让宫崎英高来设计“鱿鱼游戏”关卡,估计没人能过关……

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LiterallyIslam

不至于,你当“宫崎英高的怜悯”是怎么来的
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但是可以复活啊[s:a2:鬼脸]
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Scooti

要么上那些“古代”游戏的设计,非人性化,提示不明显,判定刁钻到怪异等等。要么上《忍龙西格玛2》,PS3版变态难度的双人联机BOSS让两个一流高手都如履薄冰,PSV把联机砍了让你一个人带个弱智AI打,全世界无一人白金。

宫崎英高哪到哪。
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McFritaPro

不死人,噩梦,龙胤。老贼的游戏都有明确的读档设定,没有人可以第一次玩就能一条命通关,你能通关那是因为你有不死之力

当然让老贼设计电视剧的的话,大概一集用不了就全灭了[s:ac:哭笑]
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jiajiazi

先有09后有天,英高还在09前
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SIGMA SKIKXQ

如果上来就全死了,那是游戏设计的失误。

单纯的难,谁都会做。宫崎英高之所以厉害,就是他能掌控好难度,始终让你有一线生机。
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Dillen

为了让人不过关而设计并不需要多少水平
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snowPin88-冰凝

有一说一,复活是游戏的固有属性,和宫崎英高倒没啥关系
你小时候玩魂斗罗马里奥也不见得能初见就一命通关啊~
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Huntvisíon

全灭是最简单的好吗
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Scooti

宫崎英高的游戏我并不喜欢,有很多在我看来十分恶心的设计,比如在3D游戏视角老大难没解决的前提下搞很多狭窄的通道,在固定地方故意藏怪阴你等等,但是不可否认游戏在调动玩家前进欲望方面的努力,越挫越勇的玩家就是该世界中最明亮的光,根本不是什么奔着让人无法通关去的游戏。
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Sparkcadia

让人不能过关,很难吗?
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YUMy

尬吹尬黑宫崎英高的都喜欢说一点,难。但实际上宫崎英高的难度曲线设计绝对是top级别的
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Nope

没人能过关的游戏太好设计了。压根不是问题。难得就是让所有参赛者都能觉得自己有希望过但是就是过不了。
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Alienbankky

[quote][pid=554526045,28750764,1]Reply[/pid] Post by [uid=62410946]你到底是咋想的[/uid] (2021-09-30 21:39):

要么上那些“古代”游戏的设计,非人性化,提示不明显,判定刁钻到怪异等等。要么上《忍龙西格玛2》,PS3版变态难度的双人联机BOSS让两个一流高手都如履薄冰,PSV把联机砍了让你一个人带个弱智AI打,全世界无一人白金。

宫崎英高哪到哪。[/quote]纯设计难度关卡不难...很多设计师甚至玩家都可以做出你根本过不了的关卡.

宫崎老贼被人吹捧靠的远不止是 地图/BOSS 难度的设计.
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dippindabbin

[s:ac:哭笑]让 宫崎英高 设计 艾恩葛朗特 桐姥爷会死在第几层
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GeeBeeWeeBees

我一直以为魂系列的难度被妖魔化,已经是五六年前云玩家的老腔老调了,没想到时代没变
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bmdavies34

我真是晕了,宫崎英高根本就不是以关卡难度设计出名的,而是用关卡设计与重生机制诱导玩家学习过关方法,循序渐进,最后让傻子也能背下炼金术口诀。怪不得整天尬吹宫崎英高,连宫崎英高强在哪里都没搞懂,听别人宫崎英高的怜悯也学着流于表面,要是宫崎英高只会做无法过关的关卡,也不会这么出名连楼主也听说过。 游综区能有一半人能够正确看待魂系游戏也不至于这么招黑。
就算找宫崎英高来设计,最后的最后也是能让人过关的,懂吗。
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zarlex

[quote][pid=554525112,28750764,1]Reply[/pid] Post by [uid=60524199]rocrocro[/uid] (2021-09-30 21:34):

不至于,你当“宫崎英高的怜悯”是怎么来的[/quote]2
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Circa

[quote][pid=554526045,28750764,1]Reply[/pid] Post by [uid=62410946]你到底是咋想的[/uid] (2021-09-30 21:39):

要么上那些“古代”游戏的设计,非人性化,提示不明显,判定刁钻到怪异等等。要么上《忍龙西格玛2》,PS3版变态难度的双人联机BOSS让两个一流高手都如履薄冰,PSV把联机砍了让你一个人带个弱智AI打,全世界无一人白金。

宫崎英高哪到哪。[/quote]听起来好过瘾[s:ac:怕]老哥知道哪有西格玛2最高难度流程视频吗,b站没搜到