有没有一种可能,intel的衰落源于大小核的愚蠢设计?

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LemonHeadZ

2025-05-01T17:26:57+00:00

为了追求跑分,12代搞大小核,13代搞出厂灰烬榨干潜能,就变成现在这个死样了。

如果当初无视多核跑分,就靠着市占率和粉丝的信仰躺平,沿用11代架构, +1%挤挤牙膏,现在不是每天躺着数钱? 也不用裁员卖楼了。
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AADemUP163

刚出12代的时候可不是这么说的
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Asstastic

如果没有大小核, Intel从11代就死了.
DIY用户本身就是可以忽略的, 粉丝信仰不如企业采购的万分之一.
服务器和笔记本用户丢了是Intel垮台的主要原因.
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Thenamesxtra

不是大小核导致的问题

而是更底层的架构让他只能设计大小核这坨屎续命
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zVahnsy

大小核没啥问题啊,问题是只会做大小核
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xS3Vx

苹果看的很透,直接整体换架构,x86至今还不想办法那些老旧指令集,只能让大家一起吃屎
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LemonHeadZ

+ by [MikeMK5] (undefined)

如果没有大小核, Intel从11代就死了.
DIY用户本身就是可以忽略的, 粉丝信仰不如企业采购的万分之一.
服务器和笔记本用户丢了是Intel垮台的主要原因.

架构一直停在11代,每代只需要频率官超0.1,市占率都会比amd高。
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MoreNoods

+ by [MikeMK5] (undefined)

如果没有大小核, Intel从11代就死了.
DIY用户本身就是可以忽略的, 粉丝信仰不如企业采购的万分之一.
服务器和笔记本用户丢了是Intel垮台的主要原因.

我觉得还是没能开发出手机芯片导致的。你看amd也只是搭上了手机芯片的顺风车就能一代打三代英特尔了。
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ㄒㄖ卂丂ㄒ

衰落源于AMD的锐龙,英特尔的傲慢和I家粉丝和JS的追捧哭笑
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Asstastic

+ by [hpswhh] (undefined)

架构一直停在11代,每代只需要频率官超0.1,市占率都会比amd高。

做梦去吧, 企业用户不需要大核, 服务器市场也不需要, 游戏玩家都跑去买X3D了, 真这么干Intel还不如今天.
而且频率提升需要投入大量晶体管和设计, 你不会以为超频给电压就行吧? 真正的频率提升需要部署合适的缓存来遮盖延迟, 解决瓶颈等等一大堆的复杂设计.
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서?

难道不是滥用印度工程师导致intel连自己主推的大小核架构都玩不明白吗,更别说13、14代直接蓝屏死机了,大核高耗打游戏、小核低耗日常用,这个设计初衷就没实现过吧哭笑
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LemonHeadZ

+ by [MikeMK5] (undefined)

做梦去吧, 企业用户不需要大核, 服务器市场也不需要, 游戏玩家都跑去买X3D了, 真这么干Intel还不如今天.
而且频率提升需要投入大量晶体管和设计, 你不会以为超频给电压就行吧? 真正的频率提升需要部署合适的缓存来遮盖延迟, 解决瓶颈等等一大堆的复杂设计.

原来官超0.1需要大量晶体管和缓存?

那13代到14代是什么?你这种人…
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Asstastic

+ by [hpswhh] (undefined)

原来官超0.1需要大量晶体管和缓存?

那13代到14代是什么?你这种人…

是的, 一次官超0.1可能良率上来体质好了就行, 但是一年一次0.1, 总会等到撞上延迟瓶颈的那一天.
芯片设计的时候瓶颈就是定死的, 所以你看到的新工艺提升了频率, 都是用更多的晶体管来堆出来的频率.
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RipJawz7110

你说得对
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Kenamondo

Intel自己生产制程落后台积电,也是一大原因,造成灰烬缩缸。

Intel环形总线也是一大原因,10核以上后环形总线拉的太长造成通讯延迟所以10-12核就到顶了,被AMD16核打败。而服务器网状总线论堆核还是堆不过AMD。

微软的屎优化也是一大原因,怼小核后多核分上去了但大小核优化一团糟,论环形总线优化每次调用两个相邻的核心也会减少延迟,AMD的话每次调用一个CCD里面的核心也会减低延迟,但微软的优化…..
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Kenamondo

只堆大核最多10核,那最赚钱的顶级产品被AMD打败,intel只能赚中段和低端的钱
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Asstastic

+ by [玉黑兔] (undefined)

难道不是滥用印度工程师导致intel连自己主推的大小核架构都玩不明白吗,更别说13、14代直接蓝屏死机了,大核高耗打游戏、小核低耗日常用,这个设计初衷就没实现过吧哭笑

有没有想过其实这不是Intel的设计初衷.
Intel的设计初衷是大核负责单核性能, 小核负责单位面积下的多核性能.
实际上目前大核比小核更省电, 只有超小核才是真正以节能为目的开发了.
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ihailz

服务器那边不知道,但游戏开发的企业用户是没丢的,一大堆配套的调试工具只能用英特尔,再缩肛那也只能买没办法,同理还有n卡