很好奇独立游戏开发者是怎么生存的

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Pilkin

2021-12-22T07:34:13+00:00

RT,一个版号能卡477天,要是唯一收入来源的话,饿死都好几回了吧
[url=https://www.bilibili.com/video/BV1FM4y1w7ox]没有游戏版号的477天,绷不住了[/url]
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Nagato

有钱才能搞独立游戏啊。
不然就兼职慢慢熬。
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Candy_Man_That_Can

兴趣使然,并不以此为生。。。我猜的
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pinkpowerwings

我来说吧,有正经职业上班,基本不加班,晚上回家家里搞

靠这个吃饭早就饿死了

坏处是基本不用想着靠这个赚钱

好处是我想怎么设计就怎么设计,我甚至可以在评论区直接喷乱评价的SB
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Minh

认识的一个游戏开发者的原话:“靠家里有矿”
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Fr4nki3

他不愿意上STEAM甚至不愿意上P站赞助,这不是脑子有毛病吗?
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Murbur

要么自己私下搞,要么拿家里钱出来开工作室的
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BehemothSamurai

游戏pc版已经公发售了
2019年11月11日登陆了steam平台开放售卖。

不过就他这种情况,不太可能只靠这点收入生活。
肯定还有其他的资金支持吧。

1:24秒字幕
注意他说的版号是移动版的版号。
看了下,说的问题就是出版社乱搞影响到他了。
导致本来需要很长时间审核的流程又要做一次,还不知道政策是否有变动过不过的去。
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ɴxʀᴛʜᴘᴏʟᴇ

基本是不能靠独立游戏养活自己的,必须得有家庭或者以前自己的支撑
顺带一提 独立游戏也是现在很多游戏求职者的黄金敲门砖 有不少人做独立游戏纯粹是为了润大厂
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Joonatoon

不就是创业嘛,项目没上线,前期当然是净投入或者去融资。当然上线以后也可能亏损。又不是打工人,这个月不发工资就可以寻思跑路了
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豆皮

[quote][pid=577596551,30067580,1]Reply[/pid] Post by [uid=60088698]B站优雅的老沈[/uid] (2021-12-30 15:59):

他不愿意上STEAM甚至不愿意上P站赞助,这不是脑子有毛病吗?

既然游戏已经完成,上STEAM肯定是最好的选择。其次上P站搞赞助集资。

很多半成品都上STEAM搞EA呢,P站更是一大堆版本号0.0几的项目。[/quote]上steam还想要版号?
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dics

副业而已。。兴趣 被收购或许是最好选择
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Pilkin

Reply to [pid=577596551,30067580,1]Reply[/pid] Post by [uid=60088698]B站优雅的老沈[/uid] (2021-12-30 15:59)

问题是steam也要无了啊。
而且PC用户比移动端也比不了
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BlueVolcano

[s:ac:哭笑]国内的有条件直接上steam

像太污和戴森球,有实力完全不用在乎版号和平台
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Naf

要么出海要么啃要么当副业