玩家?玩家不是哪个好玩吹哪个吗,和aaa有jb关系
光说一个画面太宽泛了,不止3A,什么游戏不用看画面美术啊。。
一个游戏的脸面就是它的画面,艺术风格,音乐,角色设定这些表面的东西,皮囊不吸引人的话内在玩法设计再出众也很难有很好的口碑。。
宝可梦那种有IP积累的例外,那种不需要脸来吸引受众
金钱 资源 时间 并不是单纯的画面啊[s:a2:不明觉厉]
不是简单的画面好,这个画面还必须是欧美写实风。你走卡通路线直接判死刑。
3A里面有一项就是画面啊...
八方的画面不差的 人家是虚幻引擎 是像素风格
3A里面画面代表了A lot of money。
你画面垃圾,你钱都花哪儿去了?
Reply to [pid=573747768,29861377,1]Reply[/pid] Post by [uid=35191741]jiuerd[/uid] (2021-12-15 16:55)
野吹点了个赞
任天堂全系游戏反正都被国内大部分玩家开除3a籍了,你们炒你们的概念,他们做他们的游戏,无所谓了
3A里面画面最差的估计是文明 宝可梦 饥荒
这种持续数代或者数个版本 画面更新跟不上时代的系列作品
更差的就不算3A了[s:ac:哭笑]
任天堂不是被switch的机能限制?
参考switch上的巫师3。
你说的玩家指的是云玩家吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]
要是画质就是一切,那育碧的远哭和刺客就该年年买爆创新高了。
3a就像是国内的5a景区标准,界限模糊不清的。可以简单认定国区发行价高于200的正常游戏,基本可以算3a,但好不好玩就不一定了,我现在宁愿多买几个独立,也不愿玩那几个大厂半成品或者流水线罐头。
说实在,除了黑神话那一阵带起了国产3a这个名词的热度,已经很久没人提3a这个词了。现在又挖出来无非是泥潭手游饭圈需要一个利维坦。
[quote][pid=573750736,29861377,1]Reply[/pid] Post by [uid=24627625]lxs907946670[/uid] (2021-12-15 17:05):
你说的玩家指的是云玩家吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img][/quote]我就认可3a必须画面好
3a在其他部分拉都有可能,拉了的3a也不少。但唯独画面,拉了就不配让人们管它叫3a,会被直接除籍
有人根本不明白,现实不是AAA要有画面,而是画面为决定了AAA的关键甚至是绝对的因素,哪怕游戏性一般,只要画质够屌,玩家也会觉得这是AAA大作