EECode2
2021-12-21T06:49:16+00:00
怪物吼叫声把十几个车窗玻璃震碎了,主角毫发无损,怪物用手可以切开车顶,主角硬钢完只断了跟肋骨,相当于人手抗电锯受了点内伤。 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/25/ekQ2p-5x03ZaT1kShs-12i.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/25/ekQ2p-5n1eK2sT1kShs-12i.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202112/25/ekQ2p-734gZcT1kShs-12i.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]这本书的力量体系不就突出一个口胡,跟绿皮一样突突突升级说这么厉害就是这么厉害
新书更扯,名字叫问剑,看到一半都不知道剑在哪
[quote][pid=576335684,30001214,1]Reply[/pid] Post by [uid=62116319]阮途穷[/uid] (2021-12-25 15:35):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]这本书的力量体系不就突出一个口胡,跟绿皮一样突突突升级说这么厉害就是这么厉害
新书更扯,名字叫问剑,看到一半都不知道剑在哪[/quote]要不怎么叫问剑。应该是和问路一个逻辑[s:ac:茶]
[s:ac:哭笑]反正忘了看到哪就弃了。。。
从最开始就是口胡。。。
大部分作者对现实里的东西都是脑补。。。一点资料都不查的,就很违和。
[s:ac:哭笑]看完后面男主的设定 这还算好的了
[quote][pid=576335684,30001214,1]Reply[/pid] Post by [uid=62116319]阮途穷[/uid] (2021-12-25 15:35):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]这本书的力量体系不就突出一个口胡,跟绿皮一样突突突升级说这么厉害就是这么厉害
新书更扯,名字叫问剑,看到一半都不知道剑在哪[/quote]施主你着相了,这个剑目前看传承自青莲剑仙,不拘于形,无剑胜有剑[s:ac:哭笑]
前期的灵异副本还挺好看的。
但是后面据说被警告后大纲完全改了。
原来是写灵异的后来都成玄幻高魔了。
后面也没怎么看了。
看到枯木泰坦就O了,后面不用看了。
中期酒店副本是本作巅峰了
[quote][pid=576372791,30001214,1]Reply[/pid] Post by [uid=61304486]liupenghui445[/uid] (2021-12-25 18:45):
看到枯木泰坦就O了,后面不用看了。
中期酒店副本是本作巅峰了[/quote]酒店副本确实好看
他一开始倒是弄了个属性面板系统,但是没过多久就彻底把这套系统扔掉了,然后战力就崩了,剧情也崩了。
数学真的很太重要了,只要基础规则搭建好了,总有讲不完的故事,DND系列大量的衍生小说已经证明了这套体系的成功。
找本规则书好好研读一下,然后自己魔改一遍,再好好的车几张人物卡,整本书的战力框架就有了,只要不吃书严重,到了结尾战力体系都不会大崩。而且也更好写,因为有明确的数值参照,角色能跑多快,能举多重的东西,都是很清楚的,就在这套规则下发挥想象力。
这些东西明明都是现成的,且经过读者和市场双重检验过的东西,很成熟了。我觉得网文作者能以游戏策划的角度来审视一遍自己的作品,再搭建一套数学体系,对写书是非常有帮助的,哪怕自己想不出来也可以找个游戏抄一套现成的体系,也比到了后期自己瞎口嗨强,毕竟人家的东西可是正儿八经的经过市场检验的。
[quote][pid=576378016,30001214,1]Reply[/pid] Post by [uid=155081]gundamwq[/uid] (2021-12-25 19:11):
他一开始倒是弄了个属性面板系统,但是没过多久就彻底把这套系统扔掉了,然后战力就崩了,剧情也崩了。
数学真的很太重要了,只要基础规则搭建好了,总有讲不完的故事,DND系列大量的衍生小说已经证明了这套体系的成功。
找本规则书好好研读一下,然后自己魔改一遍,再好好的车几张人物卡,整本书的战力框架就有了,只要不吃书严重,到了结尾战力体系都不会大崩。而且也更好写,因为有明确的数值参照,角色能跑多快,能举多重的东西,都是很清楚的,就在这套规则下发挥想象力。
这些东西明明都是现成的,且经过读者和市场双重[/quote]但dnd官方小说都不带数字的啊,大部分dnd流的网文也是如此...
Reply to [pid=576335684,30001214,1]Reply[/pid] Post by [uid=62116319]阮途穷[/uid] (2021-12-25 15:35)
你看,这不就来了,读者成天在问剑在哪剑在哪,这可不就是问剑嘛
[quote][pid=576378481,30001214,1]Reply[/pid] Post by [uid=43199579]tut485[/uid] (2021-12-25 19:13):
但dnd官方小说都不带数字的啊,大部分dnd流的网文也是如此...[/quote]作者写书的时候肯定得有啊,不然最后就成自己口嗨了。具体的作品不一定需要到处都是数字,因为这样阅读体验很差,但是这套底层的数字规则必须要有,也必须要尽可能的遵守。
这绝对不是在束缚作者的创作能力,而是挽救作者的创作能力,避免那一天突然作者写嗨了,圆不回来,结果战力只能走入一崩再崩的死循环。