Yukiyo
2020-02-29T11:27:49+00:00
[url]https://youtu.be/UyzhkEGWCS0[/url]
有兴趣可以翻墙看看,
打法非常精彩。
这不是打了泥潭什么动作玩家的脸
玉音放送 ...
但作为一个动作游戏爱好者,对这个套了一个动作壳的回合制战斗系统,实在香不起来,你既然给了我一个实时战斗的操作,那为什么又要让我无法靠操作规避所有伤害,有些伤害就是必须硬吃(也可能我没摸索出来boss随机天降导弹怎么无伤)、过程必然伴随的着吃药回血,而且起码目前看起来就是,即使我当前操作的人可以一定程度规避伤害,但是AI的队友好像也很容易吃到一些本可不吃的伤害。。。
看完了,boss没动过,全程被瘫痪,一直在各个阶段转场,这个战斗模式终于被人完全玩通了
开局控克劳德绕后,切黑人在正面用雷电法术,切回来克劳德,使用强攻模式后背刮痧,有技能用技能,迅速打瘫痪切黑人老哥输出一会,boss转阶段。
boss跳到另一端后,切克劳德跑过去,boss瞄准你的时候绕后使用火焰法术,操纵黑人使用雷电法术和atb技能里面的射击,直接可以打瘫痪,克劳德强攻模式砍几刀,boss转阶段。
boss跳到墙壁上,切黑人输出攒攒atb槽然后放个雷电法术,再随便打打boss就下来了。
boss跳回来,克劳德上去开强攻揍,打瘫痪,雷电法术在瘫痪状态伤害极高(621),打完boss转阶段。
boss进入尾巴激光蓄力模式,切黑人,不用跑过去,就突突突,黑人使用atb射击,造成大量瘫痪槽,切克劳德上强攻几刀即可砍瘫痪,黑人如果前面的操作都做到了很快就必杀攒满了,瘫痪下必杀能打1k2,boss转阶段。
boss开启护盾状态,切黑人瞄准右腿,切回克劳德猛攻+火焰魔法瞬秒右腿打瘫痪boss,之后切黑人雷电法术打左腿boss倒了...
Reply to [pid=402053171,20660213,1]Reply[/pid] Post by [uid=37754234]deathnation[/uid] (2020-03-04 19:59)感谢分析[s:ac:赞同],估计正式版的boss应该能摸索出破解和无伤的打法
这观赏性比自己打的时候好看多了[s:a2:不活了].
自己打就感觉怎么血条这么长...明明我也按弱点开技能了啊...
厉害了 这只是第一个试手的boss,相信后面会有很多挑战的
其实……很多游戏都并不是无法无伤或者怎么了,基本上都存在一个较高伤害阈值来得到某些硬直,问题在于这种隐藏信息是0提示的,只能靠自己手动试很多次并且计算才能得出。
这点act玩家们最爱吹的怪物猎人其实是完全一样,实际操作起来非常困难,初见是几乎不可能理解到这种机制的,想出片一个怪打个几百遍算是常规操作,这种设计说实话就很,古董。
怪物猎人要是能把部位硬直累积以类似于软化的部位的受伤的形式给表现出来,那这个游戏的难度肯定会骤降很多,并且对于一般路过玩家的游戏体验也会好上很多,但是他偏不,你们可以说他就是第一人他就是权威,但是我只觉得他就是懒而已。
而另一个以难著称的黑魂则完全相反,在这点上极度友好,大部分敌人的硬直阈值非常低,绝大部分玩家很快就能发现这个机制并予以运用。
而更多的游戏引导的典范更是会手把手的教你怎么去触发这些机制,至少在普通难度下绝对不会拿这些东西来为难你,因为真的有非常多的玩家压根不喜欢这个。
动作游戏玩家什么的自称也就省省了,个人觉得那些毫无提示的机制和系统着实很累人,被手把手教怎么玩游戏其实挺好的,要是每个公司都能有个顽皮狗模式,教会我一切,那我大概可以极度安详的去世。
少一点难度,多一点设计。
ff13-3的战斗模式[s:a2:有何贵干] 主要你破防快你就可以无双
[quote][pid=402053171,20660213,1]Reply[/pid] Post by [uid=37754234]deathnation[/uid] (2020-03-04 19:59):
这不是打了泥潭什么动作玩家的脸
......[/quote]他后面不还说了 可能是他菜所以不能无伤?
[quote][pid=402072105,20660213,1]Reply[/pid] Post by [uid=41561431]ccono[/uid] (2020-03-04 21:40):
其实……很多游戏都并不是无法无伤或者怎么了,基本上都存在一个较高伤害阈值来得到某些硬直,问题在于这种隐藏信息是0提示的,只能靠自己手动试很多次并且计算才能得出。
这点act玩家们最爱吹的怪物猎人其实是完全一样,实际操作起来非常困难,初见是几乎不可能理解到这种机制的,想出片一个怪打个几百遍算是常规操作,这种设计说实话就很,古董。
怪物猎人要是能把部位硬直累积以类似于软化的部位的受伤的形式给表现出来,那这个游戏的难度肯定会骤降很多,并且对于一般路过玩家的游戏体验也会好上很多,但是他偏不,你们可以说他[/quote]少一点套路,多一点真诚[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=402082707,20660213,1]Reply[/pid] Post by [uid=42070630]楼怡灵[/uid] (2020-03-04 22:36)
Boss的攻击套路也都被摸透啦。
哈哈。
看官方的演示视频,下水道和魔洸炉的两个boss也是有阶段和部位设定,而且场上是三个人,到时候对系统吃得透的估计也能打得很好看
Reply to [pid=402151440,20660213,1]Reply[/pid] Post by [uid=41658237]Mooncell[/uid] (2020-03-05 09:11)
本来以为7re这种偏向策略对应的rpg(虽然有增添动作元素),不太可能做到无伤。
没想到吃透系统和Boss后,依然还是可以的。
这BOSS开始就说了吃雷电法术,卡CD切黑人用雷电就完事儿了。
真有傻子一路平A不用法术打的?
Reply to [pid=402194038,20660213,1]Reply[/pid] Post by [uid=60088698]B站优雅的老沈[/uid] (2020-03-05 11:43)
你好,真的有[s:ac:哭笑]
看过一个傻子直播硬砍然后说系统垃圾
b站有人搬了,[url]https://b23.tv/av93616450[/url]
[quote][pid=402053171,20660213,1]Reply[/pid]
Post by [uid=37754234]deathnation[/uid] (2020-03-04 19:59):这不是打了泥潭什么动作玩家的脸
玉音放送 ...
但作为一个动作游戏爱好者,对这个套了一个动作壳的回合制战斗系统,实在香不起来,你既然给了我一个实时战斗的操作,那为什么又要让我无法靠操作规避所有伤害,有些伤害就是必须硬吃(也可能我没摸索出来boss随机天降导弹怎么无伤)、过程必然伴随的着吃药回血,而且起码目前看起来就是,即使我当前操作的人可以一定程度规避伤害,但是AI的队友好像也很容易吃到一些本可不吃的伤害。。。
[/quote][s:ac:擦汗]
玉音放送×
蔡音放松√
[quote][pid=402194038,20660213,1]Reply[/pid] Post by [uid=60088698]B站优雅的老沈[/uid] (2020-03-05 11:43):
这BOSS开始就说了吃雷电法术,卡CD切黑人用雷电就完事儿了。
真有傻子一路平A不用法术打的?[/quote]有的 而且还不少 有相当多的人当作一个arpg甚至鬼泣那种搓招act来打的……