当下网络游戏后劲不足的出现一款这样的游戏会不会火

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Hamish

2020-08-09T03:19:34+00:00

以火影忍者为背景,
玩家可以选择五大国作为势力分配,
技能可以结合魔能这样的元素组合的形式,需要手速和记住招式表才能发动,这样既有操作性,又有代入感,
pvp方面:
小到玩家可以接各种护送任务,其他的势力可以打劫,
类似中忍考试这种50-100人的副本,
大到忍界大战,势力与势力宣战,
pve方面:
召唤兽的捕捉,
隐藏技能(血继限界)的获取,


楼主在上班摸鱼,突然有这么个思路,老哥们说的版权、打击外挂什么的问题,不在考虑范围内,只是探讨可玩性
只是觉得火影这样设定很适合做网游,
上手性确实是个问题,手残党只能搓豪火球了,搓技能肯定有查克拉的限制,
但是复杂不一定就不好玩,街机时代的拳皇系列,三国战纪 、西游释厄传等等就是因为有各种招式才更加让人着迷,
我的观点是国内的游戏厂商喜欢把玩家当傻瓜,弄的一个小时的新手引导,这样的操作反而让游戏失去了可玩性,
火不火是不一定,我是觉得这样会很好玩