ActionBowman
2021-10-22T07:33:45+00:00
冒险者们,请做好准备。《暗黑破坏神:不朽》即将进入B测阶段,距离全球正式上线又近了一步。选定的测试参与者将体验到一系列激动人心的新功能与更新内容。
从10月29日起,加拿大和澳大利亚的选定参与者将会重返庇护之地。我们还会在晚些时候将封闭B测的范围扩大到韩国、日本和中国的用户。
先行服务器开启时间:
本次封测的新内容:
死灵法师:暗黑系列高人气的职业-死灵法师将加入游戏,驱役亡灵,惊扰死敌,让烈焰地狱的恶魔品尝恐惧的滋味。
死灵法师能复生尸骸来捍卫生者,咒施灾厄以诅咒恶徒,降下瘟疫并散播于敌。虽然为常人所疏远,谁若低估了你的实力,便犯下了一个致命的错误。只有你的号令能够永世回响。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-ivpyK1mT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-c26sK25T3cSsg-g0.jpg[/img]
PVP 和 PVE 更新:
永恒纷争:这种新的PvP 模式被添加到不朽者与暗影之间的永恒战争——纷争循环中。在暗影队赢得了对不朽派系的流放仪式后,
他们将在 30(暗影)对 1(不朽)的战斗中面对顶级的不朽玩家——这是一场史诗般的至高无上的最后一战。不朽玩家将获得一系列令人敬畏的力量,从本质上讲成为暗影必须联合起来击倒的突袭首领。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-hv4hK1tT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-s4uK1vT3cSsg-g0.jpg[/img]
圣迹战歌天梯:我们在8v8战场PvP 系统中添加了天梯,玩家可以在其中争夺头把交椅,并相互竞争并衡量他们的技能,
这使玩家能够将自己的实力和服务器中的其他玩家进行对比。各种职业平衡变化和其他有影响力的元素也被添加到战场 PvP 中。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-i6omKnT1kSfe-8n.jpg[/img]
套装物品和套装奖励:
我们添加了全新的满级装备系统。在封闭B测中,小型装备栏位也能获得套装物品。当玩家装备了相同套装的多件物品之后,就能够获得额外加成。
确切的说,每个“套装”都有6个相同的栏位,包括手套、鞋子、2个戒指、项链和腰带。每个套装都有两项独特加成,装备三件和六件物品时各有一项。
所以你可以装备完整的套装并获得两项加成,也可以混搭两个套装的三件物品,获取两种不同的三件套加成。
套装包含的属性包括了主要攻击模式、生存能力/生命值、移动速度加快、持续性伤害、召唤宠物或控制敌人,玩家能够根据自己心仪的玩法自由组合。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-7ydqK1zT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-c56wK1vT3cSsg-g0.jpg[/img]
增强物品掉落:
在高难度内容中提高巅峰等级或追求挑战的玩家将会获得更丰厚的奖励。
这两种途径都有机会掉落更强大的物品。大部分强大的物品都能帮助玩家在更高的难度下对抗烈焰地狱的爪牙,从而收获更丰厚的奖励。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-e9htK1yT3cSsg-g0.jpg[/img]
地狱骨匣更新:
振作勇气,集结好友,地狱骨匣将迎来更多浩劫。地狱骨匣的首领现在为八人团队而设计。
这是我们对PvE内容作出的诸多改进之一,使这个内容更具挑战性,并为每周完成这些目标的玩家提供更多奖励。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-iq7iK1dT3cSsg-g0.jpg[/img]
PVE更新:
除了地狱骨匣之外,我们还会对多种PvE活动进行调整。我们想让玩家能够自由选择培养角色的途径,无论是悬赏任务、上古秘境还是地下城。
你可以选择自己参与的活动,并且无论选择如何,你都能获得先祖之路的进度。悬赏任务的奖励已经被移入先祖之路中,玩家可以灵活选择获取奖励的方式。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-wjcK2oT3cSsg-g0.jpg[/img]
探索地下城是《暗黑破坏神》体验的标志之一
对战利品和新装备的追求正是构成游戏乐趣的关键要素。我们将挑战秘境打造成了装备提升的核心内容,
尤其是高层的挑战秘境。希望获得最高等级装备的玩家可以在挑战秘境中获取新增的独有升级材料。
手柄支持
我们听到了玩家的呼声,为《暗黑破坏神:不朽》提供全面的手柄支持是我们长久以来的目标之一。我们尚未完全实现这一目标,还有许多地方仍需努力,
玩家将在封闭B测中预览这一功能的早期版本。早期版本的手柄支持允许玩家使用手柄在世界中畅游,和怪物们作战。
早期手柄支持包含了一些重要的注意事项:
封闭B测的手柄支持暂不适用于物品栏、技能、冒险者指南、巅峰系统或商人等用户界面菜单。你依然需要使用触屏来游览用户界面。
并不支持所有类型的手柄。设备兼容性是封闭B测的测试目标之一。
你可能会体验到手柄连接中断等技术问题。
封闭B测支持的手柄
Xbox One Wireless Bluetooth Controller
Xbox Series X/S Bluetooth Controller
Xbox Elite Controller Series 2
Xbox Adaptive Controller
Sony Dualshock 4
Razer Kish
请注意:游戏于全球上线时会支持更多兼容手机的手柄。
我们会将游戏打造得更为便利,对所有人更友好,也很期待能收到大家的反馈。
其他改动
除了这些激动人心的PvP和PvE改动之外,冒险者指南、巅峰系统和经验值系统也将在幕后获得更多打磨与完善。这些调试与改动旨在打造流畅的升级与提升体验。例如,冒险者指南的提升界面经过了优化,能通过教程和目标,为玩家提供一条清晰明确的提升之路。
可选游戏内购
封闭B测将首次在安卓设备上开放游戏内购。这是我们在开发过程中的重要里程碑。我们希望所有《暗黑破坏神:不朽》的玩家对自己在游戏中的金钱投入感到物超所值。只有通过这种方式验证游戏本身的乐趣所在,我们才能确保游戏顺利上线,还能帮助我们在今后为游戏提供支持。玩家将能够购买先祖祝福、永恒石(可用于购买钥石等游戏内消耗品),以及促销礼包。要进一步了解《暗黑破坏神:不朽》团队的商业模式理念,请查看我们的免费游戏方式与价值观。
请注意:所有在封闭B测期间进行的购物将在游戏正式上线后,以游戏内货币的方式返还给账号。游戏内的进度会在封闭B测结束时清空。
例如:如果你在封闭B测期间支出了5美元,当《暗黑破坏神:不朽》正式上线时,你下载游戏并关联暴雪通行证后便可获得5美元游戏内货币。你可以在进行现金购物时选择使用这些游戏内货币
媒体Q&A汇总:
Wyatt Cheng, 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监
Caleb Arseneaux, 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人
Q:目前来看,游戏整体上其实很像《暗黑破坏神3》 (“暗黑3”),这是基于什么考虑呢?似乎很多玩家都很想要再看到赫拉迪克方块和符文之语系统。开发组有没有考虑过从《暗黑破坏神2》 (“暗黑2”)寻找一些灵感?
刚刚提到的传奇装备和套装(绿装)可以分开装备的设定很有意思,不过似乎提到套装只能在多人地下城中获得?此前有一部分玩家比较倾向于单刷,这意味着他们无法获得这些装备吗?
A:第一个问题,我们的确从暗黑3中获得了一些美学上的灵感,并在各方面把游戏做的更成熟,尤其是真实度和光亮度,以及在一个移动设备上如何去阅读比较小的字体,都做了很大的提升。
第二个问题提到了符文之语,以前的符文之语在其他暗黑系列里的目的是给玩家一个逐步进展的过程,《暗黑破坏神:不朽》(“不朽”)虽然是个完全不同的游戏,但是依然有一些相似的系统,比如物品可以进行升级,这是一个全新的系统,之前的暗黑系列中从来没有引入过的,还有另外一个系统是一个精华传承,同样可以提供一个逐渐升级,逐渐上升的体验,精华传承可以把一个传奇物品的属性和其他的物品相结合,我知道这和刚提到的符文系统不太一样,但是我觉得这是一个更有意思的设计。
第三个问题是套装(绿装)方面,套装只能在地狱二或是更高难度的地下城获得。对于地狱二及难度更高的地下城,我们建议组队前往。当然单人玩家也可以玩所有的任务和主线;组队是希望大家可以获得更好的奖励和更好的体验。
Q:此前官方公告称要延期至2022年的上半年,延期原因是有什么重大调整吗?有没有可能再次跳票?
A:关于日期方面我们没有太多的更新。但是我们的每次测试,包括接下来的封闭B测对我们而言都是非常重要的。我们会把测试过程中收到的问题和反馈带回到我们的制作团队和开发团队,然后利用我们的资源去解决这些问题,再添加一些具体的我们认为是对游戏和产品有益的东西。我们对2022年上半年的发行日期非常有信心。
Q:不朽者和暗影会的最后这场战斗玩家有机会预先练习吗?还是说只能临场发挥?另外有没有什么场内和场外的机制会影响这场战斗呢?比如不朽者变身的统领会受到他自己装备的加成吗?
A:就目前来讲,这场30v1的战斗并没有练习的机会。但是你可以通过其他的模式去练习,比如圣迹战歌和流放之战。我觉得你的这个建议很好,这个我们之后也会去做一些考虑。另外关于力量等级,不朽者领袖的能力取决于服务器当周的具体情况。这个力量等级是不朽者和暗影者的每日目标完成度的综合反映,并会最终影响这场30V1的战斗。如果某一周暗影者的任务完成的非常好,那么不朽者领袖的力量会受到一定的影响。
Q:这次更新加入了很多能够增加玩家战力的新系统,像套装可能会大幅度提升玩家的属性值,这样会不会导致玩家战力大幅膨胀?你们准备如何平衡呢?
A:套装是非常有价值的物品。之前在测试的时候,只有地狱1、2、3这三个等级,现在增加了新的难度等级 - 地狱4,同时也对2、3等级进行了难度调整。上次测试的时候我们发现,玩家大部分会选择地狱一等级,因为他们发现到二和三时,拿到的这个奖励和付出不对等,所以针对这个问题我们做了调整。封闭B测期间,你们会发现地狱二和三的奖励增多,难度也上升了。地狱四还有一个重点是我们的八人副本,难度较高并且对玩家的装备也有比较高的需求。作为开发者来讲,我们希望玩家变强的同时,也要做好迎接挑战的准备。
Q:暗黑3的游戏后期有很多固定的搭配,让几个职业的打法基本固定了。不朽会通过什么样的方式来改变这种末期固定组合呢?
A:关于套装方面不朽跟D3(暗黑3)这两个游戏有一个挺大的区别,D3里边的套装有六件配装,是决定BD的装备,它完全可以改变一个玩家的能力,告诉玩家你需要使用哪些能力。传奇装备只是去点缀你的能力。而在不朽中,决定玩家的能力的是传奇装备,传奇装备可以改变玩家的技能,在A测的时候我们会发现,许多玩家可以用传奇装备搭配出合适的组合。套装在不朽中属于一个辅助性质的装备,它不会决定你的BD,只是去增强已有的能力。不朽中的套装只会占据饰品格子,你不需要在传奇装备和套装间做选择,你能通过传奇装备决定你的能力,然后通过套装增强这个能力。
Q:在上一次测试中,满级之前只要连续组队刷5次'疯王里奥瑞克入侵',再刷一次其他副本,就基本能在稳定获取1-2暗金橙装的同时也保证自己的升级速度。这在此前测试中被不少玩家调侃为《5+1破坏神》、《暗黑破坏神:不朽的骷髅王》,请问您怎么看待这个现象?
A:关于传奇装备掉落的问题,已经做了调整以及修复,所以不会出现之前的问题(就是刷过五次后,第六次才会掉),对掉落率也做了一些调整。当然我想在我们的B测中可能会发现其他的一些问题,所以我们也期待大家的反馈。
Q:喜欢这个类型的玩家都很能刷,这意味着游戏内容在未来的某一天可能显得不够,所以,未来会考虑开启类似《暗黑3》那样的赛季模式吗?
A:以目前的计划来看,我们已经在做内容方面的工作了。会继续提供支持并加强。而且是一个长期的计划去打造这款游戏。哪怕是在上线之后,我们也还会有内容方面的更新,包括新的故事线,新的区域,新的地下城,以及新的职业。我们会有更多的内容提供给玩家,供你们游玩。但对于赛季制的提议,可能对D3或者是D2这两款游戏都很适用,但是对于不朽来讲,我们更想要提供的是一个MMO的玩家体验,然后让玩家有机会去投资他要玩的这个角色。比如一个玩家,停玩了几个月后还可以继续他的角色,可以继续进入到这个世界中去。
Q:不朽是否支持PS5手柄的自适应扳机?如果支持,这部分的体验在游戏中会如何展现?
A:在封闭B测中,我们对PS5手柄的支持将会是非常有限的。我们计划在将来上线后扩展这方面的支持。
Q:请问死灵职业的设计相比之前作品中,有什么新的改变和进化吗?
A:死灵法师是大家所熟知的暗黑经典职业。在不朽中,我们为这个职业加入了很多新鲜的元素。举个例子,在D2、D3里我最喜欢的一个技能就是尸体爆炸,但在不朽中我们并不是让单个的尸体去做爆炸效果,而是玩家可以瞄准一个区域,然后这个区域中所有的尸体都会爆炸。在设计上有很多类似的改变,我们的初衷是既想要让玩家有熟悉感,又对创新的内容感到新鲜。
Q:本次b测会扩大规模吗?a测有很多翘首以盼的玩家但是资格确实比较紧张
A:上次测试确实有测试资格紧张的情况。这次的封闭B测实际已经是我们迄今为止最大的测试规模了,总玩家人数是最多的。而且我们也在更多的市场和地区去做了这个测试。但是我们还是要设限,因为这个限制对于我们的测试来讲是非常重要的,我们要确保我们得到的反馈有较强的针对性。我们这次的测试的范围和规模比之前更大,但是我想还是会有玩家可能没有办法参与,难免觉得有点失望。我们也很期待跟他们在全球上线的时候见面。
Q:我们目前看到暗黑2重制版的服务器非常非常不稳定,你们如何保证'不朽'的服务器不会出现类似情况?
A:我们的一个优势是可以看到所有暴雪游戏的后台数据,并从他们的经验中获得经验,在这个基础上做出相应调整。我们正在所有的服务器上做压力测试,看当服务器压力过大的时候应该如何操作和应对,我们有信心解决这个问题。
Q:今早已经宣布线上嘉年华取消了,那接下来的新消息你们会通过什么形式外发呢?
A:我们计划继续保持像今天这种形式的交流活动。当然线上嘉年华嘉年华是一个很好的场合,但像今天这样我们可以直接沟通交流的活动也是很棒的。我想我们以后也会做更多这样的活动。
从10月29日起,加拿大和澳大利亚的选定参与者将会重返庇护之地。我们还会在晚些时候将封闭B测的范围扩大到韩国、日本和中国的用户。
先行服务器开启时间:
加拿大 | 北京时间10月29日早上8点 |
澳大利亚 | 北京时间10月29日早上8点 |
本次封测的新内容:
死灵法师:暗黑系列高人气的职业-死灵法师将加入游戏,驱役亡灵,惊扰死敌,让烈焰地狱的恶魔品尝恐惧的滋味。
死灵法师能复生尸骸来捍卫生者,咒施灾厄以诅咒恶徒,降下瘟疫并散播于敌。虽然为常人所疏远,谁若低估了你的实力,便犯下了一个致命的错误。只有你的号令能够永世回响。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-ivpyK1mT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-c26sK25T3cSsg-g0.jpg[/img]
PVP 和 PVE 更新:
永恒纷争:这种新的PvP 模式被添加到不朽者与暗影之间的永恒战争——纷争循环中。在暗影队赢得了对不朽派系的流放仪式后,
他们将在 30(暗影)对 1(不朽)的战斗中面对顶级的不朽玩家——这是一场史诗般的至高无上的最后一战。不朽玩家将获得一系列令人敬畏的力量,从本质上讲成为暗影必须联合起来击倒的突袭首领。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-hv4hK1tT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-s4uK1vT3cSsg-g0.jpg[/img]
圣迹战歌天梯:我们在8v8战场PvP 系统中添加了天梯,玩家可以在其中争夺头把交椅,并相互竞争并衡量他们的技能,
这使玩家能够将自己的实力和服务器中的其他玩家进行对比。各种职业平衡变化和其他有影响力的元素也被添加到战场 PvP 中。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-i6omKnT1kSfe-8n.jpg[/img]
套装物品和套装奖励:
我们添加了全新的满级装备系统。在封闭B测中,小型装备栏位也能获得套装物品。当玩家装备了相同套装的多件物品之后,就能够获得额外加成。
确切的说,每个“套装”都有6个相同的栏位,包括手套、鞋子、2个戒指、项链和腰带。每个套装都有两项独特加成,装备三件和六件物品时各有一项。
所以你可以装备完整的套装并获得两项加成,也可以混搭两个套装的三件物品,获取两种不同的三件套加成。
套装包含的属性包括了主要攻击模式、生存能力/生命值、移动速度加快、持续性伤害、召唤宠物或控制敌人,玩家能够根据自己心仪的玩法自由组合。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-7ydqK1zT3cSsg-g0.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-c56wK1vT3cSsg-g0.jpg[/img]
增强物品掉落:
在高难度内容中提高巅峰等级或追求挑战的玩家将会获得更丰厚的奖励。
这两种途径都有机会掉落更强大的物品。大部分强大的物品都能帮助玩家在更高的难度下对抗烈焰地狱的爪牙,从而收获更丰厚的奖励。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-e9htK1yT3cSsg-g0.jpg[/img]
地狱骨匣更新:
振作勇气,集结好友,地狱骨匣将迎来更多浩劫。地狱骨匣的首领现在为八人团队而设计。
这是我们对PvE内容作出的诸多改进之一,使这个内容更具挑战性,并为每周完成这些目标的玩家提供更多奖励。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-iq7iK1dT3cSsg-g0.jpg[/img]
PVE更新:
除了地狱骨匣之外,我们还会对多种PvE活动进行调整。我们想让玩家能够自由选择培养角色的途径,无论是悬赏任务、上古秘境还是地下城。
你可以选择自己参与的活动,并且无论选择如何,你都能获得先祖之路的进度。悬赏任务的奖励已经被移入先祖之路中,玩家可以灵活选择获取奖励的方式。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/29/hjQ17b-wjcK2oT3cSsg-g0.jpg[/img]
探索地下城是《暗黑破坏神》体验的标志之一
对战利品和新装备的追求正是构成游戏乐趣的关键要素。我们将挑战秘境打造成了装备提升的核心内容,
尤其是高层的挑战秘境。希望获得最高等级装备的玩家可以在挑战秘境中获取新增的独有升级材料。
手柄支持
我们听到了玩家的呼声,为《暗黑破坏神:不朽》提供全面的手柄支持是我们长久以来的目标之一。我们尚未完全实现这一目标,还有许多地方仍需努力,
玩家将在封闭B测中预览这一功能的早期版本。早期版本的手柄支持允许玩家使用手柄在世界中畅游,和怪物们作战。
早期手柄支持包含了一些重要的注意事项:
封闭B测的手柄支持暂不适用于物品栏、技能、冒险者指南、巅峰系统或商人等用户界面菜单。你依然需要使用触屏来游览用户界面。
并不支持所有类型的手柄。设备兼容性是封闭B测的测试目标之一。
你可能会体验到手柄连接中断等技术问题。
封闭B测支持的手柄
Xbox One Wireless Bluetooth Controller
Xbox Series X/S Bluetooth Controller
Xbox Elite Controller Series 2
Xbox Adaptive Controller
Sony Dualshock 4
Razer Kish
请注意:游戏于全球上线时会支持更多兼容手机的手柄。
我们会将游戏打造得更为便利,对所有人更友好,也很期待能收到大家的反馈。
其他改动
除了这些激动人心的PvP和PvE改动之外,冒险者指南、巅峰系统和经验值系统也将在幕后获得更多打磨与完善。这些调试与改动旨在打造流畅的升级与提升体验。例如,冒险者指南的提升界面经过了优化,能通过教程和目标,为玩家提供一条清晰明确的提升之路。
可选游戏内购
封闭B测将首次在安卓设备上开放游戏内购。这是我们在开发过程中的重要里程碑。我们希望所有《暗黑破坏神:不朽》的玩家对自己在游戏中的金钱投入感到物超所值。只有通过这种方式验证游戏本身的乐趣所在,我们才能确保游戏顺利上线,还能帮助我们在今后为游戏提供支持。玩家将能够购买先祖祝福、永恒石(可用于购买钥石等游戏内消耗品),以及促销礼包。要进一步了解《暗黑破坏神:不朽》团队的商业模式理念,请查看我们的免费游戏方式与价值观。
请注意:所有在封闭B测期间进行的购物将在游戏正式上线后,以游戏内货币的方式返还给账号。游戏内的进度会在封闭B测结束时清空。
例如:如果你在封闭B测期间支出了5美元,当《暗黑破坏神:不朽》正式上线时,你下载游戏并关联暴雪通行证后便可获得5美元游戏内货币。你可以在进行现金购物时选择使用这些游戏内货币
媒体Q&A汇总:
Wyatt Cheng, 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》游戏总监
Caleb Arseneaux, 暴雪娱乐《暗黑破坏神:不朽》首席游戏制作人
Q:目前来看,游戏整体上其实很像《暗黑破坏神3》 (“暗黑3”),这是基于什么考虑呢?似乎很多玩家都很想要再看到赫拉迪克方块和符文之语系统。开发组有没有考虑过从《暗黑破坏神2》 (“暗黑2”)寻找一些灵感?
刚刚提到的传奇装备和套装(绿装)可以分开装备的设定很有意思,不过似乎提到套装只能在多人地下城中获得?此前有一部分玩家比较倾向于单刷,这意味着他们无法获得这些装备吗?
A:第一个问题,我们的确从暗黑3中获得了一些美学上的灵感,并在各方面把游戏做的更成熟,尤其是真实度和光亮度,以及在一个移动设备上如何去阅读比较小的字体,都做了很大的提升。
第二个问题提到了符文之语,以前的符文之语在其他暗黑系列里的目的是给玩家一个逐步进展的过程,《暗黑破坏神:不朽》(“不朽”)虽然是个完全不同的游戏,但是依然有一些相似的系统,比如物品可以进行升级,这是一个全新的系统,之前的暗黑系列中从来没有引入过的,还有另外一个系统是一个精华传承,同样可以提供一个逐渐升级,逐渐上升的体验,精华传承可以把一个传奇物品的属性和其他的物品相结合,我知道这和刚提到的符文系统不太一样,但是我觉得这是一个更有意思的设计。
第三个问题是套装(绿装)方面,套装只能在地狱二或是更高难度的地下城获得。对于地狱二及难度更高的地下城,我们建议组队前往。当然单人玩家也可以玩所有的任务和主线;组队是希望大家可以获得更好的奖励和更好的体验。
Q:此前官方公告称要延期至2022年的上半年,延期原因是有什么重大调整吗?有没有可能再次跳票?
A:关于日期方面我们没有太多的更新。但是我们的每次测试,包括接下来的封闭B测对我们而言都是非常重要的。我们会把测试过程中收到的问题和反馈带回到我们的制作团队和开发团队,然后利用我们的资源去解决这些问题,再添加一些具体的我们认为是对游戏和产品有益的东西。我们对2022年上半年的发行日期非常有信心。
Q:不朽者和暗影会的最后这场战斗玩家有机会预先练习吗?还是说只能临场发挥?另外有没有什么场内和场外的机制会影响这场战斗呢?比如不朽者变身的统领会受到他自己装备的加成吗?
A:就目前来讲,这场30v1的战斗并没有练习的机会。但是你可以通过其他的模式去练习,比如圣迹战歌和流放之战。我觉得你的这个建议很好,这个我们之后也会去做一些考虑。另外关于力量等级,不朽者领袖的能力取决于服务器当周的具体情况。这个力量等级是不朽者和暗影者的每日目标完成度的综合反映,并会最终影响这场30V1的战斗。如果某一周暗影者的任务完成的非常好,那么不朽者领袖的力量会受到一定的影响。
Q:这次更新加入了很多能够增加玩家战力的新系统,像套装可能会大幅度提升玩家的属性值,这样会不会导致玩家战力大幅膨胀?你们准备如何平衡呢?
A:套装是非常有价值的物品。之前在测试的时候,只有地狱1、2、3这三个等级,现在增加了新的难度等级 - 地狱4,同时也对2、3等级进行了难度调整。上次测试的时候我们发现,玩家大部分会选择地狱一等级,因为他们发现到二和三时,拿到的这个奖励和付出不对等,所以针对这个问题我们做了调整。封闭B测期间,你们会发现地狱二和三的奖励增多,难度也上升了。地狱四还有一个重点是我们的八人副本,难度较高并且对玩家的装备也有比较高的需求。作为开发者来讲,我们希望玩家变强的同时,也要做好迎接挑战的准备。
Q:暗黑3的游戏后期有很多固定的搭配,让几个职业的打法基本固定了。不朽会通过什么样的方式来改变这种末期固定组合呢?
A:关于套装方面不朽跟D3(暗黑3)这两个游戏有一个挺大的区别,D3里边的套装有六件配装,是决定BD的装备,它完全可以改变一个玩家的能力,告诉玩家你需要使用哪些能力。传奇装备只是去点缀你的能力。而在不朽中,决定玩家的能力的是传奇装备,传奇装备可以改变玩家的技能,在A测的时候我们会发现,许多玩家可以用传奇装备搭配出合适的组合。套装在不朽中属于一个辅助性质的装备,它不会决定你的BD,只是去增强已有的能力。不朽中的套装只会占据饰品格子,你不需要在传奇装备和套装间做选择,你能通过传奇装备决定你的能力,然后通过套装增强这个能力。
Q:在上一次测试中,满级之前只要连续组队刷5次'疯王里奥瑞克入侵',再刷一次其他副本,就基本能在稳定获取1-2暗金橙装的同时也保证自己的升级速度。这在此前测试中被不少玩家调侃为《5+1破坏神》、《暗黑破坏神:不朽的骷髅王》,请问您怎么看待这个现象?
A:关于传奇装备掉落的问题,已经做了调整以及修复,所以不会出现之前的问题(就是刷过五次后,第六次才会掉),对掉落率也做了一些调整。当然我想在我们的B测中可能会发现其他的一些问题,所以我们也期待大家的反馈。
Q:喜欢这个类型的玩家都很能刷,这意味着游戏内容在未来的某一天可能显得不够,所以,未来会考虑开启类似《暗黑3》那样的赛季模式吗?
A:以目前的计划来看,我们已经在做内容方面的工作了。会继续提供支持并加强。而且是一个长期的计划去打造这款游戏。哪怕是在上线之后,我们也还会有内容方面的更新,包括新的故事线,新的区域,新的地下城,以及新的职业。我们会有更多的内容提供给玩家,供你们游玩。但对于赛季制的提议,可能对D3或者是D2这两款游戏都很适用,但是对于不朽来讲,我们更想要提供的是一个MMO的玩家体验,然后让玩家有机会去投资他要玩的这个角色。比如一个玩家,停玩了几个月后还可以继续他的角色,可以继续进入到这个世界中去。
Q:不朽是否支持PS5手柄的自适应扳机?如果支持,这部分的体验在游戏中会如何展现?
A:在封闭B测中,我们对PS5手柄的支持将会是非常有限的。我们计划在将来上线后扩展这方面的支持。
Q:请问死灵职业的设计相比之前作品中,有什么新的改变和进化吗?
A:死灵法师是大家所熟知的暗黑经典职业。在不朽中,我们为这个职业加入了很多新鲜的元素。举个例子,在D2、D3里我最喜欢的一个技能就是尸体爆炸,但在不朽中我们并不是让单个的尸体去做爆炸效果,而是玩家可以瞄准一个区域,然后这个区域中所有的尸体都会爆炸。在设计上有很多类似的改变,我们的初衷是既想要让玩家有熟悉感,又对创新的内容感到新鲜。
Q:本次b测会扩大规模吗?a测有很多翘首以盼的玩家但是资格确实比较紧张
A:上次测试确实有测试资格紧张的情况。这次的封闭B测实际已经是我们迄今为止最大的测试规模了,总玩家人数是最多的。而且我们也在更多的市场和地区去做了这个测试。但是我们还是要设限,因为这个限制对于我们的测试来讲是非常重要的,我们要确保我们得到的反馈有较强的针对性。我们这次的测试的范围和规模比之前更大,但是我想还是会有玩家可能没有办法参与,难免觉得有点失望。我们也很期待跟他们在全球上线的时候见面。
Q:我们目前看到暗黑2重制版的服务器非常非常不稳定,你们如何保证'不朽'的服务器不会出现类似情况?
A:我们的一个优势是可以看到所有暴雪游戏的后台数据,并从他们的经验中获得经验,在这个基础上做出相应调整。我们正在所有的服务器上做压力测试,看当服务器压力过大的时候应该如何操作和应对,我们有信心解决这个问题。
Q:今早已经宣布线上嘉年华取消了,那接下来的新消息你们会通过什么形式外发呢?
A:我们计划继续保持像今天这种形式的交流活动。当然线上嘉年华嘉年华是一个很好的场合,但像今天这样我们可以直接沟通交流的活动也是很棒的。我想我们以后也会做更多这样的活动。