[游戏] 有没有一种可能,没落的不是MMORPG,而是WOW式的MMORPG

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waterlemon

2022-08-15T07:40:36+00:00

每次说到MMORPG没落了,总有人要提什么“不符合时代”,“碎片时间”,“不能用手机”啥的,但这些是玩法、设备的问题,而不是游戏类型的问题,下面一条一条说说我个人的看法

从定义上来说,MMORPG的中文全称是“大型多人在线角色扮演”,核心元素里面并没有“需要投入大量时间”、“只能在PC上玩”的表述,只不过是WOW以及后来的仿WOW的游戏玩法设计成需要玩家花大量时间养成和刷刷刷罢了

从MMO来说,天刀、幻塔(游戏品质、优化不论)说明现在的手机性能已经可以一定程度支持多人联机,以后手机的性能只会越来越强,而PC也会往越来越便捷的方向发展

从RPG来说,没有规定说RPG就得是WOW这样刷怪、养成、刷更厉害的怪的模式,RPG的核心是“扮演”而不是“养成”,可以有养成但不能只有养成,养成是为了更好的RPG,模拟人生也是RPG,GTA5也是RPG,但它们的核心都不是养成

从玩法上来说,我个人认为MMORPG属于兼容性最强的游戏类型,或者说,最能缝的类型,几乎现在市面上所有的主流玩法,你都可以往里缝:开放世界、吃鸡、DOTA/MOBA、肉鸽、枪车球、RTS、卡牌甚至音游,万物皆可缝

从时间上来说,动辄3、4小时的raid打不了,但1-2小时连续的娱乐时间总是挤得出来的吧?我个人的经验,排队加上打的时间,两把LOL差不多就要1个小时了,身边玩吃鸡玩王者的朋友们连续玩上1、2个小时也不是个例,冲段位的时候甚至是边充电边玩的,碎片时间的情况客观存在,但没有碎到只能以分钟为单位的地步,与其说是时间碎片化的问题,不如说是每天的娱乐时间可能就只有这1、2个小时,还要分一部分给刷视频追剧看综艺啥的,不可能全都给一个游戏

从玩家来说,每次有一个新的MMO出来,总会有一批不少的人会去蝗一波,但也就是蝗一波,说明MMO的玩家群体是有的,但是最近没有能满足他们需求的作品

归根结底,WOW毕竟已经是快20年的游戏了,20年前划时代的玩法,现在已经成为了阻碍和制约,需要突破和改良,当然这正是MMORPG现在的瓶颈所在:WOW的模式对厂家来说,高投入低回报;对玩家来说,不好玩了。怎么在创新或缝合新玩法的同时又保证RPG的特色(重申一下,RPG的特色应该是“扮演”而不是“养成”),确保做出来的不是“大型多人在线吃鸡/肉鸽/MOBA”,而是让这些玩法服务于RPG,才是“Make MMO Great Again”的关键
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No Face

MMORPG=MMO+RPG。。
MMO目前很好,RPG其实也行,但是这俩一结合就有点不行了。。
MMORPG注重一个养成,而且是养成角色而不是账号。。
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hacker elite

猪厂开发的那个永啥,貌似很火,听说在线破千万了
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gablobese

MMORPG也叫没落,那rts可以叫入土了
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Worked

同意一点,MMORPG核心是扮演,WOW那种模式,练级的时候还好,满级后毫无代入感,打个副本跟奥运会似的,比上班还累,玩家越来越少很正常。
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AnteRico

[s:ac:blink]FF14
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Wolvzy

其实就是那套古早的分类方式早tm不适合现在这种什么元素都恨不得给它塞满的游戏制作方式了。
说句不中听的,不朽原神这些按分类方式就是妥妥的mmorpg,它们现在什么热度?
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Chimcham62

有可能 绝对有可能
但你举不出一个目前比wow人气更高的mmorpg了

mmo是为社交服务的 注定是要强制社交的 不然给你路上遇到那么多别的玩家干什么?
rpg 角色扮演也注定是要沉浸式体验的 哪怕单机rpg你每周玩俩小时 肯定也玩不进去

又要强社交 又要静下心来慢慢玩 肯定玩起来累
或者你可以设计个mmorpg 玩法 玩起来轻松快乐的?
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megamikey

WOW肯定有自己做的不足之处的,例如自带的语音搞搞好的话会方便很多,狗日的YY有多麻烦。这方面国产就已经有很多成功的例子了

但暴雪原本其实也是有点东西的,比如炉石的各平台统一,刚出的时候那还是很震撼的。而WOW其实现在的手机机能也是足够支持的,如果能够支持手机的话,尤其打怀旧服这种111111,那又是革命性的了。而这个事情当然会被PC玩家所鄙视,但是耐不住自己时间就是那么回事,手机就是方面,自己上了手机自然就真香了。又大量的手机玩家充当炮灰,这样暴雪搞的那些普通难度,随机难度的副本就真正有了意义。PC玩家不想跟手机玩家一起玩也可以自由选择,自己组纯PC的就是了,到时候纯手机玩家也会出大神团队来证明自己的。竞技方面完全不担心,关健还是要有人才是正确的,要有很多人挂机,聊天打屁,充当背景板也好啊

假如,WLK以后,重改世界线,做一个魔兽2,支持手机话,未来可期也未尝不可,当然看暗黑手游那个吊样,看情况是想屁吃。
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Addi

上手游
技能简化
副本时间控制在20分钟以内
又可以收割一波
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Chaye

[quote][pid=633572118,33138591,1]Reply[/pid] Post by [uid=64385445]欢喜四合院[/uid] (2022-08-19 15:50):

猪厂开发的那个永啥,貌似很火,听说在线破千万了[/quote]那是大逃杀类游戏
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brysky

投入大不挣钱,口碑公司一个接一个凉掉。
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Mk

真要较真的话,RPG的核心就是养成而不是RP,只有RP的游戏现在一般不会分类到RPG下面。
没落的是 RPG AVG而不是MMO
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SPECIAL

其实我认为是游戏机制的问题。
就是游戏技术理念被抛弃了导致wow之类落寞了。
这不是画面等问题,就算wow来个4k120帧高清服务器,依然不可能回到2007年。
更碎片化,更随机化,更简单的游戏设计才更符合新的时代。虽然我们不喜欢,但是我们无法阻挡大众的喜好。核心玩家永远是小部分。
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imonlydan

游戏类型越来越细分,之前不知道玩什么的就玩mmo现在可不一样,现在只不过让mmo回到属于他的热度罢了,别什么锅都甩给wow,搞地好像别的公司都知道魔兽不行还都学魔兽自取灭亡一样。
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Lord Darkan

魔兽依然是现在最好的mmorpg,这点毋庸质疑

另外不魔兽就能火吗,之前新出的mmorpg新世界,不是说新颖好玩结果几个月不到就没声音了
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kolar

反了反了 rpg玩的就是养成
玩单机的rpg不说了,我打不过我直接修改器,但这是你一个人的快乐。
而mmorpg的话
有传奇或梦幻西游那样。可以投入金钱快速弄装备技能
后有wow出副本投入时间刷绑定装备的。
这些养成都会导致你的沉没成本会随着版本积累而初步与新玩家以肉眼可见的速度拉大。

而竞技游戏由于完全把角色的装备和技能的获取全部弱化。用短平快的游玩方式,干碎了mmorpg。
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Tillz

就如今这个动不动蚌乐典孝、人均自闭的网络环境,还剩多少mmo的空间。
找一群人放一起能不搞鄙视链不撕逼就不错了,还想互帮互助。
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reckless8of8

现在wow都感觉不是角色扮演了,是职责扮演[s:ac:哭笑]不是为了玩什么魔法力量,自然协调,元素掌控,人宠相伴。现在是扮演数值最强的T,最强的奶,最强的dps
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The Frog

现在新出的mmorpg哪一个不是大量缝的,没人玩了就是凉了。不过我肯定还会玩便是了,只要我还会玩游戏,我肯定只想玩mmorpg,已经是情怀了,别的玩不来