏类型,或者说,最能缝的类型,几乎现在市面上所有的主流玩法,你都可以往里缝:开放世界、吃鸡、DOTA/MOBA、肉鸽、枪车球、RTS、卡牌甚至音游,万物皆可缝
从时间上来说,动辄3、4小时的raid打不了,但1-2小时连续的娱乐时间总是挤得出来的吧?我个人的经验,排队加上打的时间,两把LOL差不多就要1个小时了,身边玩吃鸡玩王者的朋友们连续玩上1、2个小时也不是个例,冲段位的时候甚至是边充电边玩的,碎片时间的情况客观存在,但没有碎到只能以分钟为单位的地步,与其说是时间碎片化的问题,不如说是每天的娱乐时间可能就只有这1、2个小时,还要分一部分给刷视频追剧看综艺啥的,不可能全都给一个游戏
从玩家来说,每次有一个新的MMO出来,总会有一批不少的人会去蝗一波,但也就是蝗一波,说明MMO的玩家群体是有的,但是最近没有能满足他们需求的作品
归根结底,WOW毕竟已经是快20年的游戏了,20年前划时代的玩法,现在已经成为了阻碍和制约,需要突破和改良,当然这正是MMORPG现在的瓶颈所在:WOW的模式对厂家来说,高投入低回报;对玩家来说,不好玩了。怎么在创新或缝合新玩法的同时又保证RPG的特色(重申一下,RPG的特色应该是“扮演”而不是“养成”),确保做出来的不是“大型多人在线吃鸡/肉鸽/MOBA”,而是让这些玩法服务于RPG,才是“Make MMO Great Again”的关键
从定义上来说,MMORPG的中文全称是“大型多人在线角色扮演”,核心元素里面并没有“需要投入大量时间”、“只能在PC上玩”的表述,只不过是WOW以及后来的仿WOW的游戏玩法设计成需要玩家花大量时间养成和刷刷刷罢了
从MMO来说,天刀、幻塔(游戏品质、优化不论)说明现在的手机性能已经可以一定程度支持多人联机,以后手机的性能只会越来越强,而PC也会往越来越便捷的方向发展
从RPG来说,没有规定说RPG就得是WOW这样刷怪、养成、刷更厉害的怪的模式,RPG的核心是“扮演”而不是“养成”,可以有养成但不能只有养成,养成是为了更好的RPG,模拟人生也是RPG,GTA5也是RPG,但它们的核心都不是养成
从玩法上来说,我个人认为MMORPG属于兼容性最强的游戏类型,或者说,最能缝的类型,几乎现在市面上所有的主流玩法,你都可以往里缝:开放世界、吃鸡、DOTA/MOBA、肉鸽、枪车球、RTS、卡牌甚至音游,万物皆可缝
从时间上来说,动辄3、4小时的raid打不了,但1-2小时连续的娱乐时间总是挤得出来的吧?我个人的经验,排队加上打的时间,两把LOL差不多就要1个小时了,身边玩吃鸡玩王者的朋友们连续玩上1、2个小时也不是个例,冲段位的时候甚至是边充电边玩的,碎片时间的情况客观存在,但没有碎到只能以分钟为单位的地步,与其说是时间碎片化的问题,不如说是每天的娱乐时间可能就只有这1、2个小时,还要分一部分给刷视频追剧看综艺啥的,不可能全都给一个游戏
从玩家来说,每次有一个新的MMO出来,总会有一批不少的人会去蝗一波,但也就是蝗一波,说明MMO的玩家群体是有的,但是最近没有能满足他们需求的作品
归根结底,WOW毕竟已经是快20年的游戏了,20年前划时代的玩法,现在已经成为了阻碍和制约,需要突破和改良,当然这正是MMORPG现在的瓶颈所在:WOW的模式对厂家来说,高投入低回报;对玩家来说,不好玩了。怎么在创新或缝合新玩法的同时又保证RPG的特色(重申一下,RPG的特色应该是“扮演”而不是“养成”),确保做出来的不是“大型多人在线吃鸡/肉鸽/MOBA”,而是让这些玩法服务于RPG,才是“Make MMO Great Again”的关键