Sebi
2020-12-15T03:06:35+00:00
写给所有人的信:
从11月13日上线到12月14日,一个月以来,《映月城与电子姬》已经完成了以下两个目标:
1. 收回已投入的游戏研发和外包费用;
2. 收回已投入和正在制作的宣发和运营费用。
---
所有人入行的时候,都像我一样,怀抱着一颗想要“做出一款梦想中的游戏”的初心。
但是总是会有各路业界前辈、行业大佬告诉你:“好好抄袭现在市面上的套路,努力“钻研”,你自己想的那些垃圾根本不可能商业化,
因为手游行业只有1%的游戏能够赚钱,这些能赚钱的游戏里,研发商平均回本周期也得是一两年,最牛逼的一档平均也得一个月。”
在这样的口口相传中,所有人只能羞耻的,偷偷的,藏起自己心中的梦想,
但是,“按套路”做手游确实成功率只有1%呀,又做着自己不情不愿的事情,慢慢地,很多很多人,变成了赌徒,
做游戏的目的,也从最初的实现梦想,给玩家带来快乐,变成了“搏一搏,单车变摩托”。
我们知道:破而后立,不破则不立。
所以我们直接做请假,把扭蛋价格定到行业“直呼内行”,活动内容可以随时开启扩充包游玩......
“你说的道理都对啊,但是老大和我说只有按套路做,这样子才能够商业化呢?我怎么知道你说的用心去做游戏,去感知和了解玩家的需求,也能够赚钱呢?”
每每话题讨论到这里,就遗憾结束了。
有的时候,很多契机,很多改变,缺乏的只是一个简单的证明。
我们要让更多人看到《映月城与电子姬》——其实你们被喷到一无是处的初心并不羞耻,而是真正的瑰宝。
玩家和我们一样,也期待着更好的创新,更好的内容,更有突破性的表达,更加丰富多彩的作品。无论载体是单机还是手游,只要你和你的作品有价值,那他们就会支持你。
《映月城与电子姬》做的好么?诚然,还有很多不足和有待改进的地方,
我们也会小心谨慎、继续努力去做好她:
她值得存在下去,让更多人知道她;
她也能够一直存在下去。
从11月13日上线到12月14日,一个月以来,《映月城与电子姬》已经完成了以下两个目标:
1. 收回已投入的游戏研发和外包费用;
2. 收回已投入和正在制作的宣发和运营费用。
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所有人入行的时候,都像我一样,怀抱着一颗想要“做出一款梦想中的游戏”的初心。
但是总是会有各路业界前辈、行业大佬告诉你:“好好抄袭现在市面上的套路,努力“钻研”,你自己想的那些垃圾根本不可能商业化,
因为手游行业只有1%的游戏能够赚钱,这些能赚钱的游戏里,研发商平均回本周期也得是一两年,最牛逼的一档平均也得一个月。”
在这样的口口相传中,所有人只能羞耻的,偷偷的,藏起自己心中的梦想,
但是,“按套路”做手游确实成功率只有1%呀,又做着自己不情不愿的事情,慢慢地,很多很多人,变成了赌徒,
做游戏的目的,也从最初的实现梦想,给玩家带来快乐,变成了“搏一搏,单车变摩托”。
我们知道:破而后立,不破则不立。
所以我们直接做请假,把扭蛋价格定到行业“直呼内行”,活动内容可以随时开启扩充包游玩......
“你说的道理都对啊,但是老大和我说只有按套路做,这样子才能够商业化呢?我怎么知道你说的用心去做游戏,去感知和了解玩家的需求,也能够赚钱呢?”
每每话题讨论到这里,就遗憾结束了。
有的时候,很多契机,很多改变,缺乏的只是一个简单的证明。
我们要让更多人看到《映月城与电子姬》——其实你们被喷到一无是处的初心并不羞耻,而是真正的瑰宝。
玩家和我们一样,也期待着更好的创新,更好的内容,更有突破性的表达,更加丰富多彩的作品。无论载体是单机还是手游,只要你和你的作品有价值,那他们就会支持你。
《映月城与电子姬》做的好么?诚然,还有很多不足和有待改进的地方,
我们也会小心谨慎、继续努力去做好她:
她值得存在下去,让更多人知道她;
她也能够一直存在下去。