Taronus
2021-04-17T04:35:34+00:00
买量,流水,部门关注的都是这方面的数据,完全不关心去做一些实际性的,内容向的东西[s:ac:愁]做的也都是换皮换皮再换皮的东西[s:ac:愁]而且因为打法问题根本就不关注做社区方面的内容,最多也就关心下taptap的评价,更不用说像nga这种玩家社区了,而且运营岗24小时都要无条件值班,处理慢了就各种问题,有一段时间听到企业微信的声音都精神紧绷,快精神衰弱了[s:ac:愁]觉得压力真的挺大的,没法做一些自己关心,想做的事情 最重要的是想去的上海游戏公司春招二面挂了,心态更炸了 [s:ac:愁]有同行老哥分享下怎么扛过这段时间吗
手游玩家角度只求好玩,运营角度是要看收益的,只能说多习惯吧[s:ac:汗]我也是因为想通这点之后弃坑手游入主机
广州那边的环境是这样的,可以考虑一下上海[s:ac:闪光]
先混工作经验,有机会再去好公司看
而且要做内容哪有那么简单,天天看看流水不是简单多了
发行这个东西主要肯定还是要看收益的。
是不是以产品为主还是看公司的策略和项目本身。
如果想做一些以产品和运营核心用户的事儿,可以考虑找找研发向的工作。
但是其实现在换皮是挺严重的,想找到一个符合你现在价值观的游戏相关工作挺难的。那种为爱发电单机向的可能会多一些,但是这种会出现熬了很久,也没成绩。然后就散伙了。
所以到底是为了兴趣,还是为了挣钱应该要先想清楚。
其实我也有点好奇,这种买量游戏公司的策划会有知识经验方面的积累吗?
[s:a2:doge]科韵路那边的公司?,做了大半年倒是帮我戒了网瘾
买量什么的花钱就能看到成果,今天花钱买了明天新进就拉上去了
做内容,小公司花个几百上千万,一上线万一没效果,这个责任谁担得起?
进了换皮买量的公司那就只能干换皮买量的活了,想做有创新高品质的游戏,国内很难
说实在的还是实力不够,哪个行业都是成为大佬才有资格创新。努力吧少年。
你自己去做独立游戏呗,想恰手游网游的烂钱还受不了流水买量这些东西?反正国内独立制作人和工作室也不少,而且里面的很多都是策划程序美术全才,只是项目没做出来前工资低或者没工资罢了
想做内容别在广深待了,环境非常差,真的建议去上海,广深还有成都的cp基本都是市场向的,没有内容向的土壤
广州的游戏公司也干过好几家,全是傻逼公司,基本是都是“各部门按需加班”特别傻逼的那家基本是这个组抄那个组,全是换皮,老板是个完全跟游戏不沾边的女性,讨好她就能站稳,不然社保都不按时[s:ac:茶]
来上海吧[s:ac:哭笑]
而且能转开发就转开发,真喜欢游戏就别去做运营发行
[s:ac:哭笑]刚毕业的学生吗,心比天高啊。国内游戏行业就是这样的,大部分都是在恰烂钱
Reply to [pid=509153265,26394987,1]Reply[/pid] Post by [uid=61369594]撸猫手法一流[/uid] (2021-04-19 13:23)实习生还有刚入行的肯定是能学到点东西的,比如项目开发流程,项目管理流程,另外一些苦力活技巧,比如配表验收美术资源(),另外就是切身体会下作为研发人员进行设计时候的差别。别的就真的看老大水平和项目水平了。反正如果项目一般,越快跳槽越好
[quote][pid=509151961,26394987,1]Reply[/pid] Post by [uid=38792157]ctn_lighters[/uid] (2021-04-19 13:17):
先混工作经验,有机会再去好公司看
而且要做内容哪有那么简单,天天看看流水不是简单多了[/quote][s:ac:瞎]问题是我觉得现在混的工作经验,项目方向对以后跳槽没半点帮助啊