武侠仙侠需要大量的人物交流来营造江湖感,跟魂味根本就是背道而驰的...不是什么东西都适合直接套上去的啊
[quote][pid=566931158,29487328,1]Reply[/pid] Post by [uid=14247864]蓝雉[/uid] (2021-11-18 11:33):
武侠仙侠需要大量的人物交流来营造江湖感,跟魂味根本就是背道而驰的...不是什么东西都适合直接套上去的啊[/quote]武侠也可以话不多又渗人啊,比如连城诀
失忆,醒来,街上人三三两两,上去询问闭口不谈。一段冒险周围建筑是华贵又残破之类巴拉巴拉。又后遇到一个肯和你说话的谜语人,让你去哪哪哪了解事情的真相什么什么的
魂的叙事精髓是少说话,多用建筑和boss,小怪营造氛围
武侠又不一定要很多人,新龙门客栈那种呗
主角在大漠中被人救起,被带入客栈,客栈里头每个人都不说人话,还各个都像背负心事,救命恩人嘱托主角带着一样东西趁着沙暴没来送到xx,主角为了报恩出发了,却发现身陷一个巨大的阴谋。。。,最终主角回到客栈,却发现此处已成为人间地狱。。。
甚至地图都可以设计两个情况,沙暴前和沙暴后的[s:ac:哭笑]
说真的,国产武侠电影作品明明很喜欢大漠那套(尤其是徐克),不知道为啥没几个人做游戏往那里做(紫塞秋风不太算,谜语人味儿不太够)
[quote][pid=566936920,29487328,1]Reply[/pid] Post by [uid=40022933]泡泡猪酱[/uid] (2021-11-18 11:48):
重楼失忆,醒来在天界?[s:ac:哭笑][/quote]重楼转身成为拜月这件事
武侠感觉要么是古龙味,要么是阴间灵异风,都到不了魂味,文化路线不同。
不要设定背景故事,去起点找几个三流作家写多一些关键词然后弄个算法排列组合一下
到时候自然会有各种X学家帮你整理出一个完整的剧情并且高呼牛逼