Deni
2021-04-18T15:13:26+00:00
ns游戏。先上通关图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-5nk5Z17T3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
非常非常优秀的游戏,9/10,虽然只有500m的容量,但内容真的非常优秀。狼人杀的系统相当出色,能够鲜明地感受到不同角色的能力和性格差异,而更令人感慨的是它的剧情也很优秀,真的好久没有玩到过这么好的avg游戏了。
唯一令我遗憾的是没有配音,如果能有配音的话,很多剧情的感染力完全是能够更进一步的。
目前没有中文版,日版日语独占,有ns卡带;美版英语独占,无卡带。数字版25美元。我游玩的是英文版。英语难度不高,嗯,反正再怎么样能过6级的人应该都能轻松游玩吧,不太清楚,或者4级应该也行?
因为我有不剧透任何实际内容的自信,所以我觉得我写的内容是非常适合新人玩家观看的。
但是另外一方面,我也希望能够保留新玩家最好的游戏体验,或者说,属于新玩家自己的游戏体验。然后,在有了这个基础的前提下,再来翻阅我以下的内容,选取自己认可的内容增加到自己的游戏理解中,而不是完全相信我所写的所谓的“攻略”。
重大更新,汉化组成员说官方会在5月15号发布中文版的消息。
重大喜讯,确定年内会有steam中文版上线,只要80人民币
悲,Gnosia这个翻译令我绝望
官方居然选择音译,我不能接受。Gnosia的词源来源于Gnosticism,国内的翻译为“灵智教派”、“神知教派”。在灵智教派中,掌握了Gnosis(某种真正的神秘知识)的信徒被尊称为Gnostikoi(真知者,灵知者),而显然,Gnosia就是对Gnostikoi的化用。所以Gnosia应该被翻译为“灵智者”、“神知者”、“灵知者”、“真知者”之类的,或者“灵智使徒”、“神知使徒”之类的,无论如何也应该是围绕Gnostikoi这个词进行翻译,音译为“古诺希亚”我真的整个人都麻了。
我退一万步讲,即使采用音译的翻译方式,Gnosia的这个G是不发音的,发音的部分只有nosia,也就是诺西亚或者诺斯亚才对,因为这个词来源于希腊文,所以音译的话应该按照希腊文的发音标准来音译。
无论如何,古诺希亚这种翻译都应该是100%的错误翻译。
女主角Setsu的名字翻译为“世津”让我挺难受的,setsu的词根来自Gnosticism中的sect,这个词的原意是“引导者”,而setsu本身也有“雪”的含义,所以我认为这个人名的翻译应该要围绕着“雪”和“引导者”这两个点进行,翻译为世津,虽然你不能说这是一个错误的翻译,理论上这确实应该是正确的,但我觉得应该有明显更好的翻译。就是单纯的,很难受。
希望到时候汉化组能够出正版补丁,换成他们的翻译。虽然他们的翻译并不完全让我觉得很完美,但“灵知者”、“阿雪”这种翻译可太让我能够接受了。
至少“灵知者”这种翻译让人一看会让人有一个相对明确的认识,百度一搜灵知也能了解到灵智教派的内容,但“古诺希亚”是什么东西?完全意义不明。
虽然我目前没有看到Gnos的翻译,但如果依然采用音译的方式翻译为“古诺斯”之类的那真的要吐了。Gnos明显是指代Gnosticism中的神灵,国内翻译为“巨匠造物主”,依据其内涵翻译为“灵知造物主”、“灵智造物主”、“神知造物主”之类的也完全没问题,或者把造物主改成“上帝”玩家应该多少也能理解。但如果选择音译,那么其内涵就可以说是完全没有了。
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目录:
1.流程
2.属性
3.通用技能
4.狼人杀进程以及好感度
5.角色
6.飞船内部空间
7.特殊情况的解释
8.特别挑战
9.总结与感想
先前提示:本作基于人狼游戏(日式狼人杀)的规则展开,而人狼游戏和中式狼人杀的规则有非常大的区别,我相信如果有游玩过Raging Loop人狼村之谜的玩家对此深有体会,如果没有玩过,那么我这边会简单解释一下常见的人狼游戏规则。
人狼游戏身份的基础配置:
村民(人数不定,但在所有身份中人数最多,无特殊能力,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”)
占卜师(预言家,一局一个,夜晚查验一个人身份是否为狼,与村民共同获胜)
灵媒师(一局一个,夜晚知晓昨天白天被投票出局的角色的身份是否为狼,被预言家查验结果为“不是狼”,与村民共同获胜)
共有者(一局两个,互相知晓彼此身份,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”,与村民共同获胜)
猎人(守卫,一局一个,夜晚选择任意一个其他角色,被选择角色这天晚上不会被狼人杀死,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”,与村民共同获胜)
人狼(狼人,数量不定,被占卜师、灵媒师查验结果均为“是狼”,在夜晚选择一个人类杀死)
狂人(一局一个,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”,会被狼人杀死,没有杀人能力,人数计算时视为人类,与人狼阵营共同胜利)
妖狐(一局一个,夜晚不会被人狼杀死,夜晚被占卜师查验时死亡,被灵媒师查验时结果为“不是狼”)
游戏背景设定:在一个原本安定和睦的小村庄内,有一天白天突然发现了一具尸体,村民们开始怀疑村子里混入了人狼,开始投票处决人狼。
通常由法官来担任首日尸体,由于在第一天白天才知道有人狼,所以第一天白天,占卜师、灵媒师、猎人都没有任何情报,共有者知晓彼此身份,所有玩家需要在几乎没有任何情报的前提下票决一人。
禁止村民阵营的成员说谎,如果有人说谎,则这个人一定是人狼、狂人、妖狐三选一。
在有妖狐的局时,村民可以说谎“我是最后一只狼”来保证在游戏结束前先出掉妖狐。村民只可以在这种情况下宣告这种谎言,其他情况说谎依然禁止。
没有警徽系统。
人狼不能自刀或空刀。
胜利条件:
村民阵营:所有人狼死亡。
人狼阵营:人狼数量占据所有人数量的一半及以上。
妖狐阵营:村民或人狼阵营满足获胜条件时自己仍然存活,则视为妖狐单独胜利。
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然后是内容:
1.流程
游戏的基本流程是靠一局又一局的单机版狼人杀推进的,游戏的主线剧情一点一滴的随着一局又一局狼人杀展开,所以即使是讨厌长时间看剧情的玩家也能很好的游玩……吧?毕竟我是剧情向玩家,所以这点只能靠蒙。而剧情向玩家肯定会喜欢这种抽丝剥茧的游戏体验。
前一定局数的狼人杀全部都是剧情安排的新手教程,每一局游戏的参加成员和玩家自己的身份是确定的,但其他角色的身份则是随机的。游戏会把所有基础内容一点一滴教给你,比如工程师(预言家)的能力,比如Gnosia(狼人)悍跳预言家的威胁……包括哪些角色很容易第一天就被票死[s:ac:哭笑]。这些内容安排的非常有趣,我相信即使是熟练的狼人杀玩家也能从中感受到快乐(至少我能),而狼人杀新手更是不需要担心,跟着教程一步步来就好了。
每一局狼人杀结束,你都会根据结果获得经验值,如果取得胜利就能获得更多的经验值。通常来说,取得一局游戏的胜利能够获得提升1级(加1点属性)的经验值。而即使你碌碌无为,在第一天就被票死或者在第一天夜晚就被Gnosia杀死,你也能获得提升0.3-0.5级的经验。所以,即使你一直败北,你也能很快提升自己的等级。
当然,除此之外,获得的经验值量还会受到很多因素的影响,比如如果你是守护天使(守卫),你每守护成功一次,你获得的经验值就会增加很多;如果你在15人1狼局中作为狼获得了胜利,你会因为这个巨大的挑战而获得海量的经验值。
每提升1个等级,玩家就可以在6项属性“领导力”、“直觉”、“逻辑”、“魅力”、“演技”、“隐匿”中选择一项,提高1点。从loop5开始,玩家可以自由升级,前4个loop无法升级。
需要一提的是,玩家最开始的时候因为属性非常低,所以就不要想着引导会议进行了,即使你知道被票出的一定是好人,也要学会克制自己,毕竟这游戏的第一要义是活下去。只要你死亡,游戏就会直接结束,你也会被判失败。
到某个loop,你会解锁查看角色性格和属性的能力,这是游戏正式开始的宣告。你能够从每个角色的性格和能力中看出为什么他们会那样行动,不过每个角色的词条一开始都只开放了第一个最基础的内容,其他的内容需要你在游戏中去慢慢解锁。
从上述Loop的下一个Loop开始,你可以自由选择下一盘狼人杀的参加人数、狼人数量、神职数量,以及你自己的身份(可以随机)。游戏的主线内容就是通过不断跟更改这些数值,来触发其他角色的个人剧情,从而解锁所有角色的个人情报。当所有角色的情报都解锁后,你就可以进入游戏的大结局。
而觉得自己没有能力触发剧情的也不需要担心,游戏中期,在“某一段剧情”结束后,玩家会解锁“随机设定”的能力,系统会自动帮助你设定能够触发剧情的人员构成,你只需要不断进行“随即设定”的游戏,你一定可以触发所有剧情。当然,如果真的到了某一阶段你感觉自己无法触发剧情了,你或许要考虑一下改变自己的游戏方式。打个比方,我玩狼人杀不太喜欢主动去“保”一个人,尤其是在我不确定他身份的前提下,但是某个角色某段剧情的前提条件正好就是“在不确定他身份的前提下主动保他”,所以这段剧情我花了很长时间才触发。所以,多尝试一些游戏玩法对你的游戏攻略会有很大帮助,而且这本身也是一件非常有趣的事情。
通常来说,Gnosia的一周目会在loop150之前结束,我一周目的时候,即使没有观看任何攻略,我也成功在loop120的时候通关了游戏,事实上游戏全部81个人物情报,我在loop94的时候就收集到了80个,最后一个情报就是我上面说的那个情况。
Gnosia有1个普通结局和1个真结局,玩家一周目只能打出普通结局,但是只要玩家进二周目,就一定能轻松打出真结局。顺带一提,这游戏有3个存档位置,二周目必须开其他的存档位才可以,如果你在原本的存档位“新的游戏”,那不好意思,你需要重打一周目。
只要你有1个存档打出过普通结局,你就可以在游戏中解锁“读档”功能,可以帮助你更好地触发剧情,解锁CG,有非常多的特殊剧情、CG等待玩家来解锁,这些剧情和CG与通关没有关联。我个人体感的话,解锁全CG应该需要150-200Loop。
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2.属性
gnosia中有六个属性,领导力、直觉、逻辑、魅力、演技和隐匿。但是,除此之外,每个角色还有信赖度、友好度和仇恨值这三个隐藏属性。
信赖度和友好度可以视为角色的血条,当你被其他角色怀疑的时候,你的信赖度和友好度都会一定程度的下降,而当你被其他角色保护的时候,你的信赖度和友好度会一定程度的回复。
每次会议结束后,每个角色的信赖度和友好度都会得到一定的回复。
仇恨值:你在会议上的所有举动都会增加你的仇恨值,而每场会议基本上会有一些基准,比如本场会议的仇恨值基准为10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都会被怀疑。如果你的仇恨值和这个基准偏差得越多,其他角色就越会怀疑你。这个“越会怀疑”是百分比的程度,如果你本身是铁好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也绝对不会被票出,因为你的可疑度是0。在夜晚,gnosia也会倾向于刀掉仇恨值偏差较大的角色。
领导力:
这项数值的高低决定了你说的话会有多少人附和。虽然不会直接影响你的攻击力或者防御力,但是因为你怀疑或者保护他人的时候会有更多人跟随你,所以某种程度上可以认为是增强了。
领导力是对会议阶段最具影响力的属性,如果希望更好的掌握会议,那么建议优先提高这项属性。
直觉:
这项数值的高低决定了你看破其他人谎言的能力,你的直觉和对手的演技属性差距越大,你就越有可能看破他们的谎言,除此以外不会影响其他事项。
如果你不擅长看穿他人逻辑漏洞的话,你可以优先考虑把这个属性点高,这样虽然你不能说服别人投票,但至少你会有一个明确的票人思路。
但是要注意,即使你通过直觉发现了其他人是gnosia,你也不能无视场合的抓着这个角色咬,因为其他角色不一定发现了,而你的这个行为会积攒大量仇恨值并降低你的友好度和信赖度,很容易被票出。
如果玩家对自己的分析能力很有自信,那么可以无视这个属性。
逻辑:
简而言之三个字,攻击力。如果说领导力高的角色怀疑别人是拉上一群小弟围殴,那逻辑属性高的角色就是超人打人。
准确来说的话,逻辑是针对信赖度的攻击力,简称物理攻击。游戏中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,虽然Shigemichi每次带节奏都会有很多人附和,Raqio每次说话基本都只有他一个人,但是Raqio的怀疑比Shigemichi的怀疑有分量得多。
对于其他角色而言,逻辑属性的高低也决定了这个角色对场面局势的分析能力。说得简单点的话就是,如果你的信赖度很低,逻辑高的角色就会来打你。
除此之外,当你在保护他人的时候,你的逻辑越高,你所保护对象所回复的信赖度就越高。
值得一提的是,逻辑的数值决定了你能回看的对话数量,虽然这个特质对游戏的进行没有太大作用,但对于玩家自己的分析还是有不少作用的。
此外,逻辑的数值也会影响游戏中的一些对话。打个比方,你的逻辑为1,那么,当你在会议中“怀疑”A时,游戏对话会显示“你不喜欢A,所以你想票掉A”,玩家可以想一想如果现实中打狼人杀,有玩家说这种话,你会听他的发言吗?如果你的逻辑是20,那么当你“怀疑”A的时候,游戏会显示“你指出了A发言的几个可疑之处”。
魅力:
全游戏最强属性没有之一,最有价值的属性。
魅力越高,别人对你友好度和信赖度的攻击就越弱,相当于双防。虽然对友好度的攻击和对信赖度的攻击在游戏中由不同属性决定,但对它们的防守都取决于魅力。
魅力越高,每次会议结束后你友好度和信赖度的回复量就越大。
魅力越高,当别人怀疑你时,你的否定对对方的友好度和信赖度造成的损失就越大(也就是反击力度)。
魅力越高,其他角色就越有可能自发性的来保护你。
魅力越高,越容易触发角色事件。
如果你不知道自己应该点什么,那么点魅力就可以了。
演技:
简单概括的话,特殊攻击。逻辑是针对信赖度的攻击力,而演技是针对友好度的攻击力。
除了攻击力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,当你保护别人的时候,他们回复的友好度也越多。
而最后,演技也能让谎言更不容易被识破,这点倒是无伤大雅,毕竟去点演技主要也不是为了这个。
和逻辑相对应的一个属性,一般来说两个里面选择一个做主导可能会好一些,尤其是等级较低的时候。我个人认为演技的优先度高于逻辑。
隐匿:
隐匿是唯一一个针对仇恨值的属性。你的隐匿越高,你受仇恨值的影响就越小。打个比方,本场会议的仇恨值基准为50,当你隐匿为1的时候,你的仇恨值必须在[45,55]之间才不会被额外怀疑,而当你隐匿为50(满值)的时候,只要你的仇恨值在[25,75]之间,大家都不会额外怀疑你。
需要注意的是,仇恨值影响的只是最后的百分比。再打个比方,你现在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以现在大家对你的怀疑程度变成了125。但如果你的可疑度是0的话,即使你的仇恨值再高,大家对你的怀疑程度也还是0。
所以总体来说,隐匿属性其实并没有某些人所想像的那么重要,但如果你想在会议中多多发言的话,你可以优先考虑点这个属性。
但是游戏角色中隐匿属性越高的角色越不喜欢在会议中发言[s:ac:怕]
值得一提,如果在游戏中想要重新分配点数,可以选择BUG作为自己的身份,如果本次LOOP中有夕里子的话,你可以去找她让她帮你重置所有属性。
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3.通用技能
游戏一开始就会解锁一部分狼人杀的基础技能,这些技能不需要任何属性要求就能够自由使用。在属性列表中列举的特殊技能,需要触发技能教学剧情才可以获得,在获得后,在玩家属性达标的前提下才能够使用。
“怀疑”:会议中最基本的攻击手段,各个技能也都基本是建立在这个技能的基础之上。当你怀疑其他角色时,该角色的信赖度和友好度会受到损伤,程度分别取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“赞同怀疑”:当他人进行怀疑时可以使用,支持这个发言,对对象的信赖度和友好度进行损伤,程度取决于逻辑和演技。“赞同怀疑”所造成的损伤低于“怀疑”,但是同样,自己增加的仇恨值也相对较少。
“反驳”:当你被其他人怀疑时可以使用,使其他角色无法支持本次“怀疑”。减少自己信赖度和友好度的损失,并依据你魅力值的高低造成对方信赖度和友好度的损伤。增加自己较多的仇恨值。
“辩护”:当他人被怀疑时可以使用,帮该角色进行辩护。被辩护的对象的信赖度和友好度会得到一定程度的回复,回复量分别取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“共同辩护”:当他人进行辩护时可以使用,你也去辩护该对象。可以使该对象的信赖度和友好度得到回复,回复量取决于你的逻辑和演技。“加入保护”回复的量低于“保护”,但同样,自己增加的仇恨值也会更少。
“保护”:会议中最基本的防御手段,你认为一个角色不可疑时可以使用。回复该角色的信赖度和友好度,回复量取决于你的逻辑和演技。增加自己少量的仇恨值。
“共同保护”:当他人保护一个角色时可以使用,你也加入一起保护该角色。回复该角色的信赖度和友好度,回复量取决于你的逻辑和演技。回复量低于“保护”,但同样,自己增加的仇恨值也更少。
“感谢”:当其他角色为你辩护、保护你或者做出对你有利的举动时可以使用,可以增加少量该角色对你的好感度。增加极少量的仇恨值。
“争论”:当其他角色为某个角色辩护或者保护时可以使用,指出被保护角色的可疑之处,降低该角色的信赖度和友好度,降低的量取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨。
“加入争论”:当其他角色争论时可以使用,降低被争论角色的信赖度和友好度。力度低于“争论”,增加的仇恨值也较少。
“自报身份”:当自己具有特殊身份时可以使用,告诉其他成员自己的身份。如果你是Gnosia,也可以通过这个技能来说谎,你的演技越高,你的谎言越不容易被识破。
“自报同一身份”:当其他角色报出某个身份时,如果你才是该身份的持有者或者你是Gnosia,你可以报出同一身份。
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4.狼人杀进程以及好感度
先来解释一下好感度的问题,这也算是一个隐藏属性,但是我个人感觉和上述的属性差别比较大,所以放在这里讲述。
好感度=临时好感度+永久好感度。
每局狼人杀开始,系统都会对所有角色随机赋予临时好感度。玩家可以在“DATA”界面看到这一局对你好感度最高和最低的角色。而每当玩家在游戏中帮助其他角色,比如“保护”、“辩护”,玩家就会极少量的提高该角色的永久好感度,并少量提高该角色的临时好感。而在会议结束之后,你可以选择寻找一个角色进行聊天,这个行为会一定程度上提高该角色的临时好感以及极少量的提高永久好感。
打个比方,A对玩家的永久好感为0,那么一局新游戏开始,A对玩家的好感度就是1d100(1-100的随机数),而如果A对玩家的永久好感为30,在新游戏中A对玩家的好感度就是1d70+30(31-100的随机数)。
各个角色不仅对玩家的好感度是随机的,对其他角色的好感度也是一样,在解锁剧情之后,各个角色之间的永久好感度也会发生一定量的变化。
在会议中,开局通常会是某些角色怀疑某个角色,然后在场的其他角色开始依据这个点进行怀疑或者辩护。每局会议共有5轮,每轮只会有一个角色进行一次行动,其他角色针对这个行动再进行自己的动作。由于是游戏,所以玩家无法根据对话内容来分析局势,但是,玩家可以根据角色的属性和性格特点,以及场上的站队形势来判断谁是Gnosia,谁是普通的船员。
在5轮讨论结束之后,进入投票阶段,得票数最多的船员会被“冷冻”。
被你投票的对象对你的好感度会骤减,但不会影响永久好感,所以,如果你不知道谁是真的Gnosia的话,建议将你的票交给那些不太看重好感度的角色。
游戏非常贴心的并没有选择杀死,而仅仅只是进入冷冻仓进行冷冻睡眠罢了,这使得玩家的负罪感会低很多,只要有需求,冷冻睡眠就可以随时解冻,其中的人类也可以随时活过来,当然,这需要将船体内的Gnosia全部排除后才可以进行。
在确定某个角色被冷冻之后,玩家可以选择向该角色告别,这个行动也会增加该角色的永久好感,所以建议每次都好好告别。
ps:日式狼人杀中对女巫、猎人、白狼王这种能够有效追轮次的强神是深恶痛绝的(事实上我本人也对此极端讨厌,我面杀的时候唯一一个要求,也是一定会提出的一个要求就是禁止女巫这种强神),所以任何日本狼人杀游戏中都几乎不会出现女巫这种强神,如果是对这些职位有着相对较强执念的玩家可能不适合这款游戏。
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5.角色
在Gnosia中,共有14名性格各异的角色和玩家共同游玩,所以最大人数局为15人局。这些角色各自拥有不同的性格和属性,这些性格和属性让他们在会议和夜晚杀人中表现出鲜明的特色,因此,为了让游戏更好的进行下去,玩家也必须舍弃一些现实中的狼人杀思路以适应这些角色的性格特点。打个比方,有些角色的逻辑属性很低,所以他/她不会管逻辑上的问题,即使你已经向他/她证明了A有99%的可能性是Gnosia,他/她也还是会把票投给你一样。
在某个轮回的开头剧情中,玩家会获得解锁查看角色的属性和性格的能力,但是至少要解锁角色的一个词条才能查看他们的属性倾向图和角色性格简介。
顺带一提,为了避免剧透,有一些内容我会说的含糊其辞或者直接不说,请谅解。而极小部分我的阐述是错误的,也请见谅,因为我不希望剧透。我只能保证我下面所描述的内容在游戏机制上没有错误,其他的角色性格理解之类的不能保证没有错误,而且,我甚至会故意写错一些内容来保证新人游戏体验的新奇感和快乐。角色的属性图对于没有解锁的玩家来说某种程度上也算剧透,所以我建议至少在自己已经把该角色的词条刷出1个之后,再来点开详细内容查看。
每个角色都会有各自的代表颜色,分别和游戏开头让你选择的“喜欢的颜色”相对应。没有证据,但可能选择喜欢的颜色会增加所对应的角色的永久好感。可能[s:ac:哭笑]。但是因为这部分可能涉嫌剧透,所以我把这部分内容放在回复中并进行了隐藏,只能说,有需求的话,看一下吧。毕竟新玩家的话应该是不知道有什么角色的,直接按照自己的喜好选择然后发现自己的颜色对应的某个角色,这样的发展可能还蛮有意思的。
先简单解释一些简单问题。
在Gnosia中,性别分为“男”、“女”、“泛”三类,其中男性和女性的定义与我们并没有差别,而“泛性”指的就是无性。玩家如果选择男性,可以触发各个女性角色的“恋爱剧情”,选择女性则可以触发男性的恋爱剧情。但是,如果玩家选择“泛性”,则无法触发任何恋爱剧情。
泛性是后天经由角色自己的意志决定的,通过手术的手段切除自己的性状。在游戏中,你可以根据泛性角色的外貌来简单判断他们原先是什么性别。
在Gnosia中,所有的年龄都只是“识别年龄”,并不代表真实年龄。由于太空航行技术的发展,在宇宙航行中在冷冻仓中睡眠几十年的情况并不少见,船员们只需要定期醒过来修理一下船体设备就够了。所以所有角色的年龄都只是AI根据角色外表给出的“推荐年龄”罢了。
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Gina(姬娜)
最早登场的角色之一,在loop1中就作为游戏成员登场,对失忆的主角态度很好,性格很温柔。但在柔弱的外表下似乎隐藏着什么。
Gina是西方常见的女性名字,原意为“皇后”、“女王”。因此她的名字有两种解读方式:一是代表Gina实际上是本次事件的无关者,仅仅只是因为运气不好而被卷入的普通人;二是代表Gina可能有着意想不到的高贵身份,亦或者是事件的关键角色,是整个事件的“女王”。亦或者两者都具备。但总之,详细的内容就等待游戏的推进来阐释吧。
SQ(SQ)
最早登场的角色之一,在loop1中就作为游戏成员登场。言语和态度变幻莫测,谁也猜不出她的真实想法。
SQ的名字来源于Succubus,也就是魅魔,这或许是她外貌姣好而性格诱人的原因。在神话中,和魅魔交媾的人会被魅魔吸取精气直至死亡,这或许代表着和SQ交往过深会遭至祸害。
而在欧洲民间传说中,魅魔被视为莉莉丝和亚当的女儿。
Raqio(拉齐欧)
最早登场的角色之一,在loop1中就作为游戏成员登场。一开场就向主角嘴臭,并要求直接冷冻主角,其结果自然是遭到了所有人的厌恶而反手就被冷冻。作为loop1中100%的好人,Raqio的境遇只能用悲惨来形容。
Raqio出自Racio,世界语中的意思为“理性”,这或许暗示了这个角色本身就是纯粹理性的化身,缺乏感性。
Stella(晨星)
有考虑过直接音译为丝黛拉之类的名义,但是考虑到一些问题,我还是认为Stella的名字是需要意译的。事实上现实中翻译名字时,音译和意译的情况都有,在不同的情况下会采取不同的方案,而Stella的情况是需要意译的,至于原因,玩家可以自行思考。
翻译为晨星显然是因为晨星比星辰更好听。
Shigemichi(成道)
名字的来源未知,但是日本导演杉田成道的名字就是Shigemichi Sugita,所以直接将名字翻译为成道,毕竟这个一看就是日本名。
Setsu(新雪)
全游戏最早出现的角色,也是本作的女主角,Setsu的个人剧情等同于主线剧情。
Setsu的名字可能来源于sect,即宗教,但准确内容不明。setsu本身有“雪”的含义,shin-setsu即为新雪,由于Setsu本身是2个音节,所以翻译名一定也是2个字,这里为了好听所以翻译为新雪。
Chipie(希比)
法国人常给自己的猫取名为Chipie,或许是暗示他对猫的喜爱。
Comet(克玫特)
Comet的意思是彗星,以这个单词来为她命名这本身就是一个很有趣的事情,各位可以自己思考一下为什么会叫这个名字。
Jonas(乔纳斯)
Jonas的名字来源于希腊神话的英雄,伊阿宋。与众多英雄共同乘坐阿尔戈号,历经艰险取得金羊毛,最终却因为美神阿弗洛狄特玩笑般的诅咒郁郁而终的悲剧英雄。这或许暗示着这位表面玩世不恭的大叔背后隐藏着令人叹惋的过往。
Kukrushka(可可露诗卡)
名字来源不明。名字本身似乎是东欧风格。
Otome(乙女)
日语中少女的意思,虽然是海豚,但也是个少女啊。
Sha-Ming(沙明)
沙村广明的缩写,制作组似乎很喜欢这位漫画家。
Remnan(雷姆南)
本作最后一个登场的角色,一出场就是作为金水的身份牌出现,看起来很懦弱的少年,他背后究竟隐藏着怎样的故事呢?
名字来源于remnant,意思为“某件事物的残渣”。仅仅只是听到就觉得多少令人动容。
Yuriko(夕里子)
名字来源白百合花。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6.飞船内部区域
飞船上层:
主控室:常被用于会议,房间的前方为驾驶舱,后方为控制台。船体内部的所有信息都会在这里总合并处理。
展望台:在这里,乘客可以透过圆顶的天花板观看星星。此外,这里安装的虚拟投影设备也可以用来观看各种各样的景观。
飞船中层:
洗浴室:虽然飞船内部会自动帮忙清理乘员的身体,但是如果乘员希望在运动后更快清理身体,那么可以到这里来洗澡。
体育馆:提供了多种运动器材进行运动锻炼,以防止乘客在旅行过程中肌肉萎缩。馆内还提供了反重力室供乘客进行训练和娱乐。
娱乐室:内部自带各类游戏、乐器等商品,可以帮助乘客消除长途旅行的无聊感。内部可以定制。
合成室:内部有合成各类物品的装置,武器等违禁物品需要特别许可才可以生产。
公共寝室1(女性):内部有一组胶囊床能提供最低限度的个人隐私。有百叶窗能够给内部提供一定程度的照明和降噪功能。SQ、Comet、Setsu居住在此。
公共寝室2(男性):内部有一组胶囊床能提供最低限度的个人隐私。有百叶窗能够给内部提供一定程度的照明和降噪功能。Sha-Ming、Shigemichi、Chipie居住在此。
咖啡厅:尖端的食品打印机能够为乘客迅速提供营养均衡的健康菜肴,不过使用它可能需要一些工作经验。
私人寝室1:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Gina居住于此。
私人寝室3:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Remnan居住于此。
大厅:一个明亮而令人舒适的空间,对于会议而言是一个完美的地点。自动水族馆里有很多小型鱼虾供观赏。
医务室:使用医疗胶囊处理病患的诊断和治疗,也可以直接将病人送到冷冻睡眠室。
私人寝室4:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Raqio居住于此。
私人寝室5:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Yuriko居住在这里。
你的房间(私人寝室7):主角的个人房间,你能在这里进行升级、确认属性以及其他有用信息。
实验室:有用于检查采集的实验工具和样品,后面有一个水培种植空间。
飞船底层
水质管理室:管理飞船内部水循环的房间。
EVA(舱外活动)准备室:在进行舱外活动前进行准备的房间,成员可以在这里装备太空服并对房间内部进行减压处理,以便于舱外活动人员能够尽快适应舱外环境。与空气阀门直接连接。
动力室:房间中央有一个大功率反应堆,背后的门直接通向重力控制室。
冷冻睡眠室:乘员在这个地方进行冷冻睡眠。睡眠舱挂在墙上,营造出一种毛骨悚然的氛围。
库仓:存放有大量货物的货舱,主要是食物和设备材料。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7.针对某些特殊情况的解释
游戏中有时候会出现一些相对现实狼人杀来说较为特殊的情况,亦或者让部分人不太理解的情况,这边以尽量不剧透(也就是信息仅仅参考上述内容的方式)的方式来解释一下。需要注意的是,我在上面角色栏中所写的仅仅是每个角色最基础的一些性格特点,而实际上游戏给她们安排的内容远不止如此,但是由于不剧透的限制,所以我无法在这里解释过多。
以下内容是我大概在一些地方看到过的,印象相对深刻的问题,所以在这里稍微写一下。如果有人有疑问的话,也可以在下面提出,看到我会回答。
1.场上双工程师对跳,晚上死了一个,为什么第二天会议大家不把另外一个工程师票出?
答:因为工程师本身就是信息,无论是真的还是假的。如果是在会议初期,即使晚上死了一个也没必要急急忙忙把剩下一个出掉。而且,由于游戏中有“AC主义者”的存在,所以双工程师对跳有可能是真工程师和AC主义者,夜晚Gnosia刀掉的不一定是真工程师。最后,所有角色有自己针对的对象,一般而言,每个角色都会优先去票这些角色。
如果你希望直接把第二个工程师票死,也行,但你必须站出来主导局面,如果你的领导力、逻辑和演技足够高的话,自然能说服众人票死工程师。
最后,像是Gina这种角色,在她把自己针对的对象票出去之前,她都不会来管你的话,如果要拉到她的票的话,不如尝试一下跟着她票,即使她票的对象是个好人。
2.场上4人局,票数2-2开,为什么像是Setsu这种高属性角色会死帮Gnosia。
答:这说明场上局面没有出现逻辑缺陷。你判断对方是Gnosia有可能单纯是因为直觉发动看破了谎言,但Setsu可能没有看穿。其次,前面的会议肯定把Gnosia的身份做得很高,所以Setsu才会帮Gnosia。
还有就是,如果你本身身份不高+属性不高的话,如果你死咬你发现的Gnosia,那不仅不能让Setsu回心转意,还会反过来做高对方的身份,其他人会觉得你有问题。
有一点需要说的是,狼人杀这游戏从一开始就不是逻辑游戏。这一点我相信很多玩多了的玩家都深有体会,能够依靠纯粹的逻辑打死人的局是非常少见的,多少都要加一些运气因素。如果场上的逻辑没有问题的话,即使是像Setsu甚至Raqio这种逻辑拉满的角色,最后下结论也需要一些运气因素,有时候单纯就是选错了罢了。
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8.挑战
本作有一些特殊剧情,但是有一些剧情很明显,而另外一些剧情则很隐晦,很多玩家可能都没有意识到这里有剧情可以触发。而这些剧情的触发通常都是充满挑战性的,由此,我会在这一栏里写一些一周目玩家很难触发,但有可能可以触发的剧情。如果有补充的话请在下面谈论,我会及时补充。
1.Loop11中,在场上还剩下玩家、Setsu以及剩下任意一个成员的情况下,将最后一个成员票决,让Setsu和玩家两人存活。
2.在Loop61的时候,触发解锁“随机设定”功能的剧情。
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9.感想
最后就是这里了。
Gnosia给了我非常新奇的体验,虽然我一开始玩的时候就对这部作品的内容有过一定程度的了解,但整个游玩体验却依然令我很沉醉。尤其是它的单机狼人杀的部分,单纯的令人感觉非常有趣。
每个角色迥异的性格,如果你能精准把握角色性格的话,只需要看完第一轮的会议讨论,基本上就能选出几个需要注意的人选,当然,直觉20的技能“宣言自己是人类”也可以做到类似的效果。
我个人认为level50是一个足够的等级,50级的情况下,你的属性不会能够掌握盘面,但是,你的属性足以在关键时刻站出来,稍微改变讨论的航道,这是一个非常足以享受游戏乐趣的等级。事实上我在一周目通关的后期就已经感觉“我”有些过于强大了,对于局面的掌控实在是过于强大,除非Yuriko跟我刚正面,不然我基本上就可以完全控制投票结果,所以我当时在80级以后就没有继续提升属性。然后二周目重开新档,我就把自己的等级控制在40级,虽然很难,但是我认为这才是游戏啊。
虽然我在上面说了每个角色属性练满的数据,但是我并不了解每个角色的初始数据以及每解锁一个词条后,各个角色的数据情况,这是件令我很遗憾的事情,这或许需要完全解包游戏才能知道吧,如果有了解的人希望能告诉我,因为我对此很好奇。
Yuriko虽然初始属性很强大,但是由于词条解锁的问题,所以如果你一直不解锁Yuriko的个人词条而疯狂解锁其他角色的词条的话,Yuriko可能在场上就无法形成属性碾压,然后以她的性格就很容易被其他人票出去,某种意义上挺尴尬的,也挺有趣。
在游玩Gnosia之前我也游玩了Raing Loop这款游戏,嗯,其实严格来说的话,我其实是单纯对Raing Loop很不满,所以反过来去寻找同类型游戏,由此找到了这款Gnosia。
要说哪里不满的话,大概就是我比较讨厌房石阳明这个主角,嗯……哈哈,这个家伙说话真的好死宅啊,我不太能理解有些人觉得他情商高什么的,因为,我从他的话语和行动中单纯的感觉好死宅,kimo。好吧,这里就不多说什么了。然后我觉得最后的解密部分虽然很棒(这又是我和某些观点冲突的地方),但是作为视觉小说实在是过于缺少冲击力了。
是的,Gnosia最出色的地方我觉得还是为了解锁剧情而需要打的一盘一盘狼人杀,如果能力值较低、或者玩家能力较低的话,有些局可能需要打好几次才能打通,这种操作感就给人了非常爽快的感觉。这是纯粹的avg游戏所不能给予的。这种感觉就像是弹丸论破,这是游戏充满“动感”的一部分。
但是和弹丸论破的“动作游戏”不同,狼人杀游戏总体上来说依然是以脑力为主的游戏,所以这种依赖脑力游戏来推进剧情的体验真的非常新奇——毕竟市面上绝大多数游戏都是通过动作游戏来推动剧情的。
而那些依赖脑力游戏来推动剧情的作品,嗯,实在是太不“轻松”了,我在此前玩过火焰纹章风花雪月,虽然我玩的是超难难度,可能没有资格说这种话,但每一关都打的我痛不欲生让我非常疲惫,虽然整体剧情让我很满意,但是这种疲惫感果然还是无法消除的。而Gnosia就轻松愉快很多了,毕竟是狼人杀嘛,就算第一天就被票走也不会感觉到“累”。
最后来聊聊Gnosia的剧情吧,游戏的整体剧情我认为是非常出色的,前后联系的很好,主线上没有问题可言,比如女主角Setsu,我看到过一些认为Setsu的剧情有些问题的言论,但我认为那些问题是提出者自己没有理解剧情罢了。至于其他细节上的一些问题,或许有吧,但或许也没什么太大意义。
如果要我来批判一下,那或许是Gnosia没有讲好Gnosia的问题吧,到最后的最后,Gnosia这个东西的很多内容都没有讲清楚,或许制作者认为这是无关紧要的事情,但如果被拿出来批评的话,应该也是无可厚非的事情。
Yuriko是我最喜欢的角色,其次是作为Gnosia的SQ,我本身对SQ这个角色从最开始就很喜欢,但是随着剧情展开,作为普通人类的SQ却变得很无趣,令人提不起兴趣来,这或许也是我感官和其他玩家的区别,因为很多玩家似乎是不喜欢一开始的SQ,而后续SQ的人类剧情反而让他们喜欢上这个角色了。此外Setsu和Kukrushka也是非常棒的角色,但在这里就不展开讲了。
男性角色里,Jonas是我很喜欢的角色,此外就是Raqio了吧,嘛,本来男性角色……哇,本来想说男性角色少的,结果一看男角色也有6个呢。
总的来说的话,
1.Yuriko
2.Kukrushka
3.Jonas
4.Setsu
5.SQ
6.Raqio
大概是这种感觉吧,毕竟我只喜欢作为Gnosia的SQ,作为人类的SQ我实在是不感兴趣啊。
总之就是非常推荐,Gnosia目前来说是我个人心目中同类作品中最好的那个,轻松而有趣,令人感动而又不会让人感觉沉重。如果不是因为我今年刚刚玩了火纹风花雪月,Gnosia就是我从2020年开始到现在的最佳游戏了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/19/biQ16v-5nk5Z17T3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
非常非常优秀的游戏,9/10,虽然只有500m的容量,但内容真的非常优秀。狼人杀的系统相当出色,能够鲜明地感受到不同角色的能力和性格差异,而更令人感慨的是它的剧情也很优秀,真的好久没有玩到过这么好的avg游戏了。
唯一令我遗憾的是没有配音,如果能有配音的话,很多剧情的感染力完全是能够更进一步的。
目前没有中文版,日版日语独占,有ns卡带;美版英语独占,无卡带。数字版25美元。我游玩的是英文版。英语难度不高,嗯,反正再怎么样能过6级的人应该都能轻松游玩吧,不太清楚,或者4级应该也行?
因为我有不剧透任何实际内容的自信,所以我觉得我写的内容是非常适合新人玩家观看的。
但是另外一方面,我也希望能够保留新玩家最好的游戏体验,或者说,属于新玩家自己的游戏体验。然后,在有了这个基础的前提下,再来翻阅我以下的内容,选取自己认可的内容增加到自己的游戏理解中,而不是完全相信我所写的所谓的“攻略”。
重大更新,汉化组成员说官方会在5月15号发布中文版的消息。
重大喜讯,确定年内会有steam中文版上线,只要80人民币
悲,Gnosia这个翻译令我绝望
官方居然选择音译,我不能接受。Gnosia的词源来源于Gnosticism,国内的翻译为“灵智教派”、“神知教派”。在灵智教派中,掌握了Gnosis(某种真正的神秘知识)的信徒被尊称为Gnostikoi(真知者,灵知者),而显然,Gnosia就是对Gnostikoi的化用。所以Gnosia应该被翻译为“灵智者”、“神知者”、“灵知者”、“真知者”之类的,或者“灵智使徒”、“神知使徒”之类的,无论如何也应该是围绕Gnostikoi这个词进行翻译,音译为“古诺希亚”我真的整个人都麻了。
我退一万步讲,即使采用音译的翻译方式,Gnosia的这个G是不发音的,发音的部分只有nosia,也就是诺西亚或者诺斯亚才对,因为这个词来源于希腊文,所以音译的话应该按照希腊文的发音标准来音译。
无论如何,古诺希亚这种翻译都应该是100%的错误翻译。
女主角Setsu的名字翻译为“世津”让我挺难受的,setsu的词根来自Gnosticism中的sect,这个词的原意是“引导者”,而setsu本身也有“雪”的含义,所以我认为这个人名的翻译应该要围绕着“雪”和“引导者”这两个点进行,翻译为世津,虽然你不能说这是一个错误的翻译,理论上这确实应该是正确的,但我觉得应该有明显更好的翻译。就是单纯的,很难受。
希望到时候汉化组能够出正版补丁,换成他们的翻译。虽然他们的翻译并不完全让我觉得很完美,但“灵知者”、“阿雪”这种翻译可太让我能够接受了。
至少“灵知者”这种翻译让人一看会让人有一个相对明确的认识,百度一搜灵知也能了解到灵智教派的内容,但“古诺希亚”是什么东西?完全意义不明。
虽然我目前没有看到Gnos的翻译,但如果依然采用音译的方式翻译为“古诺斯”之类的那真的要吐了。Gnos明显是指代Gnosticism中的神灵,国内翻译为“巨匠造物主”,依据其内涵翻译为“灵知造物主”、“灵智造物主”、“神知造物主”之类的也完全没问题,或者把造物主改成“上帝”玩家应该多少也能理解。但如果选择音译,那么其内涵就可以说是完全没有了。
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目录:
1.流程
2.属性
3.通用技能
4.狼人杀进程以及好感度
5.角色
6.飞船内部空间
7.特殊情况的解释
8.特别挑战
9.总结与感想
先前提示:本作基于人狼游戏(日式狼人杀)的规则展开,而人狼游戏和中式狼人杀的规则有非常大的区别,我相信如果有游玩过Raging Loop人狼村之谜的玩家对此深有体会,如果没有玩过,那么我这边会简单解释一下常见的人狼游戏规则。
人狼游戏身份的基础配置:
村民(人数不定,但在所有身份中人数最多,无特殊能力,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”)
占卜师(预言家,一局一个,夜晚查验一个人身份是否为狼,与村民共同获胜)
灵媒师(一局一个,夜晚知晓昨天白天被投票出局的角色的身份是否为狼,被预言家查验结果为“不是狼”,与村民共同获胜)
共有者(一局两个,互相知晓彼此身份,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”,与村民共同获胜)
猎人(守卫,一局一个,夜晚选择任意一个其他角色,被选择角色这天晚上不会被狼人杀死,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”,与村民共同获胜)
人狼(狼人,数量不定,被占卜师、灵媒师查验结果均为“是狼”,在夜晚选择一个人类杀死)
狂人(一局一个,被占卜师、灵媒师查验结果均为“不是狼”,会被狼人杀死,没有杀人能力,人数计算时视为人类,与人狼阵营共同胜利)
妖狐(一局一个,夜晚不会被人狼杀死,夜晚被占卜师查验时死亡,被灵媒师查验时结果为“不是狼”)
游戏背景设定:在一个原本安定和睦的小村庄内,有一天白天突然发现了一具尸体,村民们开始怀疑村子里混入了人狼,开始投票处决人狼。
通常由法官来担任首日尸体,由于在第一天白天才知道有人狼,所以第一天白天,占卜师、灵媒师、猎人都没有任何情报,共有者知晓彼此身份,所有玩家需要在几乎没有任何情报的前提下票决一人。
禁止村民阵营的成员说谎,如果有人说谎,则这个人一定是人狼、狂人、妖狐三选一。
在有妖狐的局时,村民可以说谎“我是最后一只狼”来保证在游戏结束前先出掉妖狐。村民只可以在这种情况下宣告这种谎言,其他情况说谎依然禁止。
没有警徽系统。
人狼不能自刀或空刀。
胜利条件:
村民阵营:所有人狼死亡。
人狼阵营:人狼数量占据所有人数量的一半及以上。
妖狐阵营:村民或人狼阵营满足获胜条件时自己仍然存活,则视为妖狐单独胜利。
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然后是内容:
1.流程
游戏的基本流程是靠一局又一局的单机版狼人杀推进的,游戏的主线剧情一点一滴的随着一局又一局狼人杀展开,所以即使是讨厌长时间看剧情的玩家也能很好的游玩……吧?毕竟我是剧情向玩家,所以这点只能靠蒙。而剧情向玩家肯定会喜欢这种抽丝剥茧的游戏体验。
前一定局数的狼人杀全部都是剧情安排的新手教程,每一局游戏的参加成员和玩家自己的身份是确定的,但其他角色的身份则是随机的。游戏会把所有基础内容一点一滴教给你,比如工程师(预言家)的能力,比如Gnosia(狼人)悍跳预言家的威胁……包括哪些角色很容易第一天就被票死[s:ac:哭笑]。这些内容安排的非常有趣,我相信即使是熟练的狼人杀玩家也能从中感受到快乐(至少我能),而狼人杀新手更是不需要担心,跟着教程一步步来就好了。
每一局狼人杀结束,你都会根据结果获得经验值,如果取得胜利就能获得更多的经验值。通常来说,取得一局游戏的胜利能够获得提升1级(加1点属性)的经验值。而即使你碌碌无为,在第一天就被票死或者在第一天夜晚就被Gnosia杀死,你也能获得提升0.3-0.5级的经验。所以,即使你一直败北,你也能很快提升自己的等级。
当然,除此之外,获得的经验值量还会受到很多因素的影响,比如如果你是守护天使(守卫),你每守护成功一次,你获得的经验值就会增加很多;如果你在15人1狼局中作为狼获得了胜利,你会因为这个巨大的挑战而获得海量的经验值。
每提升1个等级,玩家就可以在6项属性“领导力”、“直觉”、“逻辑”、“魅力”、“演技”、“隐匿”中选择一项,提高1点。从loop5开始,玩家可以自由升级,前4个loop无法升级。
需要一提的是,玩家最开始的时候因为属性非常低,所以就不要想着引导会议进行了,即使你知道被票出的一定是好人,也要学会克制自己,毕竟这游戏的第一要义是活下去。只要你死亡,游戏就会直接结束,你也会被判失败。
到某个loop,你会解锁查看角色性格和属性的能力,这是游戏正式开始的宣告。你能够从每个角色的性格和能力中看出为什么他们会那样行动,不过每个角色的词条一开始都只开放了第一个最基础的内容,其他的内容需要你在游戏中去慢慢解锁。
从上述Loop的下一个Loop开始,你可以自由选择下一盘狼人杀的参加人数、狼人数量、神职数量,以及你自己的身份(可以随机)。游戏的主线内容就是通过不断跟更改这些数值,来触发其他角色的个人剧情,从而解锁所有角色的个人情报。当所有角色的情报都解锁后,你就可以进入游戏的大结局。
而觉得自己没有能力触发剧情的也不需要担心,游戏中期,在“某一段剧情”结束后,玩家会解锁“随机设定”的能力,系统会自动帮助你设定能够触发剧情的人员构成,你只需要不断进行“随即设定”的游戏,你一定可以触发所有剧情。当然,如果真的到了某一阶段你感觉自己无法触发剧情了,你或许要考虑一下改变自己的游戏方式。打个比方,我玩狼人杀不太喜欢主动去“保”一个人,尤其是在我不确定他身份的前提下,但是某个角色某段剧情的前提条件正好就是“在不确定他身份的前提下主动保他”,所以这段剧情我花了很长时间才触发。所以,多尝试一些游戏玩法对你的游戏攻略会有很大帮助,而且这本身也是一件非常有趣的事情。
通常来说,Gnosia的一周目会在loop150之前结束,我一周目的时候,即使没有观看任何攻略,我也成功在loop120的时候通关了游戏,事实上游戏全部81个人物情报,我在loop94的时候就收集到了80个,最后一个情报就是我上面说的那个情况。
Gnosia有1个普通结局和1个真结局,玩家一周目只能打出普通结局,但是只要玩家进二周目,就一定能轻松打出真结局。顺带一提,这游戏有3个存档位置,二周目必须开其他的存档位才可以,如果你在原本的存档位“新的游戏”,那不好意思,你需要重打一周目。
只要你有1个存档打出过普通结局,你就可以在游戏中解锁“读档”功能,可以帮助你更好地触发剧情,解锁CG,有非常多的特殊剧情、CG等待玩家来解锁,这些剧情和CG与通关没有关联。我个人体感的话,解锁全CG应该需要150-200Loop。
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2.属性
gnosia中有六个属性,领导力、直觉、逻辑、魅力、演技和隐匿。但是,除此之外,每个角色还有信赖度、友好度和仇恨值这三个隐藏属性。
信赖度和友好度可以视为角色的血条,当你被其他角色怀疑的时候,你的信赖度和友好度都会一定程度的下降,而当你被其他角色保护的时候,你的信赖度和友好度会一定程度的回复。
每次会议结束后,每个角色的信赖度和友好度都会得到一定的回复。
仇恨值:你在会议上的所有举动都会增加你的仇恨值,而每场会议基本上会有一些基准,比如本场会议的仇恨值基准为10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都会被怀疑。如果你的仇恨值和这个基准偏差得越多,其他角色就越会怀疑你。这个“越会怀疑”是百分比的程度,如果你本身是铁好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也绝对不会被票出,因为你的可疑度是0。在夜晚,gnosia也会倾向于刀掉仇恨值偏差较大的角色。
领导力:
这项数值的高低决定了你说的话会有多少人附和。虽然不会直接影响你的攻击力或者防御力,但是因为你怀疑或者保护他人的时候会有更多人跟随你,所以某种程度上可以认为是增强了。
领导力是对会议阶段最具影响力的属性,如果希望更好的掌握会议,那么建议优先提高这项属性。
相关技能 ...
领导力10:“有身份的站出来”。可以指定一个身份让有该身份的角色自报身份。
很强的技能,很多时候如果你不使用这个技能,可能一整局你都见不到一个神职。我个人认为无论如何都需要至少把这个技能点出来。
领导力25:“寻求同意”。在他人发表“怀疑”或者“保护”观点时可以拉拢原本中立态度的其他角色赞同这个发言。
当你被这个技能针对的时候会觉得恶心坏了,但你自己用效果并不算很好。
领导力40:“争论封锁”。在他人发表观点时使用,其他船员无法对这个观点进行反对。
我个人认为第二档级别的技能,能够在关键时候一锤定音,游戏中应该是只有夕里子能够使用这个技能,至少我只看到过夕里子用这个技能。
很强的技能,很多时候如果你不使用这个技能,可能一整局你都见不到一个神职。我个人认为无论如何都需要至少把这个技能点出来。
领导力25:“寻求同意”。在他人发表“怀疑”或者“保护”观点时可以拉拢原本中立态度的其他角色赞同这个发言。
当你被这个技能针对的时候会觉得恶心坏了,但你自己用效果并不算很好。
领导力40:“争论封锁”。在他人发表观点时使用,其他船员无法对这个观点进行反对。
我个人认为第二档级别的技能,能够在关键时候一锤定音,游戏中应该是只有夕里子能够使用这个技能,至少我只看到过夕里子用这个技能。
直觉:
这项数值的高低决定了你看破其他人谎言的能力,你的直觉和对手的演技属性差距越大,你就越有可能看破他们的谎言,除此以外不会影响其他事项。
如果你不擅长看穿他人逻辑漏洞的话,你可以优先考虑把这个属性点高,这样虽然你不能说服别人投票,但至少你会有一个明确的票人思路。
但是要注意,即使你通过直觉发现了其他人是gnosia,你也不能无视场合的抓着这个角色咬,因为其他角色不一定发现了,而你的这个行为会积攒大量仇恨值并降低你的友好度和信赖度,很容易被票出。
如果玩家对自己的分析能力很有自信,那么可以无视这个属性。
相关技能 ...
直觉20:“宣言自己是人类”。一局游戏一次,要求在场所有人宣言自己是人类,所有角色的演技在宣言过程中会暂时下降。没有宣言的角色的信赖度和友好度都会大幅下降。大量增加自己的仇恨值,使用之后注意少说话。
我个人认为全游戏两个t0技能之一。这个技能能够快速帮助你寻找到可疑的人选。但是需要注意,并不是没有宣言的角色就一定是坏人,比如夕里子就很喜欢在自己是好人的时候不说,所以如果有复数人没有宣言,最好不要先出夕里子。
直觉30:“不要被骗了”。当他人怀疑你的时候可以使用,使怀疑你的角色的信赖度小幅下降,并使该角色的演技大幅下降。当该角色撒谎时,其他角色会更容易发现。
当你使用这个技能之后,对面几乎就可以说本场会议绝对不能再撒谎了,不过总体来说没什么太大意义。
我个人认为全游戏两个t0技能之一。这个技能能够快速帮助你寻找到可疑的人选。但是需要注意,并不是没有宣言的角色就一定是坏人,比如夕里子就很喜欢在自己是好人的时候不说,所以如果有复数人没有宣言,最好不要先出夕里子。
直觉30:“不要被骗了”。当他人怀疑你的时候可以使用,使怀疑你的角色的信赖度小幅下降,并使该角色的演技大幅下降。当该角色撒谎时,其他角色会更容易发现。
当你使用这个技能之后,对面几乎就可以说本场会议绝对不能再撒谎了,不过总体来说没什么太大意义。
逻辑:
简而言之三个字,攻击力。如果说领导力高的角色怀疑别人是拉上一群小弟围殴,那逻辑属性高的角色就是超人打人。
准确来说的话,逻辑是针对信赖度的攻击力,简称物理攻击。游戏中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,虽然Shigemichi每次带节奏都会有很多人附和,Raqio每次说话基本都只有他一个人,但是Raqio的怀疑比Shigemichi的怀疑有分量得多。
对于其他角色而言,逻辑属性的高低也决定了这个角色对场面局势的分析能力。说得简单点的话就是,如果你的信赖度很低,逻辑高的角色就会来打你。
除此之外,当你在保护他人的时候,你的逻辑越高,你所保护对象所回复的信赖度就越高。
值得一提的是,逻辑的数值决定了你能回看的对话数量,虽然这个特质对游戏的进行没有太大作用,但对于玩家自己的分析还是有不少作用的。
此外,逻辑的数值也会影响游戏中的一些对话。打个比方,你的逻辑为1,那么,当你在会议中“怀疑”A时,游戏对话会显示“你不喜欢A,所以你想票掉A”,玩家可以想一想如果现实中打狼人杀,有玩家说这种话,你会听他的发言吗?如果你的逻辑是20,那么当你“怀疑”A的时候,游戏会显示“你指出了A发言的几个可疑之处”。
相关技能 ...
逻辑10:“投票给他”。如果一个角色被工程师查杀了,或者有明显证据证明他是gnosia可以使用。能够在本场会议中暂时降低他的信赖度,但是也会增加你的仇恨值。如果最后证明该对象不是gnosia,你的信赖度和友好度都会下降。
归票用的技能,通常是最后一轮讨论你觉得比较危险的情况下使用,但是用了之后晚上容易被刀,所以有时候挺尴尬的。
逻辑15:“不要给他投票”。在本场会议中暂时提高一个人的信赖度,会降低自己的友好度和信赖度。
你发现bug还没投出去或者好人要被投出去的时候可以用一下,总体上来说可以竞选全游戏最没用技能的称号。
逻辑20:“绝对是人类/敌人”。当一个角色从逻辑上100%是人类/敌人的情况可以使用,当对方是人类时会巨额提升他的信赖度和友好度,当为敌人时会巨额下降。使用这个技能会巨额提升你的仇恨值。如果你使用这个技能错误时,你的信赖度会大幅下降。
基本用不到的技能,首先这个技能必须要100%确定才能使用,哪怕一个角色99%是敌人都不能用这个技能。其次,如果Raqio或者Otome这种逻辑高角色还活着,他们通常会第一时间指出来,不需要你来指。
被这个技能指定的角色如果是人,基本不会被投票,如果是敌人,基本能吸完所有票。
逻辑30:“全员冷冻”。如果场上有复数人报同一神职,可以提议把这些人一次性全部票出。
最没用技能有力竞争者,主要这个技能非常难成功,用了跟没用一个样。
归票用的技能,通常是最后一轮讨论你觉得比较危险的情况下使用,但是用了之后晚上容易被刀,所以有时候挺尴尬的。
逻辑15:“不要给他投票”。在本场会议中暂时提高一个人的信赖度,会降低自己的友好度和信赖度。
你发现bug还没投出去或者好人要被投出去的时候可以用一下,总体上来说可以竞选全游戏最没用技能的称号。
逻辑20:“绝对是人类/敌人”。当一个角色从逻辑上100%是人类/敌人的情况可以使用,当对方是人类时会巨额提升他的信赖度和友好度,当为敌人时会巨额下降。使用这个技能会巨额提升你的仇恨值。如果你使用这个技能错误时,你的信赖度会大幅下降。
基本用不到的技能,首先这个技能必须要100%确定才能使用,哪怕一个角色99%是敌人都不能用这个技能。其次,如果Raqio或者Otome这种逻辑高角色还活着,他们通常会第一时间指出来,不需要你来指。
被这个技能指定的角色如果是人,基本不会被投票,如果是敌人,基本能吸完所有票。
逻辑30:“全员冷冻”。如果场上有复数人报同一神职,可以提议把这些人一次性全部票出。
最没用技能有力竞争者,主要这个技能非常难成功,用了跟没用一个样。
魅力:
全游戏最强属性没有之一,最有价值的属性。
魅力越高,别人对你友好度和信赖度的攻击就越弱,相当于双防。虽然对友好度的攻击和对信赖度的攻击在游戏中由不同属性决定,但对它们的防守都取决于魅力。
魅力越高,每次会议结束后你友好度和信赖度的回复量就越大。
魅力越高,当别人怀疑你时,你的否定对对方的友好度和信赖度造成的损失就越大(也就是反击力度)。
魅力越高,其他角色就越有可能自发性的来保护你。
魅力越高,越容易触发角色事件。
如果你不知道自己应该点什么,那么点魅力就可以了。
相关技能 ...
魅力15:“让我们合作吧”。邀请其他角色成为你的盟友,如果成功,他对你的友好度和信赖度都会大幅上升,且更有可能帮助你。
很实用的技能,很朴实。如果失败的话你的信赖度和友好度会有一定的损失。
魅力25:“装可怜”。当你被怀疑时可以使用,增加其他角色保护你的概率。
两个字无敌,基本上全游戏第三强的技能,无敌之盾,如果对手攻击力太低,他来怀疑你甚至会帮你回血,对面越怀疑你,你身份就越高。而且没有使用次数限制。
很实用的技能,很朴实。如果失败的话你的信赖度和友好度会有一定的损失。
魅力25:“装可怜”。当你被怀疑时可以使用,增加其他角色保护你的概率。
两个字无敌,基本上全游戏第三强的技能,无敌之盾,如果对手攻击力太低,他来怀疑你甚至会帮你回血,对面越怀疑你,你身份就越高。而且没有使用次数限制。
演技:
简单概括的话,特殊攻击。逻辑是针对信赖度的攻击力,而演技是针对友好度的攻击力。
除了攻击力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,当你保护别人的时候,他们回复的友好度也越多。
而最后,演技也能让谎言更不容易被识破,这点倒是无伤大雅,毕竟去点演技主要也不是为了这个。
和逻辑相对应的一个属性,一般来说两个里面选择一个做主导可能会好一些,尤其是等级较低的时候。我个人认为演技的优先度高于逻辑。
相关技能 ...
演技15:“夸大其词”。当他人怀疑或保护时可以使用,将那个行为的效果放大。
这个效果比单纯的赞同或者反对要更强,而且不会产生额外损失,就这一个技能基本就完爆逻辑系所有技能了。作为“最后一根稻草”的效果也比领导力20的寻求同意更强。
逻辑25&演技25:“回击”。当其他人怀疑你的时候反过来怀疑对方,虽然会吃下对方的所有伤害,但能有效降低对手的信赖度和友好度。
全游戏唯一一个需要两项属性达标的技能,不过强度也就这样吧。如果对面是好人的话用这个技能很容易自灭。
演技30:“寻求帮助”。当你被他人怀疑时,指定一个角色帮你辩护,但可能会被拒绝。演技越高越不容易被拒绝,领导力也稍微会有所影响。
说实话没有太大用处,当然如果能让SQ或者夕里子或者Kukrushka帮你辩护的话效果还是很出色。
这个技能就是用你指定对象的魅力帮你挡伤害,用指定对象的演技帮你回复友好度和信赖度。但是被拒绝的概率还是有些高,而且30演技的条件又比较苛刻。所以总体上来说还是比较普通的技能。
当然,比逻辑系的全员冷冻那是高到不知道哪里去了。
这个效果比单纯的赞同或者反对要更强,而且不会产生额外损失,就这一个技能基本就完爆逻辑系所有技能了。作为“最后一根稻草”的效果也比领导力20的寻求同意更强。
逻辑25&演技25:“回击”。当其他人怀疑你的时候反过来怀疑对方,虽然会吃下对方的所有伤害,但能有效降低对手的信赖度和友好度。
全游戏唯一一个需要两项属性达标的技能,不过强度也就这样吧。如果对面是好人的话用这个技能很容易自灭。
演技30:“寻求帮助”。当你被他人怀疑时,指定一个角色帮你辩护,但可能会被拒绝。演技越高越不容易被拒绝,领导力也稍微会有所影响。
说实话没有太大用处,当然如果能让SQ或者夕里子或者Kukrushka帮你辩护的话效果还是很出色。
这个技能就是用你指定对象的魅力帮你挡伤害,用指定对象的演技帮你回复友好度和信赖度。但是被拒绝的概率还是有些高,而且30演技的条件又比较苛刻。所以总体上来说还是比较普通的技能。
当然,比逻辑系的全员冷冻那是高到不知道哪里去了。
隐匿:
隐匿是唯一一个针对仇恨值的属性。你的隐匿越高,你受仇恨值的影响就越小。打个比方,本场会议的仇恨值基准为50,当你隐匿为1的时候,你的仇恨值必须在[45,55]之间才不会被额外怀疑,而当你隐匿为50(满值)的时候,只要你的仇恨值在[25,75]之间,大家都不会额外怀疑你。
需要注意的是,仇恨值影响的只是最后的百分比。再打个比方,你现在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以现在大家对你的怀疑程度变成了125。但如果你的可疑度是0的话,即使你的仇恨值再高,大家对你的怀疑程度也还是0。
所以总体来说,隐匿属性其实并没有某些人所想像的那么重要,但如果你想在会议中多多发言的话,你可以优先考虑点这个属性。
但是游戏角色中隐匿属性越高的角色越不喜欢在会议中发言[s:ac:怕]
相关技能 ...
隐匿10:“闲聊”。和大家闲聊,让自己的仇恨值贴近本场的基准值,提高和参加者之间的好感。但是会降低性格比较严肃的角色的好感。
本游戏两个t0技能之一,如果你不知道说些什么,闲聊就完事儿了,一场会议闲聊一次基本能完美控制自己的仇恨值,尤其是前期属性较低的时候。最关键的是这个技能只需要10隐匿,条件非常低。
隐匿25:“蒙混过关”。当他人怀疑你的时候可以使用,降低对方的攻击力,并打断后续所有话语。其他角色不能针对这个怀疑进行支持或者反对。
我个人认为比回击更强的技能,尤其在好人怀疑你的时候非常有用,而且后续展开会全部打断,直接结束,通常来说也算是减少了变数。
隐匿25的要求虽然比较高,但比回击的演技逻辑双25简单多了。
隐匿35:“土下座”。当你被票出的时候可以使用,有机会能够获得本次不被票出的权利。一局游戏只能使用一次。
基本上等同于额外一条命,非常无敌的技能,唯一的缺点就是35的隐匿要求太高了,如果不是主点隐匿的话,这35要点出来不知道要到什么时候,所以没法和闲聊或者宣言人类相提并论。
本游戏两个t0技能之一,如果你不知道说些什么,闲聊就完事儿了,一场会议闲聊一次基本能完美控制自己的仇恨值,尤其是前期属性较低的时候。最关键的是这个技能只需要10隐匿,条件非常低。
隐匿25:“蒙混过关”。当他人怀疑你的时候可以使用,降低对方的攻击力,并打断后续所有话语。其他角色不能针对这个怀疑进行支持或者反对。
我个人认为比回击更强的技能,尤其在好人怀疑你的时候非常有用,而且后续展开会全部打断,直接结束,通常来说也算是减少了变数。
隐匿25的要求虽然比较高,但比回击的演技逻辑双25简单多了。
隐匿35:“土下座”。当你被票出的时候可以使用,有机会能够获得本次不被票出的权利。一局游戏只能使用一次。
基本上等同于额外一条命,非常无敌的技能,唯一的缺点就是35的隐匿要求太高了,如果不是主点隐匿的话,这35要点出来不知道要到什么时候,所以没法和闲聊或者宣言人类相提并论。
值得一提,如果在游戏中想要重新分配点数,可以选择BUG作为自己的身份,如果本次LOOP中有夕里子的话,你可以去找她让她帮你重置所有属性。
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3.通用技能
游戏一开始就会解锁一部分狼人杀的基础技能,这些技能不需要任何属性要求就能够自由使用。在属性列表中列举的特殊技能,需要触发技能教学剧情才可以获得,在获得后,在玩家属性达标的前提下才能够使用。
“怀疑”:会议中最基本的攻击手段,各个技能也都基本是建立在这个技能的基础之上。当你怀疑其他角色时,该角色的信赖度和友好度会受到损伤,程度分别取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“赞同怀疑”:当他人进行怀疑时可以使用,支持这个发言,对对象的信赖度和友好度进行损伤,程度取决于逻辑和演技。“赞同怀疑”所造成的损伤低于“怀疑”,但是同样,自己增加的仇恨值也相对较少。
“反驳”:当你被其他人怀疑时可以使用,使其他角色无法支持本次“怀疑”。减少自己信赖度和友好度的损失,并依据你魅力值的高低造成对方信赖度和友好度的损伤。增加自己较多的仇恨值。
“辩护”:当他人被怀疑时可以使用,帮该角色进行辩护。被辩护的对象的信赖度和友好度会得到一定程度的回复,回复量分别取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨值。
“共同辩护”:当他人进行辩护时可以使用,你也去辩护该对象。可以使该对象的信赖度和友好度得到回复,回复量取决于你的逻辑和演技。“加入保护”回复的量低于“保护”,但同样,自己增加的仇恨值也会更少。
“保护”:会议中最基本的防御手段,你认为一个角色不可疑时可以使用。回复该角色的信赖度和友好度,回复量取决于你的逻辑和演技。增加自己少量的仇恨值。
“共同保护”:当他人保护一个角色时可以使用,你也加入一起保护该角色。回复该角色的信赖度和友好度,回复量取决于你的逻辑和演技。回复量低于“保护”,但同样,自己增加的仇恨值也更少。
“感谢”:当其他角色为你辩护、保护你或者做出对你有利的举动时可以使用,可以增加少量该角色对你的好感度。增加极少量的仇恨值。
“争论”:当其他角色为某个角色辩护或者保护时可以使用,指出被保护角色的可疑之处,降低该角色的信赖度和友好度,降低的量取决于你的逻辑和演技能力值。增加自己一定量的仇恨。
“加入争论”:当其他角色争论时可以使用,降低被争论角色的信赖度和友好度。力度低于“争论”,增加的仇恨值也较少。
“自报身份”:当自己具有特殊身份时可以使用,告诉其他成员自己的身份。如果你是Gnosia,也可以通过这个技能来说谎,你的演技越高,你的谎言越不容易被识破。
“自报同一身份”:当其他角色报出某个身份时,如果你才是该身份的持有者或者你是Gnosia,你可以报出同一身份。
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4.狼人杀进程以及好感度
先来解释一下好感度的问题,这也算是一个隐藏属性,但是我个人感觉和上述的属性差别比较大,所以放在这里讲述。
好感度=临时好感度+永久好感度。
每局狼人杀开始,系统都会对所有角色随机赋予临时好感度。玩家可以在“DATA”界面看到这一局对你好感度最高和最低的角色。而每当玩家在游戏中帮助其他角色,比如“保护”、“辩护”,玩家就会极少量的提高该角色的永久好感度,并少量提高该角色的临时好感。而在会议结束之后,你可以选择寻找一个角色进行聊天,这个行为会一定程度上提高该角色的临时好感以及极少量的提高永久好感。
打个比方,A对玩家的永久好感为0,那么一局新游戏开始,A对玩家的好感度就是1d100(1-100的随机数),而如果A对玩家的永久好感为30,在新游戏中A对玩家的好感度就是1d70+30(31-100的随机数)。
各个角色不仅对玩家的好感度是随机的,对其他角色的好感度也是一样,在解锁剧情之后,各个角色之间的永久好感度也会发生一定量的变化。
在会议中,开局通常会是某些角色怀疑某个角色,然后在场的其他角色开始依据这个点进行怀疑或者辩护。每局会议共有5轮,每轮只会有一个角色进行一次行动,其他角色针对这个行动再进行自己的动作。由于是游戏,所以玩家无法根据对话内容来分析局势,但是,玩家可以根据角色的属性和性格特点,以及场上的站队形势来判断谁是Gnosia,谁是普通的船员。
在5轮讨论结束之后,进入投票阶段,得票数最多的船员会被“冷冻”。
被你投票的对象对你的好感度会骤减,但不会影响永久好感,所以,如果你不知道谁是真的Gnosia的话,建议将你的票交给那些不太看重好感度的角色。
游戏非常贴心的并没有选择杀死,而仅仅只是进入冷冻仓进行冷冻睡眠罢了,这使得玩家的负罪感会低很多,只要有需求,冷冻睡眠就可以随时解冻,其中的人类也可以随时活过来,当然,这需要将船体内的Gnosia全部排除后才可以进行。
在确定某个角色被冷冻之后,玩家可以选择向该角色告别,这个行动也会增加该角色的永久好感,所以建议每次都好好告别。
ps:日式狼人杀中对女巫、猎人、白狼王这种能够有效追轮次的强神是深恶痛绝的(事实上我本人也对此极端讨厌,我面杀的时候唯一一个要求,也是一定会提出的一个要求就是禁止女巫这种强神),所以任何日本狼人杀游戏中都几乎不会出现女巫这种强神,如果是对这些职位有着相对较强执念的玩家可能不适合这款游戏。
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5.角色
在Gnosia中,共有14名性格各异的角色和玩家共同游玩,所以最大人数局为15人局。这些角色各自拥有不同的性格和属性,这些性格和属性让他们在会议和夜晚杀人中表现出鲜明的特色,因此,为了让游戏更好的进行下去,玩家也必须舍弃一些现实中的狼人杀思路以适应这些角色的性格特点。打个比方,有些角色的逻辑属性很低,所以他/她不会管逻辑上的问题,即使你已经向他/她证明了A有99%的可能性是Gnosia,他/她也还是会把票投给你一样。
在某个轮回的开头剧情中,玩家会获得解锁查看角色的属性和性格的能力,但是至少要解锁角色的一个词条才能查看他们的属性倾向图和角色性格简介。
顺带一提,为了避免剧透,有一些内容我会说的含糊其辞或者直接不说,请谅解。而极小部分我的阐述是错误的,也请见谅,因为我不希望剧透。我只能保证我下面所描述的内容在游戏机制上没有错误,其他的角色性格理解之类的不能保证没有错误,而且,我甚至会故意写错一些内容来保证新人游戏体验的新奇感和快乐。角色的属性图对于没有解锁的玩家来说某种程度上也算剧透,所以我建议至少在自己已经把该角色的词条刷出1个之后,再来点开详细内容查看。
每个角色都会有各自的代表颜色,分别和游戏开头让你选择的“喜欢的颜色”相对应。没有证据,但可能选择喜欢的颜色会增加所对应的角色的永久好感。可能[s:ac:哭笑]。但是因为这部分可能涉嫌剧透,所以我把这部分内容放在回复中并进行了隐藏,只能说,有需求的话,看一下吧。毕竟新玩家的话应该是不知道有什么角色的,直接按照自己的喜好选择然后发现自己的颜色对应的某个角色,这样的发展可能还蛮有意思的。
先简单解释一些简单问题。
在Gnosia中,性别分为“男”、“女”、“泛”三类,其中男性和女性的定义与我们并没有差别,而“泛性”指的就是无性。玩家如果选择男性,可以触发各个女性角色的“恋爱剧情”,选择女性则可以触发男性的恋爱剧情。但是,如果玩家选择“泛性”,则无法触发任何恋爱剧情。
泛性是后天经由角色自己的意志决定的,通过手术的手段切除自己的性状。在游戏中,你可以根据泛性角色的外貌来简单判断他们原先是什么性别。
在Gnosia中,所有的年龄都只是“识别年龄”,并不代表真实年龄。由于太空航行技术的发展,在宇宙航行中在冷冻仓中睡眠几十年的情况并不少见,船员们只需要定期醒过来修理一下船体设备就够了。所以所有角色的年龄都只是AI根据角色外表给出的“推荐年龄”罢了。
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Gina(姬娜)
最早登场的角色之一,在loop1中就作为游戏成员登场,对失忆的主角态度很好,性格很温柔。但在柔弱的外表下似乎隐藏着什么。
Gina是西方常见的女性名字,原意为“皇后”、“女王”。因此她的名字有两种解读方式:一是代表Gina实际上是本次事件的无关者,仅仅只是因为运气不好而被卷入的普通人;二是代表Gina可能有着意想不到的高贵身份,亦或者是事件的关键角色,是整个事件的“女王”。亦或者两者都具备。但总之,详细的内容就等待游戏的推进来阐释吧。
角色能力图&性格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-f3qgZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
因为是第一个图表所以在这里稍微解释一下,首先是左侧的角色立绘。在左上角和最下角都有该角色的名字,英文版中译名为Gina,但是在日文版中左下角写的是“Jina”。
Age(Est.)代表识别年龄,Gina是一位21岁的女性。
Origin出生地,没什么可多说的,Gina出生地球。
右侧的图表则是Ability Graph能力图,但是需要注意的是,这里的图仅仅只是一个[倾向],并不代表角色的实际属性。角色的属性会根据玩家的loop数缓慢增长,当角色的词条解锁时属性会大幅增长,而这个增长的趋势就是这个图表所显示的情况。当然,角色的实际属性无论何时如果按照图表画出来的话,都会和这个图相似。
我们这里可以看到Gina的全属性都相对较低,尤其是直觉intuition这一项,只有1/8的水平,这意味着在这个阶段,你不能期待Gina去看破其他角色的谎言,她不太可能因为看破了某人的谎言而追着一个人打。
而与之相对的,Gina的逻辑Logic能力比较优秀,基本达到了3/5的水平,如果她非常坚定地保护某人或者攻击某人,可能是因为她找到了逻辑上的一些问题。
Gina的演技倾向相对较低,也就是刚刚超过1/4的程度,这意味着Gina是一个不太喜欢说谎的角色,也不擅长说谎。你也可以理解为Gina是一个不太喜欢开玩笑的人。
由于较低的领导力,Gina在会议上的行动不会得到太多人的支持;而由于较低的演技,即使Gina有很不错的逻辑属性,她的“怀疑”和“辩护”也并不具备多么充足的分量。当然,如果她指认的对象本身的信赖度就不高,那么她的怀疑可能会成为决定性的一击。
根据上面所说的,这张能力图仅仅只是代表角色的能力倾向,所以虽然角色的能力值是会不断增长的,但是这张图是不会改变的——通常来说。
在所有14个角色中,有且仅有Gina的能力图会改变。Gina的能力值一开始的时候是所有角色中最低的,在练满的情况下也只有level85,但是在某段剧情之后,Gina的能力值会达到第11位,等级上限会达到level120。(这边意思指的是,Gina的属性练满之后,玩家需要达到120级才能拥有和Gina完全一样的属性),虽然这个能力值依然不高,但作为唯一一个能够跨越式改变自己属性的角色,Gina是值得关注的。未来可期,未来可期。
在能力图的下方是角色的简介,这是一个非常清晰的介绍,可以告诉玩家这些角色最基本的行动方针。
Gina的介绍是“能力值较低,但是性格坚强而认真,自己决定的事情就会坚定不移地走下去”。
1.较低的能力值意味着当玩家和她敌对的时候,Gina并不可怕;
2.性格坚强而认真意味着,当玩家使用“闲聊”技能的时候会被Gina讨厌,而且Gina会积极地参加会议讨论,她也不太会被好感度影响太多判断,不会因为你和她关系好就不怀疑你或者不票你;
3.自己决定的事情不会动摇,这意味着当Gina判定某个角色大概率是Gnosia或者某个角色大概率是好人的情况下,直到完全能够证明为止,Gina都不会更改自己的判断,她会死咬自己认定的Gnosia,并坚定地把票投给那个人。而当Gina成为Gnosia的时候,如果她决定杀一个人,那么即使这一天被守护天使守护了,第二天她还是会选择去刀同一个对象,直到该对象死亡或者被票出。
Gina在会议结束后会倾向去EVA准备室、大厅、食堂、私人寝室1等地方。
Gina的房间是私人寝室1,这或许说明她经济条件相对富裕,或者她的身份地位相对较高。
因为是第一个图表所以在这里稍微解释一下,首先是左侧的角色立绘。在左上角和最下角都有该角色的名字,英文版中译名为Gina,但是在日文版中左下角写的是“Jina”。
Age(Est.)代表识别年龄,Gina是一位21岁的女性。
Origin出生地,没什么可多说的,Gina出生地球。
右侧的图表则是Ability Graph能力图,但是需要注意的是,这里的图仅仅只是一个[倾向],并不代表角色的实际属性。角色的属性会根据玩家的loop数缓慢增长,当角色的词条解锁时属性会大幅增长,而这个增长的趋势就是这个图表所显示的情况。当然,角色的实际属性无论何时如果按照图表画出来的话,都会和这个图相似。
我们这里可以看到Gina的全属性都相对较低,尤其是直觉intuition这一项,只有1/8的水平,这意味着在这个阶段,你不能期待Gina去看破其他角色的谎言,她不太可能因为看破了某人的谎言而追着一个人打。
而与之相对的,Gina的逻辑Logic能力比较优秀,基本达到了3/5的水平,如果她非常坚定地保护某人或者攻击某人,可能是因为她找到了逻辑上的一些问题。
Gina的演技倾向相对较低,也就是刚刚超过1/4的程度,这意味着Gina是一个不太喜欢说谎的角色,也不擅长说谎。你也可以理解为Gina是一个不太喜欢开玩笑的人。
由于较低的领导力,Gina在会议上的行动不会得到太多人的支持;而由于较低的演技,即使Gina有很不错的逻辑属性,她的“怀疑”和“辩护”也并不具备多么充足的分量。当然,如果她指认的对象本身的信赖度就不高,那么她的怀疑可能会成为决定性的一击。
根据上面所说的,这张能力图仅仅只是代表角色的能力倾向,所以虽然角色的能力值是会不断增长的,但是这张图是不会改变的——通常来说。
在所有14个角色中,有且仅有Gina的能力图会改变。Gina的能力值一开始的时候是所有角色中最低的,在练满的情况下也只有level85,但是在某段剧情之后,Gina的能力值会达到第11位,等级上限会达到level120。(这边意思指的是,Gina的属性练满之后,玩家需要达到120级才能拥有和Gina完全一样的属性),虽然这个能力值依然不高,但作为唯一一个能够跨越式改变自己属性的角色,Gina是值得关注的。未来可期,未来可期。
在能力图的下方是角色的简介,这是一个非常清晰的介绍,可以告诉玩家这些角色最基本的行动方针。
Gina的介绍是“能力值较低,但是性格坚强而认真,自己决定的事情就会坚定不移地走下去”。
1.较低的能力值意味着当玩家和她敌对的时候,Gina并不可怕;
2.性格坚强而认真意味着,当玩家使用“闲聊”技能的时候会被Gina讨厌,而且Gina会积极地参加会议讨论,她也不太会被好感度影响太多判断,不会因为你和她关系好就不怀疑你或者不票你;
3.自己决定的事情不会动摇,这意味着当Gina判定某个角色大概率是Gnosia或者某个角色大概率是好人的情况下,直到完全能够证明为止,Gina都不会更改自己的判断,她会死咬自己认定的Gnosia,并坚定地把票投给那个人。而当Gina成为Gnosia的时候,如果她决定杀一个人,那么即使这一天被守护天使守护了,第二天她还是会选择去刀同一个对象,直到该对象死亡或者被票出。
Gina在会议结束后会倾向去EVA准备室、大厅、食堂、私人寝室1等地方。
Gina的房间是私人寝室1,这或许说明她经济条件相对富裕,或者她的身份地位相对较高。
SQ(SQ)
最早登场的角色之一,在loop1中就作为游戏成员登场。言语和态度变幻莫测,谁也猜不出她的真实想法。
SQ的名字来源于Succubus,也就是魅魔,这或许是她外貌姣好而性格诱人的原因。在神话中,和魅魔交媾的人会被魅魔吸取精气直至死亡,这或许代表着和SQ交往过深会遭至祸害。
而在欧洲民间传说中,魅魔被视为莉莉丝和亚当的女儿。
角色能力图&性格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-eqcgZhT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
识别年龄24岁的老女人(),出生在黎·琉小行星带。
能力图明显比Gina大了一圈[s:ac:哭笑]。
SQ的领导力、逻辑和直觉都不高,尤其是逻辑,几乎只有1/8的水准,这意味着SQ完全不在乎逻辑分析,也很难看破他人的谎言,而她的发言也不会有太多人赞同。而这又意味着什么呢?这意味着SQ在会议中的所有发言都和逻辑分析无关,她不在乎场上其他人分析出来的谁是Gnosia,她只会专注于自己的想法,她觉得谁比较讨厌就踩谁,她喜欢谁就保护谁。
虽然她的逻辑很低导致她的怀疑几乎不会影响对象的信赖度,但是由于她几乎拉满的演技,所以她会让你的人际关系遭到毁灭性的打击,当SQ怀疑你的时候,你的友好度损失会非常大,接下来你的观点就很难得到其他角色的同意,你提出的结盟邀请之类的也很难通过。
此外,极高的演技意味着几乎没有人能够看破她的谎言,配合同样是近乎拉满的魅力和隐匿属性,当SQ是Gnosia的时候,她会成为一个非常可怕的对手。
SQ的属性练满后的等级上限为level150,这个数据在所有成员中排名第5,是非常强力的角色。
“拥有顶级水准的魅力和演技,由于其慎重利己的性格,所以很少做出醒目的发言,这让她的谎言很难被识破”。
1.顶尖的魅力和演技。这意味着想要用投票的方式解决SQ是一件很困难的事情。
2.慎重利己的性格。这意味着SQ在会议中的发言数量通常来说不会很多,这和她超过3/4的隐匿属性也很符合。但是,如果SQ被拉上焦点位的话,她就会为了自保大量的拉人来保护自己,或是质疑对方,即使她是船员也一样,会有非常强的求生欲。
3.很少做出醒目发言。这意味着SQ在会议中通常不会做直接发言者。当SQ怀疑一个人时,她不会自己主动去怀疑那个人,而是会等其他人怀疑以后,再“赞同怀疑”,想要保护一个人时也是如此。如果SQ在自己安全有保障的前提下突然主动站出来怀疑或者维护某个人,这或许就说明SQ有问题了。
4.她的谎言很难识破。字面意思,如果有人怀疑SQ一定不是因为SQ的谎言被识破了。
SQ通常会在会议结束后去往飞船的中上层区域,共同寝室2、展望台、主控室、大厅等都是她常去的场所,她似乎不喜欢飞船下层的环境,绝对不会出现在飞船底层区域。SQ最常见的区域时洗浴室,她非常喜欢洗澡。
SQ的房间在共同寝室2,和克玫特、新雪住在一起。居住在公共寝室或许说明了SQ的经济条件和社会地位都不是那么理想。
识别年龄24岁的老女人(),出生在黎·琉小行星带。
能力图明显比Gina大了一圈[s:ac:哭笑]。
SQ的领导力、逻辑和直觉都不高,尤其是逻辑,几乎只有1/8的水准,这意味着SQ完全不在乎逻辑分析,也很难看破他人的谎言,而她的发言也不会有太多人赞同。而这又意味着什么呢?这意味着SQ在会议中的所有发言都和逻辑分析无关,她不在乎场上其他人分析出来的谁是Gnosia,她只会专注于自己的想法,她觉得谁比较讨厌就踩谁,她喜欢谁就保护谁。
虽然她的逻辑很低导致她的怀疑几乎不会影响对象的信赖度,但是由于她几乎拉满的演技,所以她会让你的人际关系遭到毁灭性的打击,当SQ怀疑你的时候,你的友好度损失会非常大,接下来你的观点就很难得到其他角色的同意,你提出的结盟邀请之类的也很难通过。
此外,极高的演技意味着几乎没有人能够看破她的谎言,配合同样是近乎拉满的魅力和隐匿属性,当SQ是Gnosia的时候,她会成为一个非常可怕的对手。
SQ的属性练满后的等级上限为level150,这个数据在所有成员中排名第5,是非常强力的角色。
“拥有顶级水准的魅力和演技,由于其慎重利己的性格,所以很少做出醒目的发言,这让她的谎言很难被识破”。
1.顶尖的魅力和演技。这意味着想要用投票的方式解决SQ是一件很困难的事情。
2.慎重利己的性格。这意味着SQ在会议中的发言数量通常来说不会很多,这和她超过3/4的隐匿属性也很符合。但是,如果SQ被拉上焦点位的话,她就会为了自保大量的拉人来保护自己,或是质疑对方,即使她是船员也一样,会有非常强的求生欲。
3.很少做出醒目发言。这意味着SQ在会议中通常不会做直接发言者。当SQ怀疑一个人时,她不会自己主动去怀疑那个人,而是会等其他人怀疑以后,再“赞同怀疑”,想要保护一个人时也是如此。如果SQ在自己安全有保障的前提下突然主动站出来怀疑或者维护某个人,这或许就说明SQ有问题了。
4.她的谎言很难识破。字面意思,如果有人怀疑SQ一定不是因为SQ的谎言被识破了。
SQ通常会在会议结束后去往飞船的中上层区域,共同寝室2、展望台、主控室、大厅等都是她常去的场所,她似乎不喜欢飞船下层的环境,绝对不会出现在飞船底层区域。SQ最常见的区域时洗浴室,她非常喜欢洗澡。
SQ的房间在共同寝室2,和克玫特、新雪住在一起。居住在公共寝室或许说明了SQ的经济条件和社会地位都不是那么理想。
Raqio(拉齐欧)
最早登场的角色之一,在loop1中就作为游戏成员登场。一开场就向主角嘴臭,并要求直接冷冻主角,其结果自然是遭到了所有人的厌恶而反手就被冷冻。作为loop1中100%的好人,Raqio的境遇只能用悲惨来形容。
Raqio出自Racio,世界语中的意思为“理性”,这或许暗示了这个角色本身就是纯粹理性的化身,缺乏感性。
角色能力图&性格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-6igaZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
识别年龄18,正好是高三或大一的年纪()。
虽然Raqio是泛性,但是从他的外貌我们可以非常简单地分辨出他是从男性转变为泛性的。
出生格利泽船团国家,又是一个意义不明的国家()。
Raqio的能力图第一眼看过去就是极端,非常极端,尤其是右半边,除了真正意义上拉满的逻辑以外其他几乎都是1,这或许也能反应Raqio的性格——除了逻辑以外其他所有都毫无意义。
和逻辑相对应的是完全没有的直觉,但是人是不可能没有直觉的,所以,这并不是说明Raqio是一个完全没有直觉的人,而是说明Raqio不会相信直觉。即使直觉告诉他,某人是敌人,某人是伙伴,Raqio也不会在意,他只相信自己逻辑分析出来的结果。
或许正因为如此,Raqio才几乎没有领导力和魅力,没有人愿意听从他,也没有人喜欢他。但是,即便如此,作为逻辑和演技双高的角色,Raqio说出去的话每一句都极具分量——虽然大家都不喜欢他,但大家都知道他说的话是有道理的,就是这么个情况。Raqio的怀疑能够对对象造成大量的伤害,而Raqio的保护也会回复对象大量的信赖度和友好度。
只要逻辑上能够证明好人和坏人,Raqio就一定会直接指出来,无论这个逻辑究竟有多么复杂,这是Raqio作为逻辑满值的最好证明,在有些时候,Raqio指出的“一定是好人/敌人”真的一时半会儿想不明白,这个时候就对他感到非常敬佩。
但与之对应的,因为他极低的魅力,所以当有人想要让他出局的时候,他也非常脆弱。也正是因此,在什么情报也没有的第一天,Raqio完全无法发挥他的个人能力,但是弱点却暴露无遗,非常容易被一波冲走。
Raqio是第一天第二容易被票走的角色,而且前两名之间差距不大,前两名和第三名直接拉开明显差距。
但是,如果Raqio是你的队友的话,只要你努力保下他,随着局势的进行,他就会向你证明他的逻辑能力绝不只是一个数字而已,他会是一个非常可靠的队友。Raqio是一个典型的后期核心,事实上会议进行的次数越多,Raqio就越难被票走。
Raqio的属性练满后,等级上限恰好为level100,在所有14个角色中排名第12,但是极端化的加点方式让他成为了会议中的优秀一员。
“因为性格上非常重视逻辑,所以就算是关系密切的人也会被他同等的怀疑。意外的有喜欢玩闹的一面,所以经常会假装身份”。
1.非常重视逻辑。换句话说,Raqio在怀疑的时候只会怀疑信赖度较低的角色,即使你的友好度已经变成0了,只要你信赖度还是满值,Raqio就绝对不会来怀疑你。
2.会怀疑关系密切的人。意思是和Raqio的好感度高低没有任何意义,Raqio不会因为好感度而改变行动。
3.有喜欢玩闹的一面。和Raqio高达3/4的演技属性两相照应,解释了为什么Raqio的演技这么高。
4.经常会假装身份。作为Gnosia,Raqio一定会出来悍跳身份。但是虽然Raqio不会被看穿谎言,极低的魅力意味着他非常容易被直接票走。
在会议结束后,Raqio经常会去实验室、主控室、私人寝室4等区域,但是很少去飞船底层区域。
Raqio的房间是私人寝室4,这或许是暗示Raqio有较高的社会地位和较多的财富。
识别年龄18,正好是高三或大一的年纪()。
虽然Raqio是泛性,但是从他的外貌我们可以非常简单地分辨出他是从男性转变为泛性的。
出生格利泽船团国家,又是一个意义不明的国家()。
Raqio的能力图第一眼看过去就是极端,非常极端,尤其是右半边,除了真正意义上拉满的逻辑以外其他几乎都是1,这或许也能反应Raqio的性格——除了逻辑以外其他所有都毫无意义。
和逻辑相对应的是完全没有的直觉,但是人是不可能没有直觉的,所以,这并不是说明Raqio是一个完全没有直觉的人,而是说明Raqio不会相信直觉。即使直觉告诉他,某人是敌人,某人是伙伴,Raqio也不会在意,他只相信自己逻辑分析出来的结果。
或许正因为如此,Raqio才几乎没有领导力和魅力,没有人愿意听从他,也没有人喜欢他。但是,即便如此,作为逻辑和演技双高的角色,Raqio说出去的话每一句都极具分量——虽然大家都不喜欢他,但大家都知道他说的话是有道理的,就是这么个情况。Raqio的怀疑能够对对象造成大量的伤害,而Raqio的保护也会回复对象大量的信赖度和友好度。
只要逻辑上能够证明好人和坏人,Raqio就一定会直接指出来,无论这个逻辑究竟有多么复杂,这是Raqio作为逻辑满值的最好证明,在有些时候,Raqio指出的“一定是好人/敌人”真的一时半会儿想不明白,这个时候就对他感到非常敬佩。
但与之对应的,因为他极低的魅力,所以当有人想要让他出局的时候,他也非常脆弱。也正是因此,在什么情报也没有的第一天,Raqio完全无法发挥他的个人能力,但是弱点却暴露无遗,非常容易被一波冲走。
Raqio是第一天第二容易被票走的角色,而且前两名之间差距不大,前两名和第三名直接拉开明显差距。
但是,如果Raqio是你的队友的话,只要你努力保下他,随着局势的进行,他就会向你证明他的逻辑能力绝不只是一个数字而已,他会是一个非常可靠的队友。Raqio是一个典型的后期核心,事实上会议进行的次数越多,Raqio就越难被票走。
Raqio的属性练满后,等级上限恰好为level100,在所有14个角色中排名第12,但是极端化的加点方式让他成为了会议中的优秀一员。
“因为性格上非常重视逻辑,所以就算是关系密切的人也会被他同等的怀疑。意外的有喜欢玩闹的一面,所以经常会假装身份”。
1.非常重视逻辑。换句话说,Raqio在怀疑的时候只会怀疑信赖度较低的角色,即使你的友好度已经变成0了,只要你信赖度还是满值,Raqio就绝对不会来怀疑你。
2.会怀疑关系密切的人。意思是和Raqio的好感度高低没有任何意义,Raqio不会因为好感度而改变行动。
3.有喜欢玩闹的一面。和Raqio高达3/4的演技属性两相照应,解释了为什么Raqio的演技这么高。
4.经常会假装身份。作为Gnosia,Raqio一定会出来悍跳身份。但是虽然Raqio不会被看穿谎言,极低的魅力意味着他非常容易被直接票走。
在会议结束后,Raqio经常会去实验室、主控室、私人寝室4等区域,但是很少去飞船底层区域。
Raqio的房间是私人寝室4,这或许是暗示Raqio有较高的社会地位和较多的财富。
Stella(晨星)
有考虑过直接音译为丝黛拉之类的名义,但是考虑到一些问题,我还是认为Stella的名字是需要意译的。事实上现实中翻译名字时,音译和意译的情况都有,在不同的情况下会采取不同的方案,而Stella的情况是需要意译的,至于原因,玩家可以自行思考。
翻译为晨星显然是因为晨星比星辰更好听。
角色能力图&性格 ...
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识别年龄26的成熟女性,出生地未知,充满了神秘气息的女人。
Stella的全属性相对均衡,至少比起上面那3位来说都是如此,没有哪一项属性特别差,而且还有逻辑这个相对较为突出的属性,这可能是很多玩家的理想分配。一个会受到各种各样因素影响的角色,某种程度上或许可以认为是最符合“游戏”的角色,游戏内的所有因素都会影响她的判断,在必要的时候能够站出来把控会议进程,也可以退居二线辅助其他人进行会议,是一个非常“普通”的角色。
由于逻辑较高,超过3/4,所以总体来说,Stella还是会按照逻辑分析来进行会议,如果她突然抛开逻辑不管,或许就能够证明Stella出现了问题。
属性练满之后能够达到level135,和Remnan并列第8,可以说是一个非常“中游水平”的角色。
“拥有高水准的逻辑能力,其他能力则都只是平均水准。性格热心而乐于助人,很少出什么大的差错,所以存在感不算很高”。
1.逻辑很高,其他能力平均。如上所述。
2.性格热心、乐于助人。Stella经常会在会议中维护他人,而相对来说很少怀疑他人。相对来说比较愿意去支持他人的观点。
3.存在感不高。如果Stella上焦点位,那么Stella就很有可能有问题。
在会议结束后,Stella经常出现在主控室、展望台和实验室等地。
不知道Stella的个人房间在什么地方,可能是在共同寝室2、私人寝室2、私人寝室4或者其他区域?
识别年龄26的成熟女性,出生地未知,充满了神秘气息的女人。
Stella的全属性相对均衡,至少比起上面那3位来说都是如此,没有哪一项属性特别差,而且还有逻辑这个相对较为突出的属性,这可能是很多玩家的理想分配。一个会受到各种各样因素影响的角色,某种程度上或许可以认为是最符合“游戏”的角色,游戏内的所有因素都会影响她的判断,在必要的时候能够站出来把控会议进程,也可以退居二线辅助其他人进行会议,是一个非常“普通”的角色。
由于逻辑较高,超过3/4,所以总体来说,Stella还是会按照逻辑分析来进行会议,如果她突然抛开逻辑不管,或许就能够证明Stella出现了问题。
属性练满之后能够达到level135,和Remnan并列第8,可以说是一个非常“中游水平”的角色。
“拥有高水准的逻辑能力,其他能力则都只是平均水准。性格热心而乐于助人,很少出什么大的差错,所以存在感不算很高”。
1.逻辑很高,其他能力平均。如上所述。
2.性格热心、乐于助人。Stella经常会在会议中维护他人,而相对来说很少怀疑他人。相对来说比较愿意去支持他人的观点。
3.存在感不高。如果Stella上焦点位,那么Stella就很有可能有问题。
在会议结束后,Stella经常出现在主控室、展望台和实验室等地。
不知道Stella的个人房间在什么地方,可能是在共同寝室2、私人寝室2、私人寝室4或者其他区域?
Shigemichi(成道)
名字的来源未知,但是日本导演杉田成道的名字就是Shigemichi Sugita,所以直接将名字翻译为成道,毕竟这个一看就是日本名。
角色能力图&性格 ...
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识别年龄88岁,一眼看上去就是外星人的Shigemichi,出生在一颗名为香郡的行星。
第一眼恐怕谁都会惊讶这高的异常的领导力吧,领导力和隐匿双高,这意味着Shigemichi说的话会有很多人附和,而且即使一直说话,也不会被大家反感,这本身是非常好的带队大哥的属性。但是,他灾难性的逻辑让这变得糟糕。
因为逻辑力极度低下,无论是谁说的话Shigemichi都会跳出来赞同,无论是谁他都会起来维护,本来这种搅屎棍的行为光是有他一个还好说,但他极高的领导力会感染场上的其他角色也跟着他一起搅屎,搅着搅着,原本有些明朗的局面可能一下子就混沌起来了。不过幸运的是他的魅力值并不高,这意味着想要打他很容易就可以把他打死,当然,因为他的领导力,不少人也愿意维护他,所以相比起Raqio还是要困难得多的。
Shigemichi极低的演技意味着他的所有谎言都会被第一时间识破,而他作为Gnosia的时候也喜欢跳出来领导众人,所以很快就会被他人票走。因此,无论是好人还是坏人,Shigemichi作为队友都是一个令人糟心的搅屎棍或者自爆机,但作为敌人的话就非常令人愉悦了。
Shigemichi属性练满后可以达到level105,排名第11位,在Gina的属性上升剧情触发后会下降至第12位。
“领导力高得惊人,无论说什么都会被莫名其妙地原谅,因此隐匿很高。经常会自报假身份然后暴露”。
1.领导力高,如图所示。
2.隐匿高,如图所示。顺带一提这边就能体现隐匿属性不是说可以不被Gnosia刀之类的,就是单纯的,说啥都会被原谅而已。
3.自报假身份然后暴露。如图演技属性所示。
令人惊讶的是,在会议结束后,Shigemichi经常会出现在实验室、食堂、大厅等地,以他那糟糕的逻辑,去实验室只能让人感到危险。
Shigemichi的房间在共同寝室1,和沙明、希比一起居住。这或许证明他的经济情况并不理想。
识别年龄88岁,一眼看上去就是外星人的Shigemichi,出生在一颗名为香郡的行星。
第一眼恐怕谁都会惊讶这高的异常的领导力吧,领导力和隐匿双高,这意味着Shigemichi说的话会有很多人附和,而且即使一直说话,也不会被大家反感,这本身是非常好的带队大哥的属性。但是,他灾难性的逻辑让这变得糟糕。
因为逻辑力极度低下,无论是谁说的话Shigemichi都会跳出来赞同,无论是谁他都会起来维护,本来这种搅屎棍的行为光是有他一个还好说,但他极高的领导力会感染场上的其他角色也跟着他一起搅屎,搅着搅着,原本有些明朗的局面可能一下子就混沌起来了。不过幸运的是他的魅力值并不高,这意味着想要打他很容易就可以把他打死,当然,因为他的领导力,不少人也愿意维护他,所以相比起Raqio还是要困难得多的。
Shigemichi极低的演技意味着他的所有谎言都会被第一时间识破,而他作为Gnosia的时候也喜欢跳出来领导众人,所以很快就会被他人票走。因此,无论是好人还是坏人,Shigemichi作为队友都是一个令人糟心的搅屎棍或者自爆机,但作为敌人的话就非常令人愉悦了。
Shigemichi属性练满后可以达到level105,排名第11位,在Gina的属性上升剧情触发后会下降至第12位。
“领导力高得惊人,无论说什么都会被莫名其妙地原谅,因此隐匿很高。经常会自报假身份然后暴露”。
1.领导力高,如图所示。
2.隐匿高,如图所示。顺带一提这边就能体现隐匿属性不是说可以不被Gnosia刀之类的,就是单纯的,说啥都会被原谅而已。
3.自报假身份然后暴露。如图演技属性所示。
令人惊讶的是,在会议结束后,Shigemichi经常会出现在实验室、食堂、大厅等地,以他那糟糕的逻辑,去实验室只能让人感到危险。
Shigemichi的房间在共同寝室1,和沙明、希比一起居住。这或许证明他的经济情况并不理想。
Setsu(新雪)
全游戏最早出现的角色,也是本作的女主角,Setsu的个人剧情等同于主线剧情。
Setsu的名字可能来源于sect,即宗教,但准确内容不明。setsu本身有“雪”的含义,shin-setsu即为新雪,由于Setsu本身是2个音节,所以翻译名一定也是2个字,这里为了好听所以翻译为新雪。
角色能力图&性格 ...
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识别年龄18岁,正当妙龄少女,从外表就能看出她是从女性改为泛性的。出生地是第52号基地,这种特殊的名称令人稍微感到好奇。
Setsu能力图基本上可以视为全面加强版的晨星,只不过晨星的强项在逻辑,而Setsu是有领导力、逻辑、魅力三个强项。毫无疑问是全游戏最顶尖的角色之一,一言以蔽之就是强。作为人类可以凭借优秀的领导力和逻辑带飞全场,作为Gnosia拥有顶尖的魅力和出色的演技能够保证自己不被票出并带动局势发展。
Setsu的属性练满可以达到level160,所有角色中排名第3。
“以平衡的能力引领众人,勇敢而认真,较重逻辑。由于隐匿较低所以容易被盯上”。
1.平衡的能力。Setsu的能力相对均衡,没有特别弱势的项。
2.引领众人。Setsu是非常喜欢带队的性格,她在会议中往往会主动出击怀疑或者保护某人,直接去引领会议走向。
3.勇敢而认真。使用“闲聊”技能的人会被Setsu讨厌,即使知道自己晚上很可能要被Gnosia刀,也不会躲起来,而是会继续主导会议,非常勇猛,在会议中经常和别人刚正面。
4.较重逻辑。比起友好度更看重信赖度的高低,受好感度影响较小。
5.隐匿较低容易被盯上。发言太多,以Setsu的隐匿属性控制不住她的仇恨值。顺带一提Setsu的隐匿是14人中倒数第3的水平。
会议结束后经常出现在主控室、体育馆、医务室等地。
Setsu的房间在共同寝室2,和SQ、克玫特一起居住。这或许说明她的经济状况并不理想,或者社会地位较低,再或者本人较为节俭。
识别年龄18岁,正当妙龄少女,从外表就能看出她是从女性改为泛性的。出生地是第52号基地,这种特殊的名称令人稍微感到好奇。
Setsu能力图基本上可以视为全面加强版的晨星,只不过晨星的强项在逻辑,而Setsu是有领导力、逻辑、魅力三个强项。毫无疑问是全游戏最顶尖的角色之一,一言以蔽之就是强。作为人类可以凭借优秀的领导力和逻辑带飞全场,作为Gnosia拥有顶尖的魅力和出色的演技能够保证自己不被票出并带动局势发展。
Setsu的属性练满可以达到level160,所有角色中排名第3。
“以平衡的能力引领众人,勇敢而认真,较重逻辑。由于隐匿较低所以容易被盯上”。
1.平衡的能力。Setsu的能力相对均衡,没有特别弱势的项。
2.引领众人。Setsu是非常喜欢带队的性格,她在会议中往往会主动出击怀疑或者保护某人,直接去引领会议走向。
3.勇敢而认真。使用“闲聊”技能的人会被Setsu讨厌,即使知道自己晚上很可能要被Gnosia刀,也不会躲起来,而是会继续主导会议,非常勇猛,在会议中经常和别人刚正面。
4.较重逻辑。比起友好度更看重信赖度的高低,受好感度影响较小。
5.隐匿较低容易被盯上。发言太多,以Setsu的隐匿属性控制不住她的仇恨值。顺带一提Setsu的隐匿是14人中倒数第3的水平。
会议结束后经常出现在主控室、体育馆、医务室等地。
Setsu的房间在共同寝室2,和SQ、克玫特一起居住。这或许说明她的经济状况并不理想,或者社会地位较低,再或者本人较为节俭。
Chipie(希比)
法国人常给自己的猫取名为Chipie,或许是暗示他对猫的喜爱。
角色能力图&性格 ...
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识别年龄25,出生于名为汉斯的星球。
相对不错的综合能力,和新雪比可能稍微差一些,但整体上也非常出色。瞩目能力是直觉,拥有不错的洞察能力,能够看穿他人的谎言,而逻辑相对来说就比较糟糕了。由于隐匿和魅力属性都不错,所以在会议中常常担任一个比较瞩目的位置。无论是作为好人还是狼人实力都很强,作为队友非常值得信赖,作为对手则很难缠。和新雪相比,他走向正确道路的可能性更高一些(因为直觉更高),但是他引领会议的能力不行。
Chipie的属性练满可以达到level145,在所有角色中排名第6。
“在直觉、魅力和隐匿上拥有很高的能力。他那面面俱到的性格让他成为一个难缠的对手。”
1.直觉、魅力、隐匿能力高。如图所示。
2.面面俱到的性格。Chipie会思考很多内容,很多时候为了保证自己处于一个安全的位置,会绕很多弯去处理事情。比如作为Gnosia的时候,会选择刀掉跟自己关系好的好人以抬高自己的身份,或者刀掉上一轮投票中将票投给和自己敌对的人的角色,以此陷害他。而他要攻击他人的时,也会优先选择瓦解人际关系,再进行直接攻击。总而言之就是非常狡猾。
Chipie在会议结束后经常出现在体育馆,是一个非常喜欢锻炼身体的人,但是他从来不去浴室洗澡()。偶尔能够在医务室里看到他的身影,不知道在做些什么。
Chipie的房间在共同寝室1,和成道、沙明一起居住。这或许是说明他的经济条件和社会地位都不理想。
识别年龄25,出生于名为汉斯的星球。
相对不错的综合能力,和新雪比可能稍微差一些,但整体上也非常出色。瞩目能力是直觉,拥有不错的洞察能力,能够看穿他人的谎言,而逻辑相对来说就比较糟糕了。由于隐匿和魅力属性都不错,所以在会议中常常担任一个比较瞩目的位置。无论是作为好人还是狼人实力都很强,作为队友非常值得信赖,作为对手则很难缠。和新雪相比,他走向正确道路的可能性更高一些(因为直觉更高),但是他引领会议的能力不行。
Chipie的属性练满可以达到level145,在所有角色中排名第6。
“在直觉、魅力和隐匿上拥有很高的能力。他那面面俱到的性格让他成为一个难缠的对手。”
1.直觉、魅力、隐匿能力高。如图所示。
2.面面俱到的性格。Chipie会思考很多内容,很多时候为了保证自己处于一个安全的位置,会绕很多弯去处理事情。比如作为Gnosia的时候,会选择刀掉跟自己关系好的好人以抬高自己的身份,或者刀掉上一轮投票中将票投给和自己敌对的人的角色,以此陷害他。而他要攻击他人的时,也会优先选择瓦解人际关系,再进行直接攻击。总而言之就是非常狡猾。
Chipie在会议结束后经常出现在体育馆,是一个非常喜欢锻炼身体的人,但是他从来不去浴室洗澡()。偶尔能够在医务室里看到他的身影,不知道在做些什么。
Chipie的房间在共同寝室1,和成道、沙明一起居住。这或许是说明他的经济条件和社会地位都不理想。
Comet(克玫特)
Comet的意思是彗星,以这个单词来为她命名这本身就是一个很有趣的事情,各位可以自己思考一下为什么会叫这个名字。
角色能力图&性格 ...
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识别年龄(未知),正所谓少女的年龄是绝对的秘密……但无论如何这都是一个非常令人在意的点,因为在所有人中,只有Comet的识别年龄是No Data,这或许是在暗示些什么。
出生在沃尔默星球的野性美少女,不是我的菜(who cares?)。
能力图一眼看过去,好家伙,第二个拉齐欧,只不过是妹子+直觉版的拉齐欧。逻辑0,直觉拉满,这意味着Comet是一个完全凭自己感觉走的角色。不在乎好感、不在乎逻辑、不在乎场面,只要自己的直觉动了,Comet自己就动了。
由于逻辑能力为0,所以在第一天,Comet会随意乱踩人,毕竟大家都没有说过话,所以Comet就算直觉再高,她也不知道谁在说谎,所以她只能乱踩人。而这个行为会让她的身份变得很低很低,要知道她的隐匿值非常低,所以大家是不会轻易原谅她乱踩人的行为的(如果是成道大家就不会管),也因此,Comet非常容易在第一天被大家票走。
在推特上的统计显示Comet是游戏中最容易在第一天被票走的角色。
这边需要提一下,有些人可能会觉得奇怪,为什么Comet这还不错的魅力这么容易被票呢?因为魅力属性是防御力和生命回复,但是Comet是自己疯狂发言踩别人导致自己被票,所以哪怕她魅力拉满都救不了她,毕竟这个过程里魅力起不到一点作用。
但是正如图所示,Comet的直觉如此之高,意味着她非常容易找出Gnosia,这样,如果玩家自己没有一个明确目标的话,跟随Comet或许是一个合理的手段。Comet的领导力、逻辑、演技三低,说话没有分量,但是没关系,我们玩家可以帮她说话嘛,两个人总归是有点影响力,不管你自己的属性有多低。就好像在现实狼人杀里,一个人在那边说“我不喜欢A,票掉A”,你可能会无视,但如果两个人甚至更多人都在那边说“我不喜欢A,票掉A”,那多少你也要受点影响。
作为好人时,只要有人辅助她,Comet就可以表现出色,而当Gnosia的时候,额,基本上就是第一天直接票走,Gnosia数量-1。
Comet属性练满可以达到level95,在所有角色中仅高于Gina,但是在Gina触发属性提高的剧情之后,她就变成了倒数第一。
“不可思议的直觉,能够轻易看破一切谎言。非常勇敢、外向,喜欢玩闹。完全不讲逻辑,比起概率,她更依赖情感去怀疑他人”。
1.不可思议的直觉。直觉拉满,如图所示,Comet是唯一一个直觉满值的角色。
2.非常勇敢。在第一天没有任何情报的时候就敢随便踩人,完全不考虑自己被票出的可能性。
3.非常外向。如果别人向她要求结盟,基本上都会同意。会很随意的为他人辩护。
4.非常喜欢玩闹。悍跳狂魔,和成道有异曲同工之妙。
5.完全不讲逻辑。看不见其他角色的信赖度,对于其他角色来说每个角色有信赖度和友好度两管血,在Comet眼里只有友好度一管。
会议结束后会在飞船的中层地区乱逛。
Comet的房间在共同寝室2,和SQ、新雪一起居住。
识别年龄(未知),正所谓少女的年龄是绝对的秘密……但无论如何这都是一个非常令人在意的点,因为在所有人中,只有Comet的识别年龄是No Data,这或许是在暗示些什么。
出生在沃尔默星球的野性美少女,不是我的菜(who cares?)。
能力图一眼看过去,好家伙,第二个拉齐欧,只不过是妹子+直觉版的拉齐欧。逻辑0,直觉拉满,这意味着Comet是一个完全凭自己感觉走的角色。不在乎好感、不在乎逻辑、不在乎场面,只要自己的直觉动了,Comet自己就动了。
由于逻辑能力为0,所以在第一天,Comet会随意乱踩人,毕竟大家都没有说过话,所以Comet就算直觉再高,她也不知道谁在说谎,所以她只能乱踩人。而这个行为会让她的身份变得很低很低,要知道她的隐匿值非常低,所以大家是不会轻易原谅她乱踩人的行为的(如果是成道大家就不会管),也因此,Comet非常容易在第一天被大家票走。
在推特上的统计显示Comet是游戏中最容易在第一天被票走的角色。
这边需要提一下,有些人可能会觉得奇怪,为什么Comet这还不错的魅力这么容易被票呢?因为魅力属性是防御力和生命回复,但是Comet是自己疯狂发言踩别人导致自己被票,所以哪怕她魅力拉满都救不了她,毕竟这个过程里魅力起不到一点作用。
但是正如图所示,Comet的直觉如此之高,意味着她非常容易找出Gnosia,这样,如果玩家自己没有一个明确目标的话,跟随Comet或许是一个合理的手段。Comet的领导力、逻辑、演技三低,说话没有分量,但是没关系,我们玩家可以帮她说话嘛,两个人总归是有点影响力,不管你自己的属性有多低。就好像在现实狼人杀里,一个人在那边说“我不喜欢A,票掉A”,你可能会无视,但如果两个人甚至更多人都在那边说“我不喜欢A,票掉A”,那多少你也要受点影响。
作为好人时,只要有人辅助她,Comet就可以表现出色,而当Gnosia的时候,额,基本上就是第一天直接票走,Gnosia数量-1。
Comet属性练满可以达到level95,在所有角色中仅高于Gina,但是在Gina触发属性提高的剧情之后,她就变成了倒数第一。
“不可思议的直觉,能够轻易看破一切谎言。非常勇敢、外向,喜欢玩闹。完全不讲逻辑,比起概率,她更依赖情感去怀疑他人”。
1.不可思议的直觉。直觉拉满,如图所示,Comet是唯一一个直觉满值的角色。
2.非常勇敢。在第一天没有任何情报的时候就敢随便踩人,完全不考虑自己被票出的可能性。
3.非常外向。如果别人向她要求结盟,基本上都会同意。会很随意的为他人辩护。
4.非常喜欢玩闹。悍跳狂魔,和成道有异曲同工之妙。
5.完全不讲逻辑。看不见其他角色的信赖度,对于其他角色来说每个角色有信赖度和友好度两管血,在Comet眼里只有友好度一管。
会议结束后会在飞船的中层地区乱逛。
Comet的房间在共同寝室2,和SQ、新雪一起居住。
Jonas(乔纳斯)
Jonas的名字来源于希腊神话的英雄,伊阿宋。与众多英雄共同乘坐阿尔戈号,历经艰险取得金羊毛,最终却因为美神阿弗洛狄特玩笑般的诅咒郁郁而终的悲剧英雄。这或许暗示着这位表面玩世不恭的大叔背后隐藏着令人叹惋的过往。
角色能力图&性格 ...
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33岁正直好时光的中年大叔,地球出生,或许和姬娜认识?毕竟宇宙广阔,在一艘船上能有两个同一星球出身的人真的蛮难得的。
一眼看过去就是很强的能力图,领导力、逻辑、演技和隐匿四高,魅力稍稍有些令人遗憾,不过一个中年大叔就不要提什么魅力了,那是美少女的特权。
因为Jonas的逻辑和演技都很高,尤其是演技几乎拉满了,所以Jonas的话语的分量是很足的,而他那极高的领导力更是拥有一呼百应的力量,在这部分,他几乎就是拉齐欧和成道的结合体,比拉齐欧更具力量的话语,和成道不相上下的影响力,这就是历经世界沧桑的中年大叔的力量啊,kuso。
Jonas的属性练满之后可以达到level170的超高水准,总属性比新雪还要高出10点属性,在所有成员中他的个人能力排名第2位。毫无疑问,他是会议的重要领导者、非常可靠的队友以及难以对抗的敌人……
按照道理来讲的话应该是这样的。[s:ac:汗]
“整体的能力非常高,然而,由于其混沌的性格,这些能力很难被发挥出来”。
1.整体能力非常高。全游戏能力值排名第2的角色,硬实力确实出色。
2.混沌的性格,能力难以被发挥。第一次看到这句话的玩家肯定无法理解这其中的逻辑,但是,我相信所有玩过一段时间的玩家都会对这句话有非常深入的理解,因为,被这个所谓的混沌的性格坑过太多次了。Jonas老谜语人+老愉悦犯了,我在逻辑20能够使用的技能“绝对是人类/敌人”中写着,被判定绝对是人类的人基本不会吃票,被判定绝对是敌人的人基本会吃完所有的票,这个“基本”,就是因为有Jonas在。Jonas是所有角色中唯一一个会强行给铁金水投票的人,是的,因为他能力值非常高,所以他基本上是最早把局势分析完的角色,他比绝大多数人都知道谁是好人谁是坏人,但是,他就是会在这种情况下依然把票投给好人。这个家伙的行动完全没有规律可言,他精神正常的时候主导盘面可以3天票3狼带你躺赢,精神不正常的时候就会疯狂搅屎,原本躺赢的局强行能给你整输,非常可怕。
他这点和成道类似,但是成道搅屎那是一直往一个方向搅,Jonas搅屎是左边搅一下,右边搅一下,非常痛苦。
在会议结束后,Jonas只会出现在飞船底层的冷冻库和货物库仓两个地方,极度少数情况会出现在飞船顶层的展望台。
不知道Jonas的房间在什么地方。
33岁正直好时光的中年大叔,地球出生,或许和姬娜认识?毕竟宇宙广阔,在一艘船上能有两个同一星球出身的人真的蛮难得的。
一眼看过去就是很强的能力图,领导力、逻辑、演技和隐匿四高,魅力稍稍有些令人遗憾,不过一个中年大叔就不要提什么魅力了,那是美少女的特权。
因为Jonas的逻辑和演技都很高,尤其是演技几乎拉满了,所以Jonas的话语的分量是很足的,而他那极高的领导力更是拥有一呼百应的力量,在这部分,他几乎就是拉齐欧和成道的结合体,比拉齐欧更具力量的话语,和成道不相上下的影响力,这就是历经世界沧桑的中年大叔的力量啊,kuso。
Jonas的属性练满之后可以达到level170的超高水准,总属性比新雪还要高出10点属性,在所有成员中他的个人能力排名第2位。毫无疑问,他是会议的重要领导者、非常可靠的队友以及难以对抗的敌人……
按照道理来讲的话应该是这样的。[s:ac:汗]
“整体的能力非常高,然而,由于其混沌的性格,这些能力很难被发挥出来”。
1.整体能力非常高。全游戏能力值排名第2的角色,硬实力确实出色。
2.混沌的性格,能力难以被发挥。第一次看到这句话的玩家肯定无法理解这其中的逻辑,但是,我相信所有玩过一段时间的玩家都会对这句话有非常深入的理解,因为,被这个所谓的混沌的性格坑过太多次了。Jonas老谜语人+老愉悦犯了,我在逻辑20能够使用的技能“绝对是人类/敌人”中写着,被判定绝对是人类的人基本不会吃票,被判定绝对是敌人的人基本会吃完所有的票,这个“基本”,就是因为有Jonas在。Jonas是所有角色中唯一一个会强行给铁金水投票的人,是的,因为他能力值非常高,所以他基本上是最早把局势分析完的角色,他比绝大多数人都知道谁是好人谁是坏人,但是,他就是会在这种情况下依然把票投给好人。这个家伙的行动完全没有规律可言,他精神正常的时候主导盘面可以3天票3狼带你躺赢,精神不正常的时候就会疯狂搅屎,原本躺赢的局强行能给你整输,非常可怕。
他这点和成道类似,但是成道搅屎那是一直往一个方向搅,Jonas搅屎是左边搅一下,右边搅一下,非常痛苦。
在会议结束后,Jonas只会出现在飞船底层的冷冻库和货物库仓两个地方,极度少数情况会出现在飞船顶层的展望台。
不知道Jonas的房间在什么地方。
Kukrushka(可可露诗卡)
名字来源不明。名字本身似乎是东欧风格。
角色能力图&性格 ...
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年仅15岁的超绝美少女,立绘在我心里是游戏中最漂亮的一个。和晨星一样,出生地未知。
超人一般的属性面板,基本可以视作加强版的SQ。较高的直觉能够帮助她看穿他人的谎言,满值的魅力能够让任何试图侵犯她的人受到最严厉的惩罚,接近满值的演技和极高的隐匿让她在攻防两端都进退自如。虽然她的领导力很低,但是这完全不影响她主宰比赛。作为Gnosia真的是神一般的存在,无论如何你都打不死她,除非对她使用“绝对是敌人”技能,不然想把她票掉真的是非常困难的一件事。我在魅力25的技能“装可怜”中所说的,别人越怀疑你,你身份越高,这种情况最常见的就是发生在Kukrushka身上,哪怕你作为一个99%铁好人的身份,如果你一场会议都在踩Kukrushka,那么到了下一场会议,你的身份可能就变成“很有可能是Gnosia”了。非常可怕。
Kukrushka属性练满可以达到level155,在所有角色中排名第4。
虽然她的个人能力并不是最高的,但我个人认为她是本作最强角色。在正常的游戏过程中,你想要一个人点死她几乎是不可能的事情,必须找Raqio、Setsu、Jonas这种攻击力很强的队友一起怀疑她,才能把她票掉。
如果你选择刷级增加属性,那当我没说,但我认为刷级本身是一件非常糟糕的事情,我会批判这种行为。
再顺带一提,我之前说的一周目在loop150之前结束是在你不刷级、每一场狼人杀都用随机设定来进行的前提下说的,如果你选择刷级的话,那自然需要更多的loop才能打通关。
“极高的魅力和演技使她几乎无法被票决去冷冻睡眠,即使她已经非常可疑了。完全依靠感情行动,比起危险的敌人,她更会选择自己讨厌的人进行针对”。
1.魅力演技不说了,如图所示,拉满。
2.完全依靠感情。看不见信赖度,眼睛里只有友好度一管血。
3.选择自己讨厌的人。当好人的时候永远票自己最讨厌的人,当Gnosia的时候,永远刀自己最讨厌的人。但是,即使是Kukrushka,如果她最讨厌的人是铁金水的话,她也不会去票他,而是会票自己第二讨厌的人。由此可见乔纳斯有夺离谱。
Kukrushka在会议后会在飞船内部随机出现,飞船的所有区域都有可能出现Kukrushka的身影,并且概率都是相同的。
并不知道Kukrushka的房间在哪里,或许是共同寝室2,或许是私人寝室2、6中的一个。
年仅15岁的超绝美少女,立绘在我心里是游戏中最漂亮的一个。和晨星一样,出生地未知。
超人一般的属性面板,基本可以视作加强版的SQ。较高的直觉能够帮助她看穿他人的谎言,满值的魅力能够让任何试图侵犯她的人受到最严厉的惩罚,接近满值的演技和极高的隐匿让她在攻防两端都进退自如。虽然她的领导力很低,但是这完全不影响她主宰比赛。作为Gnosia真的是神一般的存在,无论如何你都打不死她,除非对她使用“绝对是敌人”技能,不然想把她票掉真的是非常困难的一件事。我在魅力25的技能“装可怜”中所说的,别人越怀疑你,你身份越高,这种情况最常见的就是发生在Kukrushka身上,哪怕你作为一个99%铁好人的身份,如果你一场会议都在踩Kukrushka,那么到了下一场会议,你的身份可能就变成“很有可能是Gnosia”了。非常可怕。
Kukrushka属性练满可以达到level155,在所有角色中排名第4。
虽然她的个人能力并不是最高的,但我个人认为她是本作最强角色。在正常的游戏过程中,你想要一个人点死她几乎是不可能的事情,必须找Raqio、Setsu、Jonas这种攻击力很强的队友一起怀疑她,才能把她票掉。
如果你选择刷级增加属性,那当我没说,但我认为刷级本身是一件非常糟糕的事情,我会批判这种行为。
再顺带一提,我之前说的一周目在loop150之前结束是在你不刷级、每一场狼人杀都用随机设定来进行的前提下说的,如果你选择刷级的话,那自然需要更多的loop才能打通关。
“极高的魅力和演技使她几乎无法被票决去冷冻睡眠,即使她已经非常可疑了。完全依靠感情行动,比起危险的敌人,她更会选择自己讨厌的人进行针对”。
1.魅力演技不说了,如图所示,拉满。
2.完全依靠感情。看不见信赖度,眼睛里只有友好度一管血。
3.选择自己讨厌的人。当好人的时候永远票自己最讨厌的人,当Gnosia的时候,永远刀自己最讨厌的人。但是,即使是Kukrushka,如果她最讨厌的人是铁金水的话,她也不会去票他,而是会票自己第二讨厌的人。由此可见乔纳斯有夺离谱。
Kukrushka在会议后会在飞船内部随机出现,飞船的所有区域都有可能出现Kukrushka的身影,并且概率都是相同的。
并不知道Kukrushka的房间在哪里,或许是共同寝室2,或许是私人寝室2、6中的一个。
Otome(乙女)
日语中少女的意思,虽然是海豚,但也是个少女啊。
角色能力图&性格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-d769ZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
海豚的自然平均寿命是45岁,所以7岁的海豚也就是小学毕业或者刚上初一的年纪,是真正的少女。
出身海洋行星纳达。
能力图很明显,逻辑和魅力很高,但除此以外都不太行。作为普通船员,Otome是一个很不错的队友,不太会被票,但是打人相对来说比较疼。没什么值得多说的。
属性练满之后可以达到level140,在所有成员中排名第7位。
“逻辑和魅力很高,其他能力就相对来说较低。虽然很注重逻辑,但在此之上,更多会表现出她温柔的一面”。
1.属性如图所示。
2.注重逻辑。眼睛里信赖度血条比较大,友好度血条比较小。
3.温柔。Otome会先默认所有人是好人,然后在这个基础上在进行各种判定,而且即使是对她认定的敌人,也不太会穷追不舍。当有人被怀疑的时候,Otome会很乐于帮他辩护。
虽然Otome的温柔特性是写在简介里了,但是还有一些角色的温柔是写在个人情报里,我这里就不赘述了。事实上,你在实际游戏体验中你也能感受到哪些角色是“温柔”的,哪些角色很“冷酷”。
在会议结束后基本上都会在水质管理室,毕竟是海豚。从来不会去浴室,毕竟是海豚。偶尔会去食堂、大厅等地,毕竟是海豚。
Otome的房间在水质管理室,毕竟是海豚,当然要住在水里。
海豚的自然平均寿命是45岁,所以7岁的海豚也就是小学毕业或者刚上初一的年纪,是真正的少女。
出身海洋行星纳达。
能力图很明显,逻辑和魅力很高,但除此以外都不太行。作为普通船员,Otome是一个很不错的队友,不太会被票,但是打人相对来说比较疼。没什么值得多说的。
属性练满之后可以达到level140,在所有成员中排名第7位。
“逻辑和魅力很高,其他能力就相对来说较低。虽然很注重逻辑,但在此之上,更多会表现出她温柔的一面”。
1.属性如图所示。
2.注重逻辑。眼睛里信赖度血条比较大,友好度血条比较小。
3.温柔。Otome会先默认所有人是好人,然后在这个基础上在进行各种判定,而且即使是对她认定的敌人,也不太会穷追不舍。当有人被怀疑的时候,Otome会很乐于帮他辩护。
虽然Otome的温柔特性是写在简介里了,但是还有一些角色的温柔是写在个人情报里,我这里就不赘述了。事实上,你在实际游戏体验中你也能感受到哪些角色是“温柔”的,哪些角色很“冷酷”。
在会议结束后基本上都会在水质管理室,毕竟是海豚。从来不会去浴室,毕竟是海豚。偶尔会去食堂、大厅等地,毕竟是海豚。
Otome的房间在水质管理室,毕竟是海豚,当然要住在水里。
Sha-Ming(沙明)
沙村广明的缩写,制作组似乎很喜欢这位漫画家。
角色能力图&性格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-j6s2ZhT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
21岁的青年男子,出身于阿斯拉星球。
又是一个极端加点的例子。隐匿拉满,演技和魅力点一点,其他属性都不要。
关于隐匿这个属性的作用我在上面已经说过了,所以这里不赘叙。虽然极高的隐匿让Sha-Ming能够在会议中随意说话,但是领导力、逻辑的却是让他的话语缺乏力量,即使他能说5句话,力度也可能不如某些角色一句话。而且在游戏中,Sha-Ming相对来说很少说话,隐匿对他而言似乎就是一个不说话也不会被怀疑的工具,完全没能发挥隐匿属性的用处,非常可惜。
魅力、演技和隐匿三项属性较高决定了Sha-Ming在做Gnosia的时候比做船员的时候更加强势,由于他那可怜的2、3点逻辑,他做事基本上也不看信赖度,只看友好度。所以如果你在前面的会议中没有和Sha-Ming打好关系,那么你在最后的关键投票中一定会被Sha-Ming坑。
Sha-Ming的属性练满可以达到level120,和Gina最终成型后的属性相当,在所有人中排名第10。
“隐匿有多高,直觉和逻辑就有多低。自我保护主义者,非常擅长生存”。
1.属性看图说话。
2.自我保护主义。为了生存会果断卖队友。
3.擅长生存。字面意思。
在会议结束后,主要会游荡在娱乐室、EVA准备室附近,总而言之就是要么在玩,要么在准备弃船逃跑。
Sha-Ming的房间在共同寝室1,和希比、成道一起居住。经济条件恐怕不是很富裕。
21岁的青年男子,出身于阿斯拉星球。
又是一个极端加点的例子。隐匿拉满,演技和魅力点一点,其他属性都不要。
关于隐匿这个属性的作用我在上面已经说过了,所以这里不赘叙。虽然极高的隐匿让Sha-Ming能够在会议中随意说话,但是领导力、逻辑的却是让他的话语缺乏力量,即使他能说5句话,力度也可能不如某些角色一句话。而且在游戏中,Sha-Ming相对来说很少说话,隐匿对他而言似乎就是一个不说话也不会被怀疑的工具,完全没能发挥隐匿属性的用处,非常可惜。
魅力、演技和隐匿三项属性较高决定了Sha-Ming在做Gnosia的时候比做船员的时候更加强势,由于他那可怜的2、3点逻辑,他做事基本上也不看信赖度,只看友好度。所以如果你在前面的会议中没有和Sha-Ming打好关系,那么你在最后的关键投票中一定会被Sha-Ming坑。
Sha-Ming的属性练满可以达到level120,和Gina最终成型后的属性相当,在所有人中排名第10。
“隐匿有多高,直觉和逻辑就有多低。自我保护主义者,非常擅长生存”。
1.属性看图说话。
2.自我保护主义。为了生存会果断卖队友。
3.擅长生存。字面意思。
在会议结束后,主要会游荡在娱乐室、EVA准备室附近,总而言之就是要么在玩,要么在准备弃船逃跑。
Sha-Ming的房间在共同寝室1,和希比、成道一起居住。经济条件恐怕不是很富裕。
Remnan(雷姆南)
本作最后一个登场的角色,一出场就是作为金水的身份牌出现,看起来很懦弱的少年,他背后究竟隐藏着怎样的故事呢?
名字来源于remnant,意思为“某件事物的残渣”。仅仅只是听到就觉得多少令人动容。
角色能力图&性格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-qp3ZhT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
外表是只有19岁的年轻少年,出身迦南579号行星。
完全没有领导力的少年,这代表着他在会议中几乎不会说一句话,在所有角色中,唯独Remnan,如果一整局会议都没有发言,你也不需要太过关注,因为这就是他的性格。
直觉和隐匿非常出色,这意味着他总能注意到他人的谎言,或许正是因为他人对他的轻视,所以才会被他察觉到这些谎言的吧。
逻辑、魅力和演技都勉强过得去。没有太多值得一提的东西。
Remnan属性练满可以达到level135,和晨星一起并列所有角色第8。
总体来说无论是作为船员还是作为Gnosia,都是一个平凡的角色,而且因为讨厌发言,所以常常会因为没有发言而被票出。虽然能力不低,但总体来说弱于晨星。
“虽然直觉出色,但却几乎没有领导能力,由于他极端胆小的性格,所以对会议几乎没有任何影响力”。
1.直觉出色,没有领导力。看图说话。
2.极端胆小。会议中几乎不会说话,即使有人要求“宣言自己是人类”,Remnan也不太会宣言。
3.对会议没有影响力。如果Remnan在某次会议中带动了会议讨论,说明他有问题。
在会议结束后,Remnen会倾向于到飞船的底层区域,尤其是机械管理区,他似乎特别喜欢机械。偶尔会去中层的食堂、大厅等地,但绝对不会去飞船的上层区域。
Remnan的房间是私人寝室3。虽然是个很胆小的孩子,但似乎家境不错,或许他是什么家族或企业的大少爷?
外表是只有19岁的年轻少年,出身迦南579号行星。
完全没有领导力的少年,这代表着他在会议中几乎不会说一句话,在所有角色中,唯独Remnan,如果一整局会议都没有发言,你也不需要太过关注,因为这就是他的性格。
直觉和隐匿非常出色,这意味着他总能注意到他人的谎言,或许正是因为他人对他的轻视,所以才会被他察觉到这些谎言的吧。
逻辑、魅力和演技都勉强过得去。没有太多值得一提的东西。
Remnan属性练满可以达到level135,和晨星一起并列所有角色第8。
总体来说无论是作为船员还是作为Gnosia,都是一个平凡的角色,而且因为讨厌发言,所以常常会因为没有发言而被票出。虽然能力不低,但总体来说弱于晨星。
“虽然直觉出色,但却几乎没有领导能力,由于他极端胆小的性格,所以对会议几乎没有任何影响力”。
1.直觉出色,没有领导力。看图说话。
2.极端胆小。会议中几乎不会说话,即使有人要求“宣言自己是人类”,Remnan也不太会宣言。
3.对会议没有影响力。如果Remnan在某次会议中带动了会议讨论,说明他有问题。
在会议结束后,Remnen会倾向于到飞船的底层区域,尤其是机械管理区,他似乎特别喜欢机械。偶尔会去中层的食堂、大厅等地,但绝对不会去飞船的上层区域。
Remnan的房间是私人寝室3。虽然是个很胆小的孩子,但似乎家境不错,或许他是什么家族或企业的大少爷?
Yuriko(夕里子)
名字来源白百合花。
角色能力图&性格 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/20/biQ16v-ashjZhT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
19岁的美少女,带有十足的女王气质,特定xp玩家狂喜。出生地和晨星、可可露诗卡一样都是未知。
我个人全游戏最喜欢的角色,没有之一,借用沙明在loop13中的话:“啊哈,真是太棒了,女王陛下,请让我当你的仆人吧。”
五边形战士,只要看到第一眼脑子的潜意识就已经知道,这个家伙绝对是游戏中最强的角色。
说实话,Yuriko和可可露诗卡究竟谁更强这一点我确实是非常纠结,但最后考虑到,Yuriko相对来说更容易被投出去,所以我还是认为可可露诗卡才是最强的角色,毕竟作为敌人更难对付这一点对于玩家来说感受明显更加深刻。
全游戏唯一一个拥有两项满值属性的角色,领导力和演技,与此同时直觉和逻辑都惊人的高,即使是相对较低的魅力也有3/4的水平,而隐匿也有1/2(比新雪高[s:ac:哭笑])。不可思议的强大。
在游戏的前中期,玩家对Yuriko可以说是毫无反抗的余地,或者说,场上任何一个角色,对Yuriko都没有反抗的余地。Yuriko只要怀疑一个人一次,那这次投票的结果一定是把他给票出去。即使是可可露诗卡也不例外。
Yruiko的属性练满,等级会达到惊人的level220,稳居本作第一。
简单比较一下,属性第二高的乔纳斯是level170,第三的新雪是160,第四的可可露诗卡155,第五的SQ150。
什么是压倒性的强大,这就是压倒性的强大,完全是超越人类水准的强大。
“除了隐匿以外的属性都是压倒性的强。如果作为敌人那将是最糟糕的情况。极端冷酷,会毫不留情地将队友作为弃子使用”。
1.看图说话。
2.看图说话。
3.冷酷。除了会卖队友以外,最能体现这一点的是她对场面局势有非同一般的控制欲,如果你能够顺着她的想法投人,那没有问题,但如果你想要投其他人,她就会来攻击你,把你打死,然后再把局势拿回去。
因为Yuriko的性格,所以其他人要求“宣言自己是人类”之类的情况下,Yuriko通常是不会宣言的,她不愿意被别人拉着走,所以她宣言反而是少数情况。但是她有时候会主动要求其他人“宣言自己是人类”。
也是因为Yuriko的这个性格,所以在Yuriko被怀疑的时候绝对不会使用“装可怜”的技能,即使她的属性已经能够使用这个技能了。也正是因为如此,所以冲掉Yuriko的可能性比冲掉可可露诗卡的可能性要高很多。
虽说如此,如果你能拉到Yuriko作你的队友,那不管可可露诗卡再怎么装可怜,也会被Yuriko轻松打死。
在会议结束后,Yuriko只会在飞船的顶层区域出现,而且基本上都是出现在展望台。或许对于她而言待在比其他人“低”的位置是一种耻辱吧,不过极少数的情况下也会出现在飞船中层的私人寝室5,那是属于她的房间,只能说,毕竟人还是要睡觉的。
Yuriko的房间是私人寝室5。从各种情报中都能判定她必然是一个身份很尊贵的角色。
19岁的美少女,带有十足的女王气质,特定xp玩家狂喜。出生地和晨星、可可露诗卡一样都是未知。
我个人全游戏最喜欢的角色,没有之一,借用沙明在loop13中的话:“啊哈,真是太棒了,女王陛下,请让我当你的仆人吧。”
五边形战士,只要看到第一眼脑子的潜意识就已经知道,这个家伙绝对是游戏中最强的角色。
说实话,Yuriko和可可露诗卡究竟谁更强这一点我确实是非常纠结,但最后考虑到,Yuriko相对来说更容易被投出去,所以我还是认为可可露诗卡才是最强的角色,毕竟作为敌人更难对付这一点对于玩家来说感受明显更加深刻。
全游戏唯一一个拥有两项满值属性的角色,领导力和演技,与此同时直觉和逻辑都惊人的高,即使是相对较低的魅力也有3/4的水平,而隐匿也有1/2(比新雪高[s:ac:哭笑])。不可思议的强大。
在游戏的前中期,玩家对Yuriko可以说是毫无反抗的余地,或者说,场上任何一个角色,对Yuriko都没有反抗的余地。Yuriko只要怀疑一个人一次,那这次投票的结果一定是把他给票出去。即使是可可露诗卡也不例外。
Yruiko的属性练满,等级会达到惊人的level220,稳居本作第一。
简单比较一下,属性第二高的乔纳斯是level170,第三的新雪是160,第四的可可露诗卡155,第五的SQ150。
什么是压倒性的强大,这就是压倒性的强大,完全是超越人类水准的强大。
“除了隐匿以外的属性都是压倒性的强。如果作为敌人那将是最糟糕的情况。极端冷酷,会毫不留情地将队友作为弃子使用”。
1.看图说话。
2.看图说话。
3.冷酷。除了会卖队友以外,最能体现这一点的是她对场面局势有非同一般的控制欲,如果你能够顺着她的想法投人,那没有问题,但如果你想要投其他人,她就会来攻击你,把你打死,然后再把局势拿回去。
因为Yuriko的性格,所以其他人要求“宣言自己是人类”之类的情况下,Yuriko通常是不会宣言的,她不愿意被别人拉着走,所以她宣言反而是少数情况。但是她有时候会主动要求其他人“宣言自己是人类”。
也是因为Yuriko的这个性格,所以在Yuriko被怀疑的时候绝对不会使用“装可怜”的技能,即使她的属性已经能够使用这个技能了。也正是因为如此,所以冲掉Yuriko的可能性比冲掉可可露诗卡的可能性要高很多。
虽说如此,如果你能拉到Yuriko作你的队友,那不管可可露诗卡再怎么装可怜,也会被Yuriko轻松打死。
在会议结束后,Yuriko只会在飞船的顶层区域出现,而且基本上都是出现在展望台。或许对于她而言待在比其他人“低”的位置是一种耻辱吧,不过极少数的情况下也会出现在飞船中层的私人寝室5,那是属于她的房间,只能说,毕竟人还是要睡觉的。
Yuriko的房间是私人寝室5。从各种情报中都能判定她必然是一个身份很尊贵的角色。
6.飞船内部区域
飞船上层:
主控室:常被用于会议,房间的前方为驾驶舱,后方为控制台。船体内部的所有信息都会在这里总合并处理。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ4i1z-9li3ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
展望台:在这里,乘客可以透过圆顶的天花板观看星星。此外,这里安装的虚拟投影设备也可以用来观看各种各样的景观。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQv1c6-i2hmZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
飞船中层:
洗浴室:虽然飞船内部会自动帮忙清理乘员的身体,但是如果乘员希望在运动后更快清理身体,那么可以到这里来洗澡。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2fc-jec4ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
体育馆:提供了多种运动器材进行运动锻炼,以防止乘客在旅行过程中肌肉萎缩。馆内还提供了反重力室供乘客进行训练和娱乐。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2fc-hwmhZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
娱乐室:内部自带各类游戏、乐器等商品,可以帮助乘客消除长途旅行的无聊感。内部可以定制。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2fc-7qviZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
合成室:内部有合成各类物品的装置,武器等违禁物品需要特别许可才可以生产。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ4i34-h4nxZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
公共寝室1(女性):内部有一组胶囊床能提供最低限度的个人隐私。有百叶窗能够给内部提供一定程度的照明和降噪功能。SQ、Comet、Setsu居住在此。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQv31k-el9mZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
公共寝室2(男性):内部有一组胶囊床能提供最低限度的个人隐私。有百叶窗能够给内部提供一定程度的照明和降噪功能。Sha-Ming、Shigemichi、Chipie居住在此。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2fd-eyjxZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
咖啡厅:尖端的食品打印机能够为乘客迅速提供营养均衡的健康菜肴,不过使用它可能需要一些工作经验。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2fd-aatZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
私人寝室1:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Gina居住于此。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2fd-ehpuZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
私人寝室3:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Remnan居住于此。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ8h04-38a7ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
大厅:一个明亮而令人舒适的空间,对于会议而言是一个完美的地点。自动水族馆里有很多小型鱼虾供观赏。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ8h04-9wo8ZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
医务室:使用医疗胶囊处理病患的诊断和治疗,也可以直接将病人送到冷冻睡眠室。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ8h04-bb7ZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
私人寝室4:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Raqio居住于此。
位置及常见人员 ...
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私人寝室5:一间简单的私人寝室,包括一个简单的储藏柜、书桌和一张舒服的床。Yuriko居住在这里。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ8h04-drgZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
你的房间(私人寝室7):主角的个人房间,你能在这里进行升级、确认属性以及其他有用信息。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ8h04-8u9lZlT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
实验室:有用于检查采集的实验工具和样品,后面有一个水培种植空间。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2ft-garrZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
飞船底层
水质管理室:管理飞船内部水循环的房间。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2ft-ct4aZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
EVA(舱外活动)准备室:在进行舱外活动前进行准备的房间,成员可以在这里装备太空服并对房间内部进行减压处理,以便于舱外活动人员能够尽快适应舱外环境。与空气阀门直接连接。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2ft-gsyzZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
动力室:房间中央有一个大功率反应堆,背后的门直接通向重力控制室。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQc2ft-3gvfZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
冷冻睡眠室:乘员在这个地方进行冷冻睡眠。睡眠舱挂在墙上,营造出一种毛骨悚然的氛围。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ8h05-6y87ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
库仓:存放有大量货物的货舱,主要是食物和设备材料。
位置及常见人员 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/biQ8h05-1h90ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]
7.针对某些特殊情况的解释
游戏中有时候会出现一些相对现实狼人杀来说较为特殊的情况,亦或者让部分人不太理解的情况,这边以尽量不剧透(也就是信息仅仅参考上述内容的方式)的方式来解释一下。需要注意的是,我在上面角色栏中所写的仅仅是每个角色最基础的一些性格特点,而实际上游戏给她们安排的内容远不止如此,但是由于不剧透的限制,所以我无法在这里解释过多。
以下内容是我大概在一些地方看到过的,印象相对深刻的问题,所以在这里稍微写一下。如果有人有疑问的话,也可以在下面提出,看到我会回答。
1.场上双工程师对跳,晚上死了一个,为什么第二天会议大家不把另外一个工程师票出?
答:因为工程师本身就是信息,无论是真的还是假的。如果是在会议初期,即使晚上死了一个也没必要急急忙忙把剩下一个出掉。而且,由于游戏中有“AC主义者”的存在,所以双工程师对跳有可能是真工程师和AC主义者,夜晚Gnosia刀掉的不一定是真工程师。最后,所有角色有自己针对的对象,一般而言,每个角色都会优先去票这些角色。
如果你希望直接把第二个工程师票死,也行,但你必须站出来主导局面,如果你的领导力、逻辑和演技足够高的话,自然能说服众人票死工程师。
最后,像是Gina这种角色,在她把自己针对的对象票出去之前,她都不会来管你的话,如果要拉到她的票的话,不如尝试一下跟着她票,即使她票的对象是个好人。
2.场上4人局,票数2-2开,为什么像是Setsu这种高属性角色会死帮Gnosia。
答:这说明场上局面没有出现逻辑缺陷。你判断对方是Gnosia有可能单纯是因为直觉发动看破了谎言,但Setsu可能没有看穿。其次,前面的会议肯定把Gnosia的身份做得很高,所以Setsu才会帮Gnosia。
还有就是,如果你本身身份不高+属性不高的话,如果你死咬你发现的Gnosia,那不仅不能让Setsu回心转意,还会反过来做高对方的身份,其他人会觉得你有问题。
有一点需要说的是,狼人杀这游戏从一开始就不是逻辑游戏。这一点我相信很多玩多了的玩家都深有体会,能够依靠纯粹的逻辑打死人的局是非常少见的,多少都要加一些运气因素。如果场上的逻辑没有问题的话,即使是像Setsu甚至Raqio这种逻辑拉满的角色,最后下结论也需要一些运气因素,有时候单纯就是选错了罢了。
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8.挑战
本作有一些特殊剧情,但是有一些剧情很明显,而另外一些剧情则很隐晦,很多玩家可能都没有意识到这里有剧情可以触发。而这些剧情的触发通常都是充满挑战性的,由此,我会在这一栏里写一些一周目玩家很难触发,但有可能可以触发的剧情。如果有补充的话请在下面谈论,我会及时补充。
1.Loop11中,在场上还剩下玩家、Setsu以及剩下任意一个成员的情况下,将最后一个成员票决,让Setsu和玩家两人存活。
2.在Loop61的时候,触发解锁“随机设定”功能的剧情。
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9.感想
最后就是这里了。
Gnosia给了我非常新奇的体验,虽然我一开始玩的时候就对这部作品的内容有过一定程度的了解,但整个游玩体验却依然令我很沉醉。尤其是它的单机狼人杀的部分,单纯的令人感觉非常有趣。
每个角色迥异的性格,如果你能精准把握角色性格的话,只需要看完第一轮的会议讨论,基本上就能选出几个需要注意的人选,当然,直觉20的技能“宣言自己是人类”也可以做到类似的效果。
我个人认为level50是一个足够的等级,50级的情况下,你的属性不会能够掌握盘面,但是,你的属性足以在关键时刻站出来,稍微改变讨论的航道,这是一个非常足以享受游戏乐趣的等级。事实上我在一周目通关的后期就已经感觉“我”有些过于强大了,对于局面的掌控实在是过于强大,除非Yuriko跟我刚正面,不然我基本上就可以完全控制投票结果,所以我当时在80级以后就没有继续提升属性。然后二周目重开新档,我就把自己的等级控制在40级,虽然很难,但是我认为这才是游戏啊。
虽然我在上面说了每个角色属性练满的数据,但是我并不了解每个角色的初始数据以及每解锁一个词条后,各个角色的数据情况,这是件令我很遗憾的事情,这或许需要完全解包游戏才能知道吧,如果有了解的人希望能告诉我,因为我对此很好奇。
Yuriko虽然初始属性很强大,但是由于词条解锁的问题,所以如果你一直不解锁Yuriko的个人词条而疯狂解锁其他角色的词条的话,Yuriko可能在场上就无法形成属性碾压,然后以她的性格就很容易被其他人票出去,某种意义上挺尴尬的,也挺有趣。
在游玩Gnosia之前我也游玩了Raing Loop这款游戏,嗯,其实严格来说的话,我其实是单纯对Raing Loop很不满,所以反过来去寻找同类型游戏,由此找到了这款Gnosia。
要说哪里不满的话,大概就是我比较讨厌房石阳明这个主角,嗯……哈哈,这个家伙说话真的好死宅啊,我不太能理解有些人觉得他情商高什么的,因为,我从他的话语和行动中单纯的感觉好死宅,kimo。好吧,这里就不多说什么了。然后我觉得最后的解密部分虽然很棒(这又是我和某些观点冲突的地方),但是作为视觉小说实在是过于缺少冲击力了。
是的,Gnosia最出色的地方我觉得还是为了解锁剧情而需要打的一盘一盘狼人杀,如果能力值较低、或者玩家能力较低的话,有些局可能需要打好几次才能打通,这种操作感就给人了非常爽快的感觉。这是纯粹的avg游戏所不能给予的。这种感觉就像是弹丸论破,这是游戏充满“动感”的一部分。
但是和弹丸论破的“动作游戏”不同,狼人杀游戏总体上来说依然是以脑力为主的游戏,所以这种依赖脑力游戏来推进剧情的体验真的非常新奇——毕竟市面上绝大多数游戏都是通过动作游戏来推动剧情的。
而那些依赖脑力游戏来推动剧情的作品,嗯,实在是太不“轻松”了,我在此前玩过火焰纹章风花雪月,虽然我玩的是超难难度,可能没有资格说这种话,但每一关都打的我痛不欲生让我非常疲惫,虽然整体剧情让我很满意,但是这种疲惫感果然还是无法消除的。而Gnosia就轻松愉快很多了,毕竟是狼人杀嘛,就算第一天就被票走也不会感觉到“累”。
最后来聊聊Gnosia的剧情吧,游戏的整体剧情我认为是非常出色的,前后联系的很好,主线上没有问题可言,比如女主角Setsu,我看到过一些认为Setsu的剧情有些问题的言论,但我认为那些问题是提出者自己没有理解剧情罢了。至于其他细节上的一些问题,或许有吧,但或许也没什么太大意义。
如果要我来批判一下,那或许是Gnosia没有讲好Gnosia的问题吧,到最后的最后,Gnosia这个东西的很多内容都没有讲清楚,或许制作者认为这是无关紧要的事情,但如果被拿出来批评的话,应该也是无可厚非的事情。
Yuriko是我最喜欢的角色,其次是作为Gnosia的SQ,我本身对SQ这个角色从最开始就很喜欢,但是随着剧情展开,作为普通人类的SQ却变得很无趣,令人提不起兴趣来,这或许也是我感官和其他玩家的区别,因为很多玩家似乎是不喜欢一开始的SQ,而后续SQ的人类剧情反而让他们喜欢上这个角色了。此外Setsu和Kukrushka也是非常棒的角色,但在这里就不展开讲了。
男性角色里,Jonas是我很喜欢的角色,此外就是Raqio了吧,嘛,本来男性角色……哇,本来想说男性角色少的,结果一看男角色也有6个呢。
总的来说的话,
1.Yuriko
2.Kukrushka
3.Jonas
4.Setsu
5.SQ
6.Raqio
大概是这种感觉吧,毕竟我只喜欢作为Gnosia的SQ,作为人类的SQ我实在是不感兴趣啊。
总之就是非常推荐,Gnosia目前来说是我个人心目中同类作品中最好的那个,轻松而有趣,令人感动而又不会让人感觉沉重。如果不是因为我今年刚刚玩了火纹风花雪月,Gnosia就是我从2020年开始到现在的最佳游戏了。