dulltreehugger
2020-12-11T00:52:12+00:00
,2077开发周期不算久了,如果能力不及大厂 内容缩水还情有可原
但是大面积无孔不入的bug,这中间还有很多让游戏没法进行的恶性bug,黑屏半个小时这种灾难级别的表现
极烂的优化,优化烂一般针对某个平台 ,cdpr是全平台不行,包括自己最擅长的pc端
在有更充裕时间资金的情况下,完全不明白他们内部是怎么运转的
就那老总声称自己员工175个小时没结局,就知道他们效率如何了。
考研高数,遇到不会的题我觉得给我双倍考试时间我都做不出来
别说了,连对外口径都不能一致,光退款这个事24小时之内cdpr的态度就有三个版本,研发效率能到哪去。[s:ac:哭笑]
盘子太大了,再996一个月可能都无法解决优化问题,更别提还有一堆内容是做了砍了,修bug倒是长期战,暂时没遇到太恶性的
疫情期间在家上班的效率你懂的,平常一天能干完的活,在家能磨三天磨不出来~
[quote][pid=477301502,24681192,1]Reply[/pid] Post by [uid=38566767]南柯郡守[/uid] (2020-12-17 09:03):
就那老总声称自己员工175个小时没结局,就知道他们效率如何了。[/quote]todd声称自己玩了400小时《辐射4》仍有新鲜感。
我们知道21天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上造成质变 但这是真的
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca81a77f.png[/img]一月中旬还你一个不一样的夜之城
可能企业文化不一样吧 也有的看着像摸鱼的其实做游戏效率非常高
就算一天工作八小时,对大部分人来说这种脑力劳动的真实输出时间也就2-3小时
[quote][pid=477312581,24681192,1]Reply[/pid] Post by [uid=42390683]手摇地震机[/uid] (2020-12-17 09:43):
就算一天工作八小时,对大部分人来说这种脑力劳动的真实输出时间也就2-3小时[/quote]是的,并不是加多少班就有多少成功,人的精力有限的,保持精力干3,4小时效率比你连续加班精神涣散8小时还高的多,可惜资本家不管那,员工就只有摸鱼咯