Macro
2021-06-10T14:19:05+00:00
看到5月底的新加的招聘岗位里有3d主美 3d场景美术 3d动作 战斗策划(涉及角色和怪物战斗逻辑 手感 和在3d场景里的探索行为相关的表现)
冷知识:米哈游从2d的崩二到3d的崩三也只用了两年多点的时间[s:ac:汗]yj作为一家游戏公司只靠一个游戏吊着肯定是不行的
而且现在还嗯长草一个月,很难不怀疑是暗地里有啥动作 [s:ac:汗]
[quote][pid=524495146,27207026,1]Reply[/pid] Post by [uid=60141952]Hammann[/uid] (2021-06-14 22:30):
谨慎看好[/quote]我还是比较看好烧钱的二次元xcom
鹰角新作不知道得啥时候 现在还才开始找战斗策划和3d美术的话短期也难有东西出来
鹰角这两年赚这么多产能还这么拉跨,不拿出新游戏真的说不过去
来点之前写的
首先,新作转3D几乎是板上钉钉的事了,鹰角很长一段时间都在招聘TA和3D主美,并且二次元优先擅长风格化渲染的优先,可以理解为新作依然为二次元风格,考虑到明日方舟的成功,新作估计会延续泰拉大陆的世界观至于故事是否还是以罗德岛视角讲述这个不好说
其次,从鹰角招募游戏测试工程师的要求可以看出来,新作有极大可能走全平台的路线,吸引更多不同类型的玩家也是很重要的一步, 有舅舅说鹰角现在有一整个引擎组大牛,技术方面应该有保证
最后,鹰角招募有3DRPG经验的策划,以及有动作类游戏经验的测试工程师,个人估计新作会是ARPG类型,源石技艺估计会在新作里大放异彩
那么新作要成功鹰角要克服些什么问题呢?
首先是走全球化多平台的路线,比如增加多语种的翻译和配音,而这就要求鹰角在文案方面更加简洁,易于翻译,过于谜语反而会产生歧义
其次是要保持自己在前作打好的优势,简洁的UI,优秀的二创环境,类型丰富的音乐,还有80w的核心玩家
当然最重要的还是要保证游戏的质量过关,考虑到鹰角并没有急于发布新作捞钱,个人认为这点可以放心,如果鹰角还要放弃氪金抽卡,那我认为海猫是真的牛, 说要做3A结果真去做了
如果鹰角能做到上面所有,同时不放弃抽卡的盈利模式,个人对新作的展望是首月十亿到每月十亿以上流水这个区间
看来又一个被原神骗进开放世界的大坑的[s:ac:哭笑]
期望是期望的,但是我不会贷款吃屎,也不会贷款吃香,一个游戏没出来之前我只会抱着试一试的心情,不吹不黑。[s:a2:干杯] 虽然现在对这个公司没有什么好感了
前提得是舟游运营好,现在这个无聊长草的样子,就算YJ能做出来质量及格的新游,我也没信心新游会不会成新新游的垫脚石[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841a63a673.png[/img]
现在招不一定是现在才开始做,真要做的话肯定是先挖个大牛
3d也不一定是开放世界,也可能是封闭场景的3d游戏
谨慎不看好,感觉方舟发热量和我玩bbb差不多了,很难相信这个优化水平可以适应3d开放世界。
除非阉割画质。
千万别搞开放世界,原神走在前面真的是拼不过
但是搞个战棋干死少前2我觉得有戏