timofey
2021-03-03T04:29:11+00:00
首先2014年发布那会儿国内大型卡牌游戏一片空白,基本都是氪金抽卡的模版,炉石横空出世。
后来开始退环境的时候,被人诟病,结果从长远看退环境是个很正确的决定,也刺激了每次充钱抽卡。
然后就是酒馆战棋,这个只能说设计师是真的牛逼,在大家都抄自走棋的时候,炉石走出了自己的路,直接给游戏带来第二春,如果不是lol用户基数大,估计炉石酒馆战棋就是唯一活着的自走棋了。
再后来炉石就是个亲儿子项目,更新频繁,资源倾斜,玩家满意度高,基本就是两周一更新的频率。
这游戏是真的命好,成为了今天的体量。
退环境还是短视了,当时就应该直接规定只有最近两年的新卡包可以参加“新模式”
新模式那时候也该改一下,标准模式和狂野模式的命名不太好,改成“锦标赛模式”和“标准模式”会更好
[s:ac:哭笑]别的都没啥问题
[quote][pid=497829146,25783534,1]Reply[/pid] Post by [uid=36983786]晟旻仔仔[/uid] (2021-03-05 12:31):
炉石酒馆真是救活了炉石,[/quote]其实酒馆前炉石也过的挺好的,就是酒馆直接焕发了第二春
不过运气游戏,玩着也会生气。
仔细算算,新玩家入坑不氪几千进去,还不是一样被吊打。一套卡组5.6张橙卡,A测的我表示都跟不上环境了。
现在直接放飞自我,只玩酒馆战旗。
[quote][pid=497829314,25783534,1]Reply[/pid] Post by [uid=13878289]tangrenx7[/uid] (2021-03-05 12:32):
我还以为是因为炉石天马[s:ac:喘][/quote]我是因为炉石天马入的wow[s:ac:瞎]
炉石真的做的挺好的,高攻的怪打人脸上的效果让我在个卡牌游戏里也感受到了打击感
[quote][pid=497829407,25783534,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-03-05 12:32):
退环境还是短视了,当时就应该直接规定只有最近两年的新卡包可以参加“新模式”
新模式那时候也该改一下,标准模式和狂野模式的命名不太好,改成“锦标赛模式”和“标准模式”会更好
[s:ac:哭笑]别的都没啥问题[/quote]狂野模式的藤蔓和破布,还有那个阴间配色,摆明了就是要恶心狂野玩家,逼所有人去标准买新卡
[s:ac:哭笑]暴雪很多东西就是拉不下脸来直接抄.
当年的DOTA,他手里有全套的正版IP,正版模型,正版技能设定,1比1直接复刻都能把DOTA2和LOL干个半死,他非要推陈出新弄个风暴.
不是炉石发布之前一片空白
是炉石盘活了卡牌游戏
你把因果关系搞反了
退环境大家骂的最多也是暴雪出尔反尔,经典包永不退环境,而不是退环境本身
没有酒馆炉石早凉了,现在不仅仅是退环境氪金问题,根本原因在于他不入原先好玩,我是纳克萨玛斯入坑的经历了多个版本还不放弃也就仅仅是情怀了,
说了一堆,就不提一下炉石的产品质量?简洁明了卡牌描述,轻松易学的操作ui都让上手难度大大降低,还有偏欧美的卡牌画风,大量搜集要素,开卡包的快感,还有有趣的随机效果能很大程度上激发游戏的乐趣,以及长时间的维护更新不断推出新的环境、冒险、游戏模式,在我看来,炉石这款游戏可以说是卡牌游戏的精品,是暴雪不断打磨的优质产品。他的成功很大程度是依赖自己的品质取得的。
[quote][pid=497830101,25783534,1]Reply[/pid] Post by [uid=42128857]东流客[/uid] (2021-03-05 12:35):
狂野模式的藤蔓和破布,还有那个阴间配色,摆明了就是要恶心狂野玩家,逼所有人去标准买新卡[/quote]通过这种设计诱导玩家去标准模式,但是有担心玩家情绪上不稳定,给了很多许诺(比如经典包不进狂野)。。。这些许诺现在都变成了雷,每次都要抽自己脸[s:ac:哭笑]
[quote][pid=497829407,25783534,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-03-05 12:32):
退环境还是短视了,当时就应该直接规定只有最近两年的新卡包可以参加“新模式”
新模式那时候也该改一下,标准模式和狂野模式的命名不太好,改成“锦标赛模式”和“标准模式”会更好
[s:ac:哭笑]别的都没啥问题[/quote]暴雪没请到你真可惜,到现在还想不出狂野是啥意思
看看三国杀的牌面说明,再看看炉石的。三国杀要看个半天才懂。