wow现在还是单核游戏吗

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TheOnlyMercury

2022-01-10T12:32:23+00:00

我记得90级的时候说wow是单核游戏,无论CPU是8核还是24核都没用,不知道现在还是不是这个情况,不然我们配的这么NB的电脑难道就玩个特效,遇到多人团战的时候再NB的显卡也是白搭吧。。
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GoobeyGoobs

现在依然是吃单核性能 最多吃大概2.5个线程左右的CPU
游戏有一个主线程 除非限帧或显卡性能不够 通常情况下这个线程是永远单核满载的
还有十几个同名的线程(总数可能和CPU线程数有关) 每个的占用都很平均 加起来大概也是一个核 有趣的是随意suspend掉其中的一个或多个 不会影响游戏的运行 而且剩下的这些进程加起来仍然占1个核左右 看上去像是为了多线程而多线程
最后剩下一些乱七八糟的进程 加起来也有零点几个核
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cutespacedragon

[quote][pid=582033306,30303839,1]Reply[/pid] Post by [uid=1698382]死寂天空[/uid] (2022-01-16 21:10):

现在依然是吃单核性能 最多吃大概2.5个线程左右的CPU
游戏有一个主线程 除非限帧或显卡性能不够 通常情况下这个线程是永远单核满载的
还有十几个同名的线程(总数可能和CPU线程数有关) 每个的占用都很平均 加起来大概也是一个核 有趣的是随意suspend掉其中的一个或多个 不会影响游戏的运行 而且剩下的这些进程加起来仍然占1个核左右 看上去像是为了多线程而多线程
最后剩下一些乱七八糟的进程 加起来也有零点几个核[/quote]好像还不能为了提高显卡利用率特意把那个主力核占用满吧,不留点余量打团嗜血狂掉帧。
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GoobeyGoobs

Reply to [pid=582034055,30303839,1]Reply[/pid] Post by [uid=38535502]UID38535502[/uid] (2022-01-16 21:14)
一个软件线程一直待在一个固定的CPU线程里运行是效率最高的 强行负载均衡如果切换频率过快的话会降低性能
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RedDwarfMaster

高强度打团,aoe、团队爆发,
永远的单核游戏。
现在看起来不是单核双核游戏了,是因为乱七八糟的其他玩意变多了。
为了提高cpu占用率,把特效开高,只会让你aoe、团队爆发帧数下降。

和lol那个为了提高显存频率,开一些后台,一样,因为lol 优化就是狗屎。
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Lonewolf

一直觉得就考虑wow是单核游戏的说法特别傻
其余的YY 插件 后台的浏览器等等一堆东西,都不占用CPU了?
当然是核心越多越好啊
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Axium

没啥感觉吧,反正3600一直用着2k10档打团保底80-100[s:ac:愁]
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KingSablan

[quote][pid=582079730,30303839,1]Reply[/pid] Post by [uid=42418699]尼木大叔[/uid] (2022-01-17 01:09):
没啥感觉吧,反正3600一直用着2k10档打团保底80-100[s:ac:愁][/quote]你确定你打团能保底80+?怀旧服吗?
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Gansiee

[quote][pid=582041590,30303839,1]Reply[/pid] Post by [uid=41348821]好奇狗熊爱溜达[/uid] (2022-01-16 21:51):

一直觉得就考虑wow是单核游戏的说法特别傻
其余的YY 插件 后台的浏览器等等一堆东西,都不占用CPU了?
当然是核心越多越好啊[/quote]魔兽这游戏就是单核游戏 你说的那些软件 CPU带起来毛都算不上
核心越多越好洋垃圾玩魔兽岂不是超神了
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3Sixty

正常也就跑到4核,但是其实还是在吃单核
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Viper Mommy

至少4核8线,而且是比较新的产品。