Sagacitas
2020-06-24T12:14:47+00:00
今天晚上看见小区里的一群孩子在玩过家家游戏,突然唤醒了自己小时候和亲戚家的弟弟妹妹们一起玩的记忆。
感觉过家家这个东西真的是小孩的天性使然,而男孩女孩各自的爽点却非常的不一样。当时妹妹们好像普遍更喜欢直接代入某个确定 结果的虚拟场景中,然后自己扮演的人物去做出各种行为反应。而 弟弟们更重视扮演过程中要有规则,比较喜欢用各种方法引入一些不确定性,甚至主动给自己制造一些“困难”来克服。
现在回想起来这不就是龙与地下城的雏形吗?人物的各项属性数值是规则,通过扔骰子来引入随机性,一群小孩把自己代入各种角色靠一支笔一张纸一个骰子就能玩起来。
还真的挺佩服老一辈欧美宅男们的执着精神和那颗童心,几十年如一日地把小屁孩时候的脑洞发扬光大,居然建立起龙与地下城现在横跨文学影视游戏的这么一股滔天巨浪。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202007/02/-7Q5-dv4qKtT3cSkk-eo.jpg.medium.jpg[/img]
感觉过家家这个东西真的是小孩的天性使然,而男孩女孩各自的爽点却非常的不一样。当时妹妹们好像普遍更喜欢直接代入某个确定 结果的虚拟场景中,然后自己扮演的人物去做出各种行为反应。而 弟弟们更重视扮演过程中要有规则,比较喜欢用各种方法引入一些不确定性,甚至主动给自己制造一些“困难”来克服。
现在回想起来这不就是龙与地下城的雏形吗?人物的各项属性数值是规则,通过扔骰子来引入随机性,一群小孩把自己代入各种角色靠一支笔一张纸一个骰子就能玩起来。
还真的挺佩服老一辈欧美宅男们的执着精神和那颗童心,几十年如一日地把小屁孩时候的脑洞发扬光大,居然建立起龙与地下城现在横跨文学影视游戏的这么一股滔天巨浪。
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