luclongley
2022-01-29T13:36:14+00:00
很多人都说开头就把天花板打好就可以避免战力崩坏,其实只是看到了表象,战力天花板只是果,一份合理且完善的大纲才是因,作者心里要有数,知道故事该怎么发展,战力金字塔怎么构建,他才能做出一个合理的天花板。
作者心里的这个“数”,才是避免战力崩坏的保证,你心里没数,没有完善的大纲,就算设定了战力天花板,就算让高战力角色出场露了脸,该崩一样要崩。
辰东在遮天里几乎是一开始就引出了青帝和狠人,这俩不仅是大帝,而且在大帝里都是非常能打的那种,但是效果如何呢?只能说一般,不然也不会有“南宫大能搏一世仙”的骚话传世了,至于什么东荒大能追杀青帝、道宫修士挖青帝坟、仙二老祖背负帝尸、四极天骄争夺成帝资格,哪个不是战力崩坏?
“斗宗不如狗,斗尊满地走”的斗破,不也是一开始就整了个斗尊巅峰的药老吗?大陆第一炼药师可不是大白菜,可结果怎么样?它要是有用就不会有后期的“斗宗不如狗”了。
战力天花板只是优秀大纲的体现,有些作者实际上崩了,但是靠笔力能把天花板稳住,比如辰东,早期的大帝说不定还不如大能呢,但是他能把大帝这个天花板强行稳住,虽然后面也搞出了混拓大圣挑战斗战圣皇的笑话,但是比起前期来好太多了,而土豆这种就明显是前期有构思,所以在伽马帝国和黑角域的时候战力基本还是稳住了,斗宗还是顶呱呱的,但是去到中州之后,不管是剧情还是战力都超出了土豆的控制,斗宗开始向“不如狗”的深渊飞速滑落。
至于“换地图”之类的方法也是一样,它只是一种手段,归根结底还是要看作者心里有没有大纲,有没有能力把战力拉回来,不是看你有没有换地图。
斗破从伽马帝国前往中州也是换地图了,可斗破的战力就是到了中州才崩的。
写文的人谁还没个大纲呢?
真正需要的是不能急功近利,不要图一时的爽点就给主角加越级打怪临阵升级的戏,导致原本安排的力量体系失控,也不要在预定完结的地方拖着不完结。
其实每一个认真负责的写手都会写好大纲的,起码他刚开始写的时候他会觉得战力是不会崩的,但问题是,现在连载小说的作者不只是作者,作者只占三成,剩下的七成是读者和编辑。比如书突然火了,火的一塌糊涂,可能作者就想继续赚钱,不想完结了,可能作者觉得钱赚的够够的了想完结,编辑和读者不让,按着作者脑袋让他接着写,最典型的例子就是柯南道尔和鸟山明。书一旦火了,什么时候完结就不是作者说了算的了,那我大纲写完了怎么办,只能想办法续呗,于是战力就崩了。
关键是大纲终究是大纲,有些过渡阶段因为反响恶劣很容易迫使作者撕大纲,一旦某个环节断裂,像玄幻流那种你来我往的套娃战斗力体系又得开始崩裂了[s:ac:哭笑]
大纲被突破哩,那怎么办?要么太监,要么en着头皮接着写呗。
所以说我觉得网游文真挺好的,好就好在它方便。
怎么推动剧情?网游有活动,有资料片。
怎么防止战力崩坏?崩了就崩了呗,新资料片,等级上限提高到200级怎么了?
别的小说想描写一个武器,还需要给它来一段背景故事,曾经做过多么多么牛逼的事,有多么强多么强的破坏力。网游文只需要“攻击力:10000”,你和别的攻击力1000一对比,你就知道它很强了吧[s:ac:哭笑]
所以网游文到底是为什么落寞了呢?
[s:ac:哭笑]辰东那个一层楼里修几十层隔断来稳住天花板的方式还是算了吧
[quote][pid=587208958,30587247,1]Reply[/pid] Post by [uid=63334942]NE多多[/uid] (2022-02-07 23:08):
所以说我觉得网游文真挺好的,好就好在它方便。
怎么推动剧情?网游有活动,有资料片。
怎么防止战力崩坏?崩了就崩了呗,新资料片,等级上限提高到200级怎么了?
别的小说想描写一个武器,还需要给它来一段背景故事,曾经做过多么多么牛逼的事,有多么强多么强的破坏力。网游文只需要“攻击力:10000”,你和别的攻击力1000一对比,你就知道它很强了吧[s:ac:哭笑]
所以网游文到底是为什么落寞了呢?[/quote]网游文玩不过无限流啊。
[quote][pid=587208958,30587247,1]Reply[/pid] Post by [uid=63334942]NE多多[/uid] (2022-02-07 23:08):
所以说我觉得网游文真挺好的,好就好在它方便。
怎么推动剧情?网游有活动,有资料片。
怎么防止战力崩坏?崩了就崩了呗,新资料片,等级上限提高到200级怎么了?
别的小说想描写一个武器,还需要给它来一段背景故事,曾经做过多么多么牛逼的事,有多么强多么强的破坏力。网游文只需要“攻击力:10000”,你和别的攻击力1000一对比,你就知道它很强了吧[s:ac:哭笑]
所以网游文到底是为什么落寞了呢?[/quote]把网游文精华的系统提取出来变成系统文了(x)
[quote][pid=587208958,30587247,1]Reply[/pid] Post by [uid=63334942]NE多多[/uid] (2022-02-07 23:08):
所以说我觉得网游文真挺好的,好就好在它方便。
怎么推动剧情?网游有活动,有资料片。
怎么防止战力崩坏?崩了就崩了呗,新资料片,等级上限提高到200级怎么了?
别的小说想描写一个武器,还需要给它来一段背景故事,曾经做过多么多么牛逼的事,有多么强多么强的破坏力。网游文只需要“攻击力:10000”,你和别的攻击力1000一对比,你就知道它很强了吧[s:ac:哭笑]
所以网游文到底是为什么落寞了呢?[/quote][s:ac:哭笑]大概是相比攻击力+1000,群众更喜欢加点故事性背景性文字
[quote][pid=587208958,30587247,1]Reply[/pid] Post by [uid=63334942]NE多多[/uid] (2022-02-07 23:08):
所以说我觉得网游文真挺好的,好就好在它方便。
怎么推动剧情?网游有活动,有资料片。
怎么防止战力崩坏?崩了就崩了呗,新资料片,等级上限提高到200级怎么了?
别的小说想描写一个武器,还需要给它来一段背景故事,曾经做过多么多么牛逼的事,有多么强多么强的破坏力。网游文只需要“攻击力:10000”,你和别的攻击力1000一对比,你就知道它很强了吧[s:ac:哭笑]
所以网游文到底是为什么落寞了呢?[/quote]遍地的系统文不就是这种么,我看到这种就想吐,为了方便在很大程度上破坏了故事结构的一致性,整一个劣币逐良币[s:ac:凌乱]
避免战力崩坏最一劳永逸的办法是一开始就不要只靠战力推动剧情[s:ac:哭笑]
如果你能写出一个势力来,主角的强不止是自己能打,还在于他手下多认识的朋友多,就没必要急着升级,自然控制战力就容易了。
有大纲只是开始,没大纲其实有等级设定也行。
重点是别瞎鸡儿加戏,为了让角色出彩脑一热就写过头,
战力崩坏从来不是大问题,能不能把故事讲好才是关键好吧。
大纲这个东西越新人越没用,除非你是完完全全自high的。按大纲路子走high到一半读者跑完了还不知道人家是看啥来的。
为啥要战力崩坏,因为实操写了一半发现读者不爱看不改不行/太爱看了没法完结,只能开始写到哪算哪。
Reply to [pid=587208958,30587247,1]Reply[/pid] Post by [uid=63334942]NE多多[/uid] (2022-02-07 23:08)
[s:a2:中枪]因为网游文写的没游戏好玩?