S1eeper.
2022-01-18T01:01:12+00:00
看起来总数上升,本质是玩家数量在增加
现在的二游价格一直在降低,不花钱或者月卡也能有不错的游戏体验
主要原因是手游厂商不断进化,玩家选择增多,再加上国内收入水平和国际慢慢缩小差距。
除开最早的clike,那玩意看似不花钱但是一喜欢用各种随机折磨人,二是真的消磨时间,实际你需要投资的精力一点都不少,不然就是真咸鱼,看别人打活动。
扩散亚瑟王那是真的PVP加逼氪,那个年代氪几百块抽个卡还特么有闪满破。活动up卡翻几倍战力,不抽就咸鱼。
后面的乖离就修改了不少,好歹正常玩家也能有一定游戏体验。
我叫MT里面氪金角色碾压平民啥的都是正常现象。
准确的说,是无氪和氪金玩家差距在不断缩小
以前手游特点,氪几百块就能吊打其他无氪,氪越多提升越厉害
现在手游开始走氪金体验会变好,但是不会拉开太大差距
总体而言对低氪无氪是越来越友好
氪二千称王称霸的事情也不会发生了,除非是一些很凉的手游
从小作坊高客单价转向薄利多销的工业化流水线,未尝不是一件好事。
前两天不是还有帖子说原神在b的潜在用户挖的差不多所以开始尝试发掘字节和腾讯系那边的用户了嘛[s:ac:茶]
[quote][pid=584420620,30433202,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094710]MizuN[/uid] (2022-01-26 09:29):
从小作坊高客单价转向薄利多销的工业化流水线,未尝不是一件好事。
前两天不是还有帖子说原神在b的潜在用户挖的差不多所以开始尝试发掘字节和腾讯系那边的用户了嘛[s:ac:茶][/quote]玩家也在不断进化,现在福利论的说法已经开始被很多玩家质疑
尤其是在cy游戏不断进入国内之后
最近不少王者up也开始播原神,效果还不错
这不是好事吗?以现在的趋势来看,玩家花更少的钱能得到更好的服务。
[quote][pid=584420620,30433202,1]Reply[/pid] Post by [uid=43094710]MizuN[/uid] (2022-01-26 09:29):
从小作坊高客单价转向薄利多销的工业化流水线,未尝不是一件好事。
前两天不是还有帖子说原神在b的潜在用户挖的差不多所以开始尝试发掘字节和腾讯系那边的用户了嘛[s:ac:茶][/quote]不是,字节系开服就是原神重点买量大头啊
因为开图很痛苦,我已经把原神首冲双倍大小月卡全都氪了[s:ac:哭笑]
本质就是各大游戏厂商越来越卷嘛,游戏本质是服务业,服务业的卷不就是提供的服务越来越优质,同时价格越来越低嘛。这对行业是好事,对消费者也是好事,唯独对想躺着就把钱赚了的垃圾游戏厂商不是好事。
Reply to [pid=584427014,30433202,1]Reply[/pid] Post by [uid=63918064]胡椒酸辣汤[/uid] (2022-01-26 09:53)确实,或许可以说因为B站接近瓶颈所以其他渠道就体现的更加明显了?
下降的挺厉害的,从崩2,刀塔传奇时代过来的,那个年代氪金是什么样子的现在的玩家能想象么?
崩2 28块钱一抽,10连保底SSR,无井,一万块钱丢进去打水漂都很常见,那可是7年前
刀塔传奇,氪金养角色,养完ch出个新的再氪金养,当年我公司那个管不住手的保安队长,入坑两个月氪进去了存了半年的工资
FGO为什么能当拐?因为它活的够久,把当年的氪金方式延续到了现在,导致已现在的目光来看相当不合理
现在玩家数量上去了,要求高了,高性能手机更普及了,连十几岁的学生都能接触到这些游戏了,氪金下限变低了,而井这个概念的普及导致上限也低了,所以氪金总量提升的大环境下,人均氪金是在降低的
PS:某四字双UP限定节奏就是大环境改变的真实写照,在曾经的环境下双UP算个der?5天10UP限定无井见过没?每天UP两个......
游戏商品也在加速死亡[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]。玩家只能集中了
福利论是啥[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd2497822.png[/img]
[quote][pid=584477241,30433202,1]Reply[/pid] Post by [uid=63804660]UID63804660[/uid] (2022-01-26 12:40):
福利论是啥[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd2497822.png[/img][/quote]就是认为福利越高游戏越好吧。[s:ac:哭笑]
昨天看个挖坟贴,有个人还说pcr福利高是因为cy有自信敢送。反观ys那么扣,就是不自信。我寻思福利不是用来留住玩家的吗?那不是越不自信越多送怕玩家跑了么。[s:ac:哭笑]
另外,个人认为游戏质量高体验好就是最大的福利。
现在手游逼氪方面确实好多了。
不过当年扩散性ma最有名的M壕也就课了5w,哪像现在十几w的都比比皆是。
Reply to [pid=584478981,30433202,1]Reply[/pid] Post by [uid=41630654]O哈利波特大O[/uid] (2022-01-26 12:46)
纯数值驱动游戏来说,这话有点道理:
福利->养成速度->快感(在这种类型游戏里的主要来源)
问题是,人家确实还有玩法
如果是数值驱动游戏玩过来的话,用这种思路去套,会有这想法可以理解
[quote][pid=584480030,30433202,1]Reply[/pid] Post by [uid=37110047]Aillison[/uid] (2022-01-26 12:50):
现在手游逼氪方面确实好多了。
不过当年扩散性ma最有名的M壕也就课了5w,哪像现在十几w的都比比皆是。[/quote]当年游戏特点
不氪没人权
氪一点就变强
导致氪金上限也有限,不然就太离谱了
氪佬和平民玩家差距十倍小意思
现在你在王者荣耀原神这些光抽卡氪一百万和无氪比也达不到当年无氪和万氪的差距
我第一次上nga就是因为我叫mt,论坛上人均大姐大,好像2000一张满破6000[s:ac:中枪]
主要也是市场变大了,从更多玩家那里赚钱更有价值了。参考日本galgame市场,大点的作品9800日元起售都很正常,比3A大作还贵,就是小市场高单价的模式,毕竟galgame市场就那么大,走低价模式也未必能触及更广大群体,于是厂商在保守策略下就越来越小众,门槛越来越高。
[quote][pid=584427014,30433202,1]Reply[/pid] Post by [uid=63918064]胡椒酸辣汤[/uid] (2022-01-26 09:53):
不是,字节系开服就是原神重点买量大头啊[/quote]咦惹这个是啥说法大佬能细锁一下不,真心请教