Z乇US
2022-02-06T21:10:44+00:00
暴雪直接缝合艾尔登法环,重启wow 1.0,剧情就是经典旧事的剧情,画质我也要求不高,低配到巫师3,高配到大表哥2就行了,千万别锁定攻击了,地下城做的复杂一点,最好能加上宫崎英高地下城柳暗花明的迂回设计,然后再燃烧远征,再巫妖王,那绝对大卖。
B社直接重启老滚5,流程同上,老滚的画质实在太过时了,重置之后到大表哥2的水平即可,还有那该死的打击感,打击感可以缝合一下只狼。
现在就是重启wow也不会有当年的成功了。网游已经没落了。还不如苟延残喘挣点老玩家的钱。
[s:ac:哭笑]还能续呢,隔壁生软的TOR设计师说TOR都打算再续10年呢
[s:ac:咦]真的搞不懂为什么现在的人这么喜欢不同类型强行缝,而且非得缝魂
wow作为网游的开创性和老滚5对开放世界剧情的诠释都是引领业界的,给往后的游戏提供思路和方向的,都开始缝以后还有什么创新?真靠独立游戏搞创新引领潮流不如直接买彩票方便点
而且缝啥不好缝魂,轻重攻击两个键,派生最多不过三段,连段最多不过四刀,魔法就更别说了龙之信条摆在这犯得着缝魂吗,魂最精髓的地图设计并不适合wow和老滚5,尤其是有大量npc和据点的设定,况且暴雪和b社并不具有作出大型3d迷宫组成超大地图的实力,放眼业界能做出来的说三五家那都是多了
按理说主机游戏突突突最好卖,艾尔登法环我觉得应该缝个cod进去你说对吗,就应该拎着手榴弹带着AK上战场,搞点50人战场和占点,最好再能开个箱子那不卖飞了?同理喜欢老滚5的粉丝想要的是老滚6,真不是黑魂卷轴
以为魂类是大众游戏吗[s:ac:嘲笑1]还好决策层不是你啊
[quote][pid=589179288,30687210,1]Reply[/pid] Post by [uid=36685567]愿墨争皓月[/uid] (2022-02-16 05:54):
[s:ac:咦]真的搞不懂为什么现在的人这么喜欢不同类型强行缝,而且非得缝魂
wow作为网游的开创性和老滚5对开放世界剧情的诠释都是引领业界的,给往后的游戏提供思路和方向的,都开始缝以后还有什么创新?真靠独立游戏搞创新引领潮流不如直接买彩票方便点
而且缝啥不好缝魂,轻重攻击两个键,派生最多不过三段,连段最多不过四刀,魔法就更别说了龙之信条摆在这犯得着缝魂吗,魂最精髓的地图设计并不适合wow和老滚5,尤其是有大量npc和据点的设定,况且暴雪和b社并不具有作出大型3d迷宫组成超大地图的实力,放眼业界[/quote]指点江山玩家眼里:
xxxxxxwowxxxxxxx魂xxxxx
[s:ac:哭笑]
你还指望他们玩过龙之信条么
至于elden ring缝cod,你要找的是不是命运[s:ac:哭笑]
[quote][pid=589179288,30687210,1]Reply[/pid] Post by [uid=36685567]愿墨争皓月[/uid] (2022-02-16 05:54):
[s:ac:咦]真的搞不懂为什么现在的人这么喜欢不同类型强行缝,而且非得缝魂
wow作为网游的开创性和老滚5对开放世界剧情的诠释都是引领业界的,给往后的游戏提供思路和方向的,都开始缝以后还有什么创新?真靠独立游戏搞创新引领潮流不如直接买彩票方便点
而且缝啥不好缝魂,轻重攻击两个键,派生最多不过三段,连段最多不过四刀,魔法就更别说了龙之信条摆在这犯得着缝魂吗,魂最精髓的地图设计并不适合wow和老滚5,尤其是有大量npc和据点的设定,况且暴雪和b社并不具有作出大型3d迷宫组成超大地图的实力,放眼业界[/quote][s:ac:汗]因为他们玩的游戏真的不多,理解下
[quote][pid=589179288,30687210,1]Reply[/pid] Post by [uid=36685567]愿墨争皓月[/uid] (2022-02-16 05:54):
[s:ac:咦]真的搞不懂为什么现在的人这么喜欢不同类型强行缝,而且非得缝魂
wow作为网游的开创性和老滚5对开放世界剧情的诠释都是引领业界的,给往后的游戏提供思路和方向的,都开始缝以后还有什么创新?真靠独立游戏搞创新引领潮流不如直接买彩票方便点
而且缝啥不好缝魂,轻重攻击两个键,派生最多不过三段,连段最多不过四刀,魔法就更别说了龙之信条摆在这犯得着缝魂吗,魂最精髓的地图设计并不适合wow和老滚5,尤其是有大量npc和据点的设定,况且暴雪和b社并不具有作出大型3d迷宫组成超大地图的实力,放眼业界[/quote]暴雪设计FB地图的能力真不差,黑石山地图就不错,但不适合要反复打的网游玩家,后来直接改猪圈和线性地图了。
重制wow很可能成功
Wow这个ip 最成功在于什么
在于80年代之前的经典剧情设计 艾泽拉斯国家地理杂志的起家是什么
就是成功成为了这个IP世界的解释 为玩家找了个词典和讨论分享处
至于wow的游戏性 在十几年前那是业界标杆
但今天它完全可以与时俱进 做出新时代的一些现代化修改
wow这个IP还有很多内容可以挖掘 发现
另外mmorpg作为重度网游的一度主流 不管游戏流行趋势走向哪 始终有非常多mmo爱好者追随 只不过难度在于 mmo只有赢者通吃的成功 几乎没有人有精力同时玩几款mmo就在这里 玩家只玩一款最好的 这手游完全不同
即使最菜的策划和设计师 脑洞下随随便便在经典wow怀旧加点新鲜玩意都足够找到一大批玩家买单
比如装备新词条 新副本 新掉落 新天赋 甚至非双阵营 都可以把pve带上新的高峰
至于pvp 我个人认为强调竞赛和平衡的pvp对于一个mmo游戏是个极大的错误路线
Pvp越成功的游戏 越不需要什么pve
pve好不好在于玩家尽可能多的游戏时长 获取沉浸乐趣和长时间游戏却需要不那么累
而pvp竞赛类游戏会过度强调公平 平衡 和竞技带来的疲劳
这个帖子 跟以前看到的建议 暗黑四用过肩视角一样愚蠢。
wow的玩法没问题,有问题的话撑不了这么多年。wow自己的最大问题是剧情把自己写坑里了,ip里经典人物消耗太快,新的角色又没培养起来,老角色拉出来死好几遍,然后强行填坑生死跟闹着玩一样,把本应该史诗的剧情变得可笑了。
再就是前几年还在贫瘠之地被鸵鸟追,过几年就单刷歼星舰了,剧情的数据膨胀让代入感割裂了,现在每开一个资料片变成了 打谁,说话 的数字感官快感游戏。
wow最主要的问题和剧情有毛个关系,就是做得太专业化,你不花巨量时间去研究去玩基本没体验。设计师最画心思的顶级副本只有1%的玩家能体验完整,怎么能好?你做得越难越专业也只会越小众,你看人多的版本哪次不是简单便当的版本?
魂小将不愧是单机界的OP。你让首日370万销量的魔兽去学卖一年才500万份左右的只狼?魂3靠着打骨折几十块钱卖了1000万份,魔兽月卡都比这贵再low魔兽还没到这地步。
柳暗花明的迂回设计?
wow你副本还没绕够吗[s:ac:晕][s:ac:晕]
能不能别整天变着法子是的给魂招黑[s:ac:擦汗]