打卡类金手指的核心买点是什么?

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2020-12-28T17:01:38+00:00

我看到好几本主角金手指是打卡系统的同人,斗罗的,火影的,海贼的。看上去只需要抵达某个地点或者剧情点就会给奖励。奖励通常都是破坏战斗力体系性质的。我疑惑在于为什么不直接在最开头把最重要的金手指(比如武魂,木遁,果实)给了,要这么拐弯抹角的给?还有这种闹着玩的奖励机制。是因为以往的任务系统有一种受人摆布的感觉吗?
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SLR

方便安排剧情
给人一种又紧迫又无敌的感觉
一开始就无敌不好写[s:ac:茶]
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D3F3CTIVE

不劳而获的爽点?系统流还经常要给你发布任务,打卡流躺着就行
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ducklife4life713

新鲜感啊,开局就给个认真一拳,然后一路过去都是一拳搞定容易审美疲劳。
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uprising

没看过这类,只能说看简介我就觉得这类问,突出的就是一个不劳而获,无脑装逼……哦,也不对,是打了个卡?[s:ac:哭笑]
对比其他人,你们千辛万苦我却只要打个卡之类的?[s:ac:哭笑]
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$uryaS

感觉像手游一样,但是手游打卡基本不给好东西,就是为了玩家日活的。小说搞打卡,给的还都是极品武学,就离谱。
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McNasty SGC

签到打卡类是9000岁的手游回忆,正如是兄弟就来砍我是80后的页游情怀。