E-SY
2021-09-02T09:04:05+00:00
本来不打算发的,看首页全是各种车破晓或者jrpg的帖子,没看到试玩体验之类的,那水一下好了(聊的东西可能玩过前作的朋友会更好理解一些)
总体试玩我觉得比较一般,有少许亮点,但槽点还是继承了下来,有改进但变化不大,试玩一上来说实话有点劝退我,后面倒是还好起来了点,简单说说,情绪化用语严重,轻喷[s:ac:瞎]
首先一上来的接近立绘一样的建模动态站桩对话我觉得挺糟糕的,这种真实系画面用二次元风格的立绘角色一左一右对话我觉得观感是真的挺糟糕,而这里用的是建模,甚至还不如真就直接立绘或者剪影呢,建模的呆滞感太严重了,我个人是不太喜欢这个设计
紧接着是跟踪npc,前作里我最讨厌的设计,这作稍微改进了一点点使之变的不是100%无聊了(变成95%无聊了),比如多了个被发现时可装作玩手机拍照系鞋带之类的,但还是不够,这种老套的跟踪模式真的太没意思了
跟踪中途有场战斗,还是熟悉的配方熟悉的味道,没发现什么变化,不过该爽还是爽,可惜没能展示这作增加的那个借力打力的风格
查找线索、追踪变化也不大,后者比前作在路上多了饮料,可以回血,也比前作稍好了一点
多了攀爬元素,不过也是比较基础或者说老套了,倒也还可以吧
多了潜行模式,和上面一样其运行模式也是比较老套,全员瞎子,我在拿钥匙过程中把睡觉的喽啰惊醒了,结果在他眼皮子底下走出门什么事儿也没有[s:ac:汗]
剧情的话如果关注之前的预告的话爆点也早就透过了,op也是,少了点惊喜或者说购买欲(op倒是真挺好听)
总结一些的话,和第一作一样,其喜欢的元素基本上都是如龙历来的内容,战斗系统,整体风格,小游戏等等还是很喜欢;
无感甚至讨厌的都是审判系列增加的诸如跟踪、观察、攀爬、潜行都挺一般的,跟踪我到了极其讨厌的地步(像1代我因为生怕来个跟踪任务导致我都不敢做支线了),后面的几个不至于这样但也没什么乐趣,对比如龙其他方面各种极具乐趣充满了游戏性的要素还是显得很不成熟
这代应该不会首发了,寄希望于有个好剧情吧
总体试玩我觉得比较一般,有少许亮点,但槽点还是继承了下来,有改进但变化不大,试玩一上来说实话有点劝退我,后面倒是还好起来了点,简单说说,情绪化用语严重,轻喷[s:ac:瞎]
首先一上来的接近立绘一样的建模动态站桩对话我觉得挺糟糕的,这种真实系画面用二次元风格的立绘角色一左一右对话我觉得观感是真的挺糟糕,而这里用的是建模,甚至还不如真就直接立绘或者剪影呢,建模的呆滞感太严重了,我个人是不太喜欢这个设计
紧接着是跟踪npc,前作里我最讨厌的设计,这作稍微改进了一点点使之变的不是100%无聊了(变成95%无聊了),比如多了个被发现时可装作玩手机拍照系鞋带之类的,但还是不够,这种老套的跟踪模式真的太没意思了
跟踪中途有场战斗,还是熟悉的配方熟悉的味道,没发现什么变化,不过该爽还是爽,可惜没能展示这作增加的那个借力打力的风格
查找线索、追踪变化也不大,后者比前作在路上多了饮料,可以回血,也比前作稍好了一点
多了攀爬元素,不过也是比较基础或者说老套了,倒也还可以吧
多了潜行模式,和上面一样其运行模式也是比较老套,全员瞎子,我在拿钥匙过程中把睡觉的喽啰惊醒了,结果在他眼皮子底下走出门什么事儿也没有[s:ac:汗]
剧情的话如果关注之前的预告的话爆点也早就透过了,op也是,少了点惊喜或者说购买欲(op倒是真挺好听)
总结一些的话,和第一作一样,其喜欢的元素基本上都是如龙历来的内容,战斗系统,整体风格,小游戏等等还是很喜欢;
无感甚至讨厌的都是审判系列增加的诸如跟踪、观察、攀爬、潜行都挺一般的,跟踪我到了极其讨厌的地步(像1代我因为生怕来个跟踪任务导致我都不敢做支线了),后面的几个不至于这样但也没什么乐趣,对比如龙其他方面各种极具乐趣充满了游戏性的要素还是显得很不成熟
这代应该不会首发了,寄希望于有个好剧情吧