当年星际2为什么没有英雄的设定?

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Laith

2022-07-22T11:34:49+00:00

魔兽3登场之前
网吧的RTS是星际的时代
魔兽3出来之后,几乎是立即取代了星际的位置,成为网吧极其流行的联机游戏,仅次于CS吧
一个重大原因就是加入了英雄这个设定
当年我记得暴雪还是决定加入这个设定为此而延期了很久
事实上也证明这个调整极其成功,不仅是好玩,也让游戏更加有观赏性
然后星际2把英雄这个设定给取消了
这完全就是开倒车的行为吧
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Cjswimmer417

因为不平衡,星际2要极力避免随机性因素,所以高打低只有个视野优势
星际2的比赛完全不缺乏观赏性,你说的这个叫娱乐性,娱乐性可以去游戏大厅或者战役里找
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CntCordiceps

事实上不论是星际1还是星际2,星际系列战术的丰富性和观赏性都远远超过war3。

英雄给war3带来新鲜感的同时也一定程度上限制住了战术的发展
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Daza

不堆出以百记的单位大战能叫rts?
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Loceur

厂商想要的跟玩家想要的出了分歧呗

war3玩家比sc多,打3c真三dota的比打建筑的多,随机性最高最快餐的炉石,收入几乎超过了暴雪其他的所有游戏

然后暴雪依然出共享经验的风暴,依然在守望里不断做着推高竞技拉低娱乐的平衡调整

玩家是用钱投票的
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efreen gills

英雄首先会增加操作,然后就是平衡难度剧增
而暴雪最想做的就是竞技,甚至会为了他们想要的比赛效果,彻底摧毁一些玩家觉得有趣但是不利于比赛的战术,比如城市化大战泉水钩
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Dobi

星际2哪里没英雄了。。。那些指挥官不都是英雄么,只不过天梯对战为了平衡不加罢了战役大厅成堆的英雄可以玩
想玩英雄对战可以试试指挥官mod对战啊,试完了就知道为啥对战不加英雄了,根本没法平衡全是脆皮魔兽剑圣最强的版本也只能几刀劈死一个吧星际你一个英雄能当常威了
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roman

为什么要把星际做得像魔兽?
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Silk

sc2为什么要做成套皮war3
感情儿war3就是rts标答么
暴雪都没楼主这么傲慢
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lazin!

SC正经PVP对局没RPG要素啊,是正统硬核RTS
WAR3才有RPG要素的RTS,非常浪漫
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TheOtherWalt

war3的观赏性比星际差远了吧……

英雄的优点主要还是降低门槛。这点在星际的合作模式里体现得很清楚了。
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sympy

要是给个war3那种雷诺什么的,那卫星这种人就无敌了,欧美鸡永无出头之日[s:ac:哭笑]
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vimpresss1849

暴雪已经有个war3了,何必还要再去做个换皮war3呢
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LQCUS

sc2观赏性差是单位聚团导致看不清楚
人气不足是war3搞出了dota后moba游戏开始蚕食RTS游戏空间
跟有没有英雄是没关系,没有英雄的SC1在相当长的时间保持了旺盛的生命力活到现在

我就是因为没有英雄才去玩的SC2
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nobla

英雄是个非常垃的设定,正常的RTS游戏不会有英雄这种设计
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Aryan🐐

所以这游戏不好玩啊,英雄这么优秀的机制都没有,暴雪也一直不怎么管这游戏,基本上就是一个全面劣化版的war3。
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Skye

[s:ac:哭笑]魔兽人族三流氓组合,比任何兵种组合都管用,当初我跟同学玩,到后期直接只出狮鹫了,其他全省去了,还谈啥战术
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dobby

泥潭经典疑问,就好像说风暴英雄为什么不做的像lol,都一样有个锤子意思
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HydraVenomX2

应该是觉得没必要吧,把两款游戏同化就没意思了
另外也可能不利于竞技
而且你要玩英雄,星际2也有相关模式给你玩的
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AmberRemains

魔兽3是2002年出来的,2002年魔兽3不配给sc1提鞋。再说了网吧轮得到魔兽3?不都是玩传奇之类的页游吗?