eriberri
2021-11-24T14:17:11+00:00
作为一个二十多年前的战旗游戏,现在看来,仍然有很多可圈可点之处
1.丰富的法术系统,策士可以使用四元素的伤害法术,使用条件取决于天气和地形,例如雨雪天气不能用火,河流桥梁可以用水,山地可以用土,室内树林不能用风。道士可以使用各种debuff技能:毒,定身,封魔,混乱,即死,和各种减属性的技能,风水师可以用奶和各种buff技能
而且法术的射程一般比弓箭远,还有各种aoe,在后期获得四神宝玉后还能使用更强力的四神技能
青龙:雨雪天能用,范围内随机攻击五次
朱雀:晴天能用,3x3的aoe伤害
玄武:阴天能用,全场所有人随机获得各种debuff
白虎:奶所有友军,并且解除debuff
2.兵种系统比较丰富:除了最起码的步兵,弓兵,骑兵,三种法师以外,还有偏重攻击的武术家舞娘,擅长山地作战的山贼,射程较短的弓骑兵,射程很远而且是aoe的炮车,当然还有仅限敌方的海寇,西凉骑兵,都督等等
和现在很多战旗游戏相比,可能兵种还是有些单调了,但还是很有特色的。
3.丰富的宝物系统,很多宝物都有着独特的效果,例如蛇矛可以穿一个敌人,双鞭和双股剑可以在受到反击后反击,镜铠可以免疫远程攻击,最绝的是遁甲天书,可以使用周围人拥有的法术,这些宝物也给人们带来了收集的欲望。
4.有趣的剧情和剧情杀,剧情分为红蓝两线,而且都很有意思,在战场上,特定人物相遇还会触发有趣的决斗,有的可以直接秒杀敌人。
5.对于新人来说,难度很友善。我个人而言,不太喜欢把战旗游戏玩成数学游戏,所以我一直认为,战旗游戏重点应该是体现战场上的那种感觉,而非让玩家通过计算和sl来以很有限的方法破关,曹操传虽然难度很低,但是战场感还是比较强的,遇到强敌还允许你撤退,例如徐州之战,在刘备增援后,就可以选择撤退了。濮阳之战更是如此,如果你不撤退,硬是打赢了吕布;可以直接避免第二场和第三场战斗。而且很多战斗也体现了计策,例如官渡之战偷袭乌巢,成功后让敌人全员降防。仓亭之战十面埋伏,成功后敌人全军混乱,而且丧失斗志。赤壁之战如果郭嘉没死,可以识破火计,降低难度。
总而言之,曹操传虽然很老了,但真心算一款不错的作品,光荣早期编写剧情的能力还是很强的。
最后说一句:挫折才是好男儿成长的食粮
1.丰富的法术系统,策士可以使用四元素的伤害法术,使用条件取决于天气和地形,例如雨雪天气不能用火,河流桥梁可以用水,山地可以用土,室内树林不能用风。道士可以使用各种debuff技能:毒,定身,封魔,混乱,即死,和各种减属性的技能,风水师可以用奶和各种buff技能
而且法术的射程一般比弓箭远,还有各种aoe,在后期获得四神宝玉后还能使用更强力的四神技能
青龙:雨雪天能用,范围内随机攻击五次
朱雀:晴天能用,3x3的aoe伤害
玄武:阴天能用,全场所有人随机获得各种debuff
白虎:奶所有友军,并且解除debuff
2.兵种系统比较丰富:除了最起码的步兵,弓兵,骑兵,三种法师以外,还有偏重攻击的武术家舞娘,擅长山地作战的山贼,射程较短的弓骑兵,射程很远而且是aoe的炮车,当然还有仅限敌方的海寇,西凉骑兵,都督等等
和现在很多战旗游戏相比,可能兵种还是有些单调了,但还是很有特色的。
3.丰富的宝物系统,很多宝物都有着独特的效果,例如蛇矛可以穿一个敌人,双鞭和双股剑可以在受到反击后反击,镜铠可以免疫远程攻击,最绝的是遁甲天书,可以使用周围人拥有的法术,这些宝物也给人们带来了收集的欲望。
4.有趣的剧情和剧情杀,剧情分为红蓝两线,而且都很有意思,在战场上,特定人物相遇还会触发有趣的决斗,有的可以直接秒杀敌人。
5.对于新人来说,难度很友善。我个人而言,不太喜欢把战旗游戏玩成数学游戏,所以我一直认为,战旗游戏重点应该是体现战场上的那种感觉,而非让玩家通过计算和sl来以很有限的方法破关,曹操传虽然难度很低,但是战场感还是比较强的,遇到强敌还允许你撤退,例如徐州之战,在刘备增援后,就可以选择撤退了。濮阳之战更是如此,如果你不撤退,硬是打赢了吕布;可以直接避免第二场和第三场战斗。而且很多战斗也体现了计策,例如官渡之战偷袭乌巢,成功后让敌人全员降防。仓亭之战十面埋伏,成功后敌人全军混乱,而且丧失斗志。赤壁之战如果郭嘉没死,可以识破火计,降低难度。
总而言之,曹操传虽然很老了,但真心算一款不错的作品,光荣早期编写剧情的能力还是很强的。
最后说一句:挫折才是好男儿成长的食粮