有个疑问,古墓丽影这罐头程度不比育碧高吗,为啥大家都喷育碧

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カイKhai

2021-12-24T08:18:02+00:00

很早之前steam打折玩过重启三部曲的第一代,这次epic免费送想着把剩下两代都玩了。
说实话没打通,感觉除了美术换了一下,剩下啥都没变[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]差点把我打吐了。感觉场景甚至都没咋换,古墓解密有更新,但是很多解密要求你跑酷,第二部的那个判定感觉又十分奇怪,简直就是折磨。
都说育碧是罐头,但是孤岛惊魂的玩法和设计进步是相当的明显,至少比古墓丽影强多了,为啥大家都老说育碧罐头?
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Drøxz

古墓是线性游戏吧
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cozychills

罐头不是这个意思吧[s:ac:哭笑]
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Akiyu

说他罐头是因为从质到量他都很稳定,育碧游戏为开放世界树立了很多标准。
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007ggdjhj

古墓丽影怎么看也不像是罐头制品啊[s:ac:咦],他起码是有很明显的关卡设计感与前后感的,虽然做的越来越差但怎么说也不算是罐头。你瞅瞅那育碧的看门狗军团,瞅瞅那幽灵行动,瞅瞅那刺客信条打据点。
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DeWzY

因为古墓丽影早就不出了[s:ac:喷] 罐头至少也要量产吧
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ricorunna

个人感觉古墓还有神海这种主要是以线性流程为主,开放世界探索问号为辅的,玩法也是集中在杀敌平台跳跃跑酷古墓探索是附加在主线流程的,育碧的罐头最近玩的不多奥德赛和英灵殿幽灵行动荒野看门狗2,真的就是用问号填充世界地图,探索刷问号很多时候都是为了刷而刷,给我一种巫师3群岛的感觉
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ArKatict

罐头说的不是开放世界嘛
要是前作和新作除了画质改变不大就算罐头那一堆FPS算不算罐头[s:ac:哭笑]
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Puttnut

如果古墓一年一部出到现在那一样被骂。
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るな

老古墓就是以操作为主导的解密,很多地方你要是操作太拉/不到位,是不过不去的
尤其是重启后的十周年那一作,更是把这一特点做到了新高峰
第二次重启的古9,反而变成偏战斗rpg的感觉了,需要高难操作的地方真的很少,解密也变成了一个个简单的小密室
古10小加强了一下密室的谜题难度,其他和9基本没什么区别
11的话密室里的解密部分又加强了操作要求,而且数量大增,至少原来的味道是回来一些了,个人还是比较满意的
但二次重启的这三作,在正常流程部分我是很不满意的,就像楼主说的,有种罐头感,玩久了真的会吐,只能靠动作解密部分来缓解
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im him

我10小时通关古墓9,可以继续兴致勃勃通古墓10。
100小时通关了奥德赛,然后进英灵殿2个小时就run了[s:ac:哭笑]。
可能楼主特别喜欢罐头吧,反正我吃一次要缓好久。
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exel

罐头指的是大而不精的开放世界,内容多但同质化严重,先把罐头是啥搞明白行吗
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manlong

第二部?古墓10?崛起有什么判定问题吗,崛起起源通关暗影主线进度也接近尾声实在是受不了了。
我觉得做的最好的就是崛起啊,你说重复度高,你要三部一起玩肯定觉得重复度高啊,你单拎出来一部重复度解密啥的真的重复度高吗,是真没啥重复的,除非你要说跑路过程都能算重复(这游戏还基本纯线性流程不像尼尔来回跑那一条路)景色啥的美术大概就这样,可能不敏感没有啥感觉太重复,育碧的话我玩的最久的是奥德赛,那些据点啥的是真的重复度高啊,几乎一个模子出来的,主要你还不是两三下就能处理完的,就很烦。
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🥶The Snow God🥶

育碧看门狗 没火 因为太繁琐了
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manlong

[quote][pid=578380046,30107240,1]Reply[/pid] Post by [uid=1029176]wizard2039[/uid] (2022-01-02 16:38):

老古墓就是以操作为主导的解密,很多地方你要是操作太拉/不到位,是不过不去的
尤其是重启后的十周年那一作,更是把这一特点做到了新高峰
第二次重启的古9,反而变成偏战斗rpg的感觉了,需要高难操作的地方真的很少,解密也变成了一个个简单的小密室
古10小加强了一下密室的谜题难度,其他和9基本没什么区别
11的话密室里的解密部分又加强了操作要求,而且数量大增,至少原来的味道是回来一些了,个人还是比较满意的
但二次重启的这三作,在正常流程部分我是很不满意的,就像楼主说的,有种罐头感,玩久了真的会吐,只能靠[/quote]我三部都是隔了很久才玩的,当然跟买的时间隔了很久有关系,不过我第一部是崛起,也就是古墓10,我当时玩完感觉这游戏真的非常非常棒,不过我没有玩过老古墓丽影,只玩过三部重启作起源崛起暗影。感觉质量还是比较稳定的吧,虽然感觉没什么创新,这后来就很少有这种类型的作品玩了。这两年还是没有古墓丽影这样风格的线性游戏玩,尤其听说这工作室被收购了还是啥的。大概是没系列新作了。还是蛮难受的
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主席

学了个新词现用
是不是甚至可以把这词用在cod上面
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Undefined

。。。古墓新三部曲主要还是剧情驱动啊,支线基本就是些解密,收集内容也很少,而且你真心想收集,一路通关过来就收集的差不多了,回头照着攻略补一下就好了
哪里会像育碧罐头那样满地图的重复内容

新三部曲把解密大部分放在支线才是应该吐槽的,主线基本不设谜题全是突突突,支线的谜题质量太差,这方面9代是做的最烂的(这代偏偏还是新三部曲评价最高的)
不把解密融入主线,根本就是在偷工减料,拉低整体游戏质量
完全没有8代和神秘海域2那种那种主线谜题一个接一个的感觉,把解密内容与主线脱钩,完全失去了这种夺宝主题游戏的感觉,变成了一个纯突突突游戏
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bmdavies34

你玩过远哭5就不会觉得古墓是罐头
你没见过真正的罐头。
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MooseWillis

[quote][pid=578382278,30107240,1]Reply[/pid] Post by [uid=60413566]MissRabbit丶[/uid] (2022-01-02 16:48):

我三部都是隔了很久才玩的,当然跟买的时间隔了很久有关系,不过我第一部是崛起,也就是古墓10,我当时玩完感觉这游戏真的非常非常棒,不过我没有玩过老古墓丽影,只玩过三部重启作起源崛起暗影。感觉质量还是比较稳定的吧,虽然感觉没什么创新,这后来就很少有这种类型的作品玩了。这两年还是没有古墓丽影这样风格的线性游戏玩,尤其听说这工作室被收购了还是啥的。大概是没系列新作了。还是蛮难受的[/quote]周年纪念,真的推荐玩下,好久没玩过这样流程的动作解谜了
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koto

古墓怎么罐头了。
罐头一般是指开放世界游戏。。。

古墓都是单线