塞尔达传说之荒野之息2?[s:a2:doge][s:a2:doge][s:a2:doge]
米哈游每款大作时隔三四年,后年吧[s:ac:哭笑]
[s:ac:哭笑]先说是1.0水平,还是1.6水平,还是2.4水平
前段时间不是有王者荣耀世界游戏实录首
感觉各方面吊打原神[s:a2:doge]
1有耐性认真做游戏
2有一定的技术积累
3公司领导有钱能赌
4能等到通过国内版号审核
5能抗住头部友商关照
6在存量市场下吸引玩家成为爆款
其实技术反而不是最大的关键。
现在游戏行业就像MOBA团战,大家技术部门都是5~6件神装,但是对面可能打破5人限制,多出来10几个人,而友商自己这边只有一个神装程序部门,再带4个眼。
这样的感觉。
Reply to [pid=579972107,30193539,1]Reply[/pid] Post by [uid=60080185]贵圈都是大佬[/uid] (2022-01-08 13:04)我同意,cg质量吊打原神[s:ac:哭笑]
最难的不是版号吗
其他的都是时间,金钱可以解决的
版号不发你只有干等[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
网络游戏,手机游戏,单机游戏,虽然都是游戏,但做法可天差地别,不是说想做就做的。
还有别觉得技术不重要,原神的成功很大部分就是技术优势。
这个王者荣耀世界如果真发行没有抄袭怪猎的节奏,那我不是很信服啊[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png[/img]
[quote][pid=579972891,30193539,1]Reply[/pid] Post by [uid=39770011]灌装红茶[/uid] (2022-01-08 13:08):
[s:ac:哭笑]这么骗氪的级别还是挺难的[/quote]一般说骗氪的在原神里估计都找不到充值入口[s:a2:笑]
啥时候出现第二个米哈游[s:ac:冷]
xp改造,技术迭代革新,多语言文字适配,全球宣发,赚到钱就去"赌"新产品
腾讯网易技术人才多的是,问题人家不会梭哈搞出一款游戏,甚至要开发一款同级别的花的钱可能会更多