CharismaKenzie
2021-01-28T00:17:12+00:00
上次测试,几乎所有人都在喷养成臃肿繁琐
这次感觉基本完全没变啊
装备的附魔改成了镶嵌饰品这项,搞不好反而还算增加了
[quote][pid=489056197,25319174,1]Reply[/pid] Post by [uid=41529272]hitgc[/uid] (2021-01-29 08:24):
养成纬度繁多,玩晕了[/quote]上测喷点集中就在这个上了
没想到一项都没减。测试结束的时候信誓旦旦说要优化养成.....
感觉有点失望
其实现在的品质也还可以
但和当时感觉差别不大,对我来说都是开心玩一两个月然后耗尽撤离的水准,这么一看期待这么多时间就有点...
还不如早点直接正式上架了
系统和上测一样,要的材料数量可能减了。简单来说就是因为没有梦战的兵营又要让你刷一样数量副本保持每天上线和梦战一样清日常的节奏所以增加了养成维度。
[quote][pid=489056059,25319174,1]Reply[/pid] Post by [uid=28708]JeanReno[/uid] (2021-01-29 08:23):
精简的应该是材料,尤其是五内的材料明显比上次宽裕[/quote]消耗量上我没啥感觉
装备强化消耗的材料种类数好像少了
[quote][pid=489057414,25319174,1]Reply[/pid] Post by [uid=9591809]yeziqing001[/uid] (2021-01-29 08:31):
系统和上测一样,要的材料数量可能减了。简单来说就是因为没有梦战的兵营又要让你刷一样数量副本保持每天上线和梦战一样清日常的节奏所以增加了养成维度。[/quote]兵营真是个很优秀的养成系统
可能是我在手游里见过的最优秀的了..
作为替代的这几样,感觉水平很一般,全挤到英雄上边真的太臃肿了
装备系统改成能更换就好了,现在养一个角色开销挺大的
上次测试玩了一天体力都没有肝完,这一次就玩了三四个小时体力就空了。[s:ac:呆]
感觉公司除了想拉下情怀工作党就不知道怎么拉别的玩家群体了,问题是那年头玩过或者听过的按年纪算二次元也不少,这种养成冗杂程度比同期接触的日游又多的多,周回肯定是少不了,但是ai确实又不够智能。论单机部分真的值得一年花个648,结果又加入了羡煞旁人滚动播放和随机数御魂和PVP。
感觉就用户群体吸引程度都在左脚打右脚,哪边都没很讨好
[quote][pid=489057562,25319174,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-01-29 08:32):
消耗量上我没啥感觉
装备强化消耗的材料种类数好像少了[/quote]获取的数量增加了
这还没减啊? 魂石去除很多无用词条,升级所有通用,饰品不用升级,可更换,装备升级简化数量,理解难度减了很多
[quote][pid=489059924,25319174,1]Reply[/pid] Post by [uid=42836585]Lryen[/uid] (2021-01-29 08:45):
感觉公司除了想拉下情怀工作党就不知道怎么拉别的玩家群体了,问题是那年头玩过或者听过的按年纪算二次元也不少,这种养成冗杂程度比同期接触的日游又多的多,周回肯定是少不了,但是ai确实又不够智能。论单机部分真的值得一年花个648,结果又加入了羡煞旁人滚动播放和随机数御魂和PVP。
感觉就用户群体吸引程度都在左脚打右脚,哪边都没很讨好[/quote]有扫荡,周回还好,压力不大
装备系统就是加基础数值的,整合到其他系统里多好,单独拿出来真的没啥意义
[quote][pid=489057360,25319174,1]Reply[/pid] Post by [uid=81797]rayaarr[/uid] (2021-01-29 08:31):
上测喷点集中就在这个上了
没想到一项都没减。测试结束的时候信誓旦旦说要优化养成.....
感觉有点失望
其实现在的品质也还可以
但和当时感觉差别不大,对我来说都是开心玩一两个月然后耗尽撤离的水准,这么一看期待这么多时间就有点...
还不如早点直接正式上架了[/quote]养成材料减了,魂石词条更优秀,新出的饰品也不用升级,还有一些养成内容挪到后面去了,感觉还是轻松了不少
第一次接触战旗和紫龙,体验是游戏质量不错,玩了两天感觉最大的毛病就是各种系统太繁琐了(还有就是有的男角色也太他妈丑了[s:ac:晕])
数量精简了,而且开启变平滑了,之前没打多久就一堆东西等喂,现在起码可以喂饱再出门
东西还是多,之前的列星也挺坑烦的,饰品是篆刻改名的话估计也好不到哪里去
这个装备系统,后面能换装备么?不能换的话直接删了算了……