2077最新演示信息挖掘与个人猜测

Bàmbi-avatar

Bàmbi

2020-06-25T11:19:18+00:00

NGA首发原创

2077最新的20分钟演示已经出来几天了,各个媒体都发表了他们对试玩的看法和对游戏现状的观点。
在这方面我就不多说了,今天主要来说下我看官方放出的20分钟最新演示看到的一些有趣的细节和个人的猜想,欢迎大家一起参与讨论。

1.小中国
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-1ad8K1dT3cSsg-fn.jpg[/img]
在开头的开车片段中可以看到车辆进入的地区叫Little China。估计是夜之城的唐人街
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-h3hzK1xT3cSsg-ft.jpg[/img]
在这张图中也可以看到24小时营业的中文标示 。(经2楼订正,这里是日语“24时间营业”)
编辑:这个应该是Japan Town的建筑
从场景的氛围和广告牌来看,Little China应该是一个地下活动非常密集的街道。

2.技能系统
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-hy6lK1hT3cSsg-hs.jpg[/img]
在这段枪战中,我们可以看到主角在击杀敌人后增加了手枪XP和等级XP。可以推断2077的技能系统应该跟上古卷轴比较相似,武器用多了会变的更加熟练,但是估计也不仅限武器,
包括黑客这些应该都是越用等级越高。但是2077中还加入了身体改造系统,所以实际的技能系统应该会十分庞大,关于这点推荐大家去看喂狗组的关于2077试玩的视频,他们对2077的技能系统解析的非常详细。

3.捡装备系统和时间系统
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-k7whKnT1kSe0-bq.jpg[/img]
这个截图里刚好包含了这两个系统,我就放在一起说了。首先看这些熟悉的叉叉就知道,捡尸体系统基本跟巫师3差不多,虽然演示这里没捡,但我估计就是捡完后那个叉叉会消失。
然后是地图左下角的时间系统,估计是出于演示的原因,所有的时间都被停止了。但是根据一个试玩过的主播的说法,现实中的1小时=游戏里的8小时。

4.Street Cred系统
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-7kjdK15T3cSsg-hb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-kdsmK23T3cSsg-hs.jpg[/img]
在这两个截图中我们都可以看到Street Cred数值的出现,第一幅图很好理解,就是完成了这个拯救Monk的支线后给的Street Cred。但是第二幅图是主角在开车时就莫名其妙的增加了,
这里为何增加我不是特别清楚。
我去查了一些以前的采访,CDPR对于Street Cred的说法是这个数值类似于街头声望,你的声望越高街头上的人就越信任你,能接到的支线就更猛,报酬更高。但是同时,声望高了也会带来麻烦,
名声大了就会有看不惯你的人来找你麻烦。
这个系统我觉得比较有意思,原因在于乍一看,这个声望好像就是给你的支线设一个坎,让你的支线有progression。但是其实细想一下应该还有别的用意,因为如果只是单纯的想让你不越级做支线的话,
那就像巫师3和大部分RPG那样让支线和你人物等级挂钩就行了。我觉得这个系统的存在有两方面用意。
第一是淡化人物等级对于故事进展的重要性,因为2077跟巫师3不一样,巫师3高等级的怪数值太猛,你打不过就是打不过。但是2077目前看来一大重点是过关的多样性,我正面打不过你我偷鸡摸狗总能抠出一个方法过关。所以单纯靠数值和等级卡进度不是很现实也违背了2077设计的初衷。
第二是CDPR在2077里看起来很重视”街头“这么一个概念,而街头声望就代表了你跟街头的关系,所以引入这么一个数值也可以为后续剧情的多样性发展做铺垫。比如你在街头声望很高会有一种故事,你在街头默默无闻又会有另一种发展。

5.特殊NPC
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-j7kjKoT1kSdc-dv.jpg[/img]
我在多个片段的小地图中看到了这个标示,跟其他标示比较起来猜测应该是一个类似于商店或者芯片商人这样的NPC。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-6l25K1rT3cSvi-mw.jpg[/img]
在后续的救Monk任务中,把这个妹子解决之后尸体上出现了同样的标示,所以我猜测可能是配件回收商人?
因为明确有制作系统的存在所以我觉得这个配件回收之后会换成什么也挺有意思的,我觉得不会单纯的只是卖钱,那样也太蠢了。

6.通缉系统
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/28/biQ5-5ohxK1yT3cSsg-hs.jpg[/img]
我们可以在这个截图中看到在你扫描敌人之后会出来一个NCPD Database,里面会显示这个人被通缉了,赏金多少,为何被通缉。
这个系统其实很有看门狗的感觉,我猜想的可能是你可以扫描街上的路人,然后找被通缉的人抓来赚钱。但估计玩法不止这么点,毕竟扫描出的信息里有一大块都是这个NCPD Database,
所以估计这个也是跟NPC互动息息相关的一个技能。”我真的是好人啊,你要相信我“,打开扫描,NCPD Database:赏金1万,“跟我在这里装好人,吃枪子儿吧”。

最后想提一点,这回对于2077内容披露最多的就是技能系统了,2077的技能系统目前看起来是又复杂又庞大,这就不免得会出现数值平衡的问题。
数值平衡的问题其实从来没人能解决,基本上出名的RPG都有某个碾压别的玩法的王道流派,这个是无法避免的。
我目前希望2077给出的解决方案不是拼命的扣数值,试图挤出一个数值上还算平衡的技能系统。而是四个字,玩的开心。
每个流派都有每个流派自己的体验这个是我最希望能看到的。也许射爆流杀敌速度碾压一切,一个任务只需要五分钟,但是我潜行流紧张又刺激,并且还能触发你们这些射爆一切的人看不到的剧情。
而黑客流既不用杀光NPC也不用偷偷摸摸的潜行,正大光明的走进去,你看到我的时候我已经控制你的大脑了。
我觉得这个是2077真正要做的平衡。