kc
2020-02-22T03:46:07+00:00
暗黑2成功应该就是成功在划时代
无数个在当时看非常新鲜的,非常牛逼耐玩的设定
但放在到今天,即使高清化重置,画面达标,感觉也不会多成功吧
玩家们对无尽刷刷刷已经疲劳了
更遑论暗黑里各种地下城只是大同小异的迷宫而已。。。
暗黑3有些不温不火,我觉得主要还是玩家疲劳的问题,而不是设定的锅。
暗黑三还不火呢,都是标杆了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
你让现在的人玩时之笛他也不知道这游戏开创在哪
10年后旷野之息可能也就是普通开放世界游戏了
游戏确实是有时代局限性的,你现在吹画质多叼的游戏以后的玩家可能会戏称为马赛克
我们能做的就是把这些游戏记录下来,把他在当时年代的开创性详细的保存下来,供未来的游戏制作者和感兴趣的玩家们参考
别看现在游戏那么多,真正会被业界永远记住并流传下去的那可太少了
很多游戏牛逼就牛逼在,过了十几二十年玩一样很有意思,相信我即使二十年过后,一样还会有人在玩gta5,荒野之息甚至我的世界 。就像war3我时不时还会想上去打两把rpg,游戏性一点不差
玩法多样性……不仅仅是刷刷刷,一个qs能搞出好几种技能点来,而且还没那么复杂。
不过也难说,假如暗黑2直接从历史里消失那个时间线里可能arpg会往别的方向发展,然后出个高清版说不定卖的不错。
用今天的眼光看,d2的endgame是有问题的。。
不会的,真正的好游戏现在还是有很多人在玩儿,比如俄罗斯方块(。
如果没有暗黑2
国产那些游戏你也见不到了。
传奇那种游戏就是脱胎于暗黑2
暗黑3一个千万级的作品叫不温不火我真实服了你们这群人
不好说,D2的亮点还真比较多:主要是roguelike+多职业+物品词缀系统+怪物词缀系统+当时来看算80分的画面、光影、打击感
过来这么些年,除了画面光影可能要被扣分(部分oldschool受众的可能还反而喜欢),其他的几个点,你在市面上找找?
任意一个都是会大大提高游戏开发成本的,所以哪怕是3A大作也不敢轻易尝试。
暗黑3火的时候你又没有玩。现在暗黑3还是很好玩的。
那要看推迟的这段时间里有没有别的游戏来划这个时代。没有的话这游戏仍然是划时代的
可以试一试一个新的暗黑2魔电mod叫西格玛,技能全部重置,而且机制全大改还有大秘境冲层,还有新的符文之语,新的暗金升级机制。玩了才发现暗黑2的底子有多强
[quote][pid=399831659,20536886,1]Reply[/pid] Post by [uid=38672997]松前绪花花[/uid] (2020-02-25 12:09):
暗黑三他不好么[s:ac:汗][s:ac:汗][/quote]2和3的装备系统完全不一样,你要是2的深度玩家肯定会认为3的系统太小儿科了,2是以词缀为中心的体系(词缀种类多,不存在特别强独一档的词缀,而且词缀存在各种品质装备上,白装,蓝装都有极品词缀,玩家可自由堆砌搭配),3是以特效为中心的系统(橙装直接给的特效,套装给的特效,特效种类很多,但彼此间都是独立特效,哪种特效强都暴雪的ptr说了算)
暗黑3,很多人游戏时间成百上千小时
最后说一句,暗黑3垃圾不好玩
就变成暗黑3不好玩了
很多3A大作,通关时间8-20小时不等
高喊神作。