Alex is cool
2020-05-30T12:38:43+00:00
先介绍一下,率土之滨作为一款三国SLG战略游戏,已经快4年了,至今发展得还是可以的,每次流水,这游戏还是占很大比例
为什么这游戏热门,我就不分析了,因为另外一款出自同一个设计团队的游戏 三国志战略版更是如日中天
这2游戏玩法很接近,核心就是武将, 所有资源都是为武将服务, 因为武将可以用来拆战法,兑换战法,升星,开各种功能,一切资源都是为了武将
而在其他方面,几乎没有逼氪或者为RMB玩家服务的东西, 不会卖资源,不会卖行军加速,秒建筑只需要少量金币等 一切都是以相对公平为中心
所以这类游戏在大R和平民之间保持一个度, 既能让大R 体会1穿10的快感,也能让平民体验打赢满红大佬的乐趣,具体玩法也不多说
但是。这次率土之滨突入引入了宝物系统,而宝物系统需要RMB来打造,无法通过游戏资源获取(三国志虽然也有宝物,但是全部都是靠游戏里面资源打造)
这就和这游戏的精神背道而驰,这个系统,其实就是加大土豪对平民的克制,因为在游戏后期,土豪的优势已经很小,很多平民靠战术能拖住几个土豪
然后群体违歼, 这个系统明显是让土豪能1V100的,所以率土这几天,贴吧各种删帖,网易采取镇压的方式对待反抗,矛盾已经闹得不可开交
因为一旦开了这个头,后面明显就会卖RMB防具,RMB马具等各种氪金系统, 你还不如学TX, 一开始就卖说不定反对声音会小很多
为什么这游戏热门,我就不分析了,因为另外一款出自同一个设计团队的游戏 三国志战略版更是如日中天
这2游戏玩法很接近,核心就是武将, 所有资源都是为武将服务, 因为武将可以用来拆战法,兑换战法,升星,开各种功能,一切资源都是为了武将
而在其他方面,几乎没有逼氪或者为RMB玩家服务的东西, 不会卖资源,不会卖行军加速,秒建筑只需要少量金币等 一切都是以相对公平为中心
所以这类游戏在大R和平民之间保持一个度, 既能让大R 体会1穿10的快感,也能让平民体验打赢满红大佬的乐趣,具体玩法也不多说
但是。这次率土之滨突入引入了宝物系统,而宝物系统需要RMB来打造,无法通过游戏资源获取(三国志虽然也有宝物,但是全部都是靠游戏里面资源打造)
这就和这游戏的精神背道而驰,这个系统,其实就是加大土豪对平民的克制,因为在游戏后期,土豪的优势已经很小,很多平民靠战术能拖住几个土豪
然后群体违歼, 这个系统明显是让土豪能1V100的,所以率土这几天,贴吧各种删帖,网易采取镇压的方式对待反抗,矛盾已经闹得不可开交
因为一旦开了这个头,后面明显就会卖RMB防具,RMB马具等各种氪金系统, 你还不如学TX, 一开始就卖说不定反对声音会小很多