[脑洞氵] 上次说写个赛博修仙的,写了个开头结果不行,这次重写了个开头,大佬们看看呢?

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Daybreak

不懂商业上的东西,有点平啊开头,没有那种快死了捡个宠物却意外成为大人物的荒诞感。飞剑这种元素出现的也不够震撼,与常见的星际战舰没什么不同嘛
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+ by [座石头城] (undefined)

不懂商业上的东西,有点平啊开头,没有那种快死了捡个宠物却意外成为大人物的荒诞感。飞剑这种元素出现的也不够震撼,与常见的星际战舰没什么不同嘛

这个确实,因为开篇嘛,世界观总要露一点点的,所以注重环境去体现赛博修仙的感觉了。
飞剑这个,在设定里是基础修仙技能,就像人手一辆自行车一样的存在,所以显得很平庸。
至于飞剑战机这个。。。打个拾荒者,略微展露一下威慑力就可以了,这就是剧情上没办法展开太多,看起来就和星际战舰没啥区别。

我得再想想,怎么提升一点吸引力。囧
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Eric's a Soft Boi

这个故事不错。
描写太繁复了,语言再简练些就好。

缺点是,主角冒充苏麟那点不太好。
应当加强主角的主动性,比如让主角发现猫牌,然后用随身设备获取信息,经过思考后进行冒充。
你这个仓促被动一来不够爽,二来也太儿戏,容易被吐槽。
要么就干脆让救援人员自己误认,主角不出声默认。

然后那个女的给主角善后,可以不用提,留个扣子,有铺垫之后再爆出来。现在这样有点强行开挂的感觉。
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ElusiveStarlord

我是想象不到你这作品给什么读者看。

修仙这玩意儿就是为了解放想象力限制,自由设定、配合不同环境buff副本杀人夺宝才写的。
赛博这玩意儿公司员工、公司附庸、赛博牛仔、地下老鼠、无法地带流浪者等等常见基本身份都是自带模板,围绕特定科技和执法条件写故事的,事实上对对想象力限制的条条框框很多。
修仙里的大宗派换成大公司,法器换成科技兵器这种换皮,很难说有什么吸引力。
赛博英雄传那种能火起来更多还是开头整活拉人哭笑

看这两段开头,没有交代赛博故事有什么亮点,也没有很好的融合修仙要素的载体。
故事开头吸引力一般,哪怕开头整三俗开头写主角在赛博闪光逼里看到幻觉发病,我都起码觉得哥你写故事有整活的能力,下面可能有值得读的情绪宣泄类内容。
甚至让我觉得你是没有能力写个好赛博小说故事,随时准备抛开基本设定改发展走向和垃圾烂尾都市文,写不下去就突然写古武修仙一样。

话比较难听,哥你凑合着理解一下我的不礼貌。
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+ by [克力榛子] (undefined)

这个故事不错。
描写太繁复了,语言再简练些就好。

缺点是,主角冒充苏麟那点不太好。
应当加强主角的主动性,比如让主角发现猫牌,然后用随身设备获取信息,经过思考后进行冒充。
你这个仓促被动一来不够爽,二来也太儿戏,容易被吐槽。
要么就干脆让救援人员自己误认,主角不出声默认。

然后那个女的给主角善后,可以不用提,留个扣子,有铺垫之后再爆出来。现在这样有点强行开挂的感觉。

嗯,主要第一章这个情节走的比较紧,没留足够时间去给主角探索五花得项圈。就这么安排了下冒领身份。
最后那个你说得没错,确实应该去了,然后后边再引出来。
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+ by [水冰糖冰梨膏] (undefined)

我是想象不到你这作品给什么读者看。

修仙这玩意儿就是为了解放想象力限制,自由设定、配合不同环境buff副本杀人夺宝才写的。
赛博这玩意儿公司员工、公司附庸、赛博牛仔、地下老鼠、无法地带流浪者等等常见基本身份都是自带模板,围绕特定科技和执法条件写故事的,事实上对对想象力限制的条条框框很多。
修仙里的大宗派换成大公司,法器换成科技兵器这种换皮,很难说有什么吸引力。
赛博英雄传那种能火起来更多还是开头整活拉人哭笑

看这两段开头,没有交代赛

没有没有,你说的很好。
所以我大纲取了个巧。
大概前五十万字是在写主角去罪域挣扎求生,寻找解决自己心脏问题的最佳方法。主角是个坚定的原生种,不接受任何肉体改造。
那么只有修仙了哼
然后这里面的扣子就是增强现实游戏,游戏和现实联通,主角需要进入游戏去寻找遗迹坐标,然后再在现实按照坐标去挖出来。这些遗迹体系很混杂,有上古修仙门派,也有魔法遗迹,还有邪神祭典遗留等等。
闯荡遗迹的危险很大,然后就要借助各种力量体系配合,所以要培养队友。中间再加入些团体争斗,打脸复仇之类得情节。
另外对于各个体系融合,这里面在高层也有分歧,比较原教旨主义得都反对融合,然后主流还是在不停的推动各个体系进行融合。这也是后期的一个冲突点。


这一段写完,才开始彻底展开世界观汗,具体的得写到五十万字后再说吧,现在说起来太早了。
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+ by [云之梦] (undefined)

没有没有,你说的很好。
所以我大纲取了个巧。
大概前五十万字是在写主角挣扎求生,寻找解决自己心脏问题的最佳方法。主角是个坚定的原生种,不接受任何肉体改造。
那么只有修仙了哼
然后这里面的扣子就是增强现实游戏,游戏和现实联通,主角需要进入游戏去寻找遗迹坐标,然后再在现实去挖出来。
闯荡遗迹的危险很大,然后就要借助各种力量体系配合,所以要培养队友。中间再加入些团体争斗,打脸复仇之类得情节。

这一段写完,才开始彻底展开世界观汗,具体的得写到五十万字后再说吧,现在说起来太早

这么说,与其说哥你准备写赛博都市修仙,倒不如哥你是想写个修仙自救的线上线下双线活动的网络牛仔。

个人建议,可以试着和《头号玩家》一样,从帮队友做网络任务然后要求队友帮你忙开头,交代主角团和主角动机更清晰明确,如果可以写出来有趣的开篇任务、人际关系对话都可以变成开篇留人的方式。
剧情结构上不变,观感上稍微好一些。
就好像斗破苍穹的开篇一样,一定要让读者伴随主角的开篇遭受的虐待和善待经历有几次明显的情绪起伏,才能留人,只是写了一个主角憋着压力开始工作了无论如何还是太平淡无味了。