如何才能避免把修仙对抗写成肉搏战?

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Retro.WAV

2024-11-10T17:55:56+00:00

如题,我想写修仙者们战斗,就是中国古典神话里那种仙。
但是好像写出来还是肉搏战,没有那种你一道什么什么法术,我用一道怎样的克制的法术来解你。


对面又有后续的怎样的法术我再用怎样的阵法啦咒语符咒了

或者我有怎样的法宝,我这个法宝有什么样的原理,然后对面根据我这个法宝运作的原理,用了一些巧技之类的法术解掉了

怎样才能在一个三界六道的世界中,在一个有妖有仙有鬼有神的这样的一个世界中,避免把对抗写成肉搏战,有什么文字或者作品可以参考?
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CPT

那你首先要设定体修就是武者的上位,但灵修大成法器随便摧毁体修肉体,同时结成金丹或者元婴开始可以利用灵气修复肉体,不畏惧体修的斩首。不然传统网文以力证道这种力到达极致可以把万物都揍成两个小饼饼,这么强你干嘛不练
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Trizzcx_BIGHAMMER

黑神话悟空里面就有海量的设计
你把肉搏去掉,法术变身一大堆可以用,比如说碰到火系就开避火罩,碰到黄风开定风珠,碰到金身就开绣花针,碰到火焰山就用芭蕉扇,诸如此类拓展拓展
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Torrdiaceo

你需要搞定一套战斗力体系,很难,
其实可以试试让各个职业体系之间优缺点明显,适用不同情况。
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Ayu

仙逆?
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100p

骑大闸蟹战斗
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JustFezXD

我觉得可以参考火影忍者手游的战斗逻辑。

把战斗资源分为,无消耗无CD的平砍,无消耗短CD的技能,高消耗高风险的强力大招,以及珍贵而又强力的通灵。

设定廉价资源大多数时候无法对抗昂贵资源,让战斗变成战斗资源交换,把战斗胜负的关键集中在几次重要的博弈中不明觉厉
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wattermelon

参考问镜咯,修真打斗前几的作品
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KenDick

我觉得首先作者应该好好研究下数学和空间感……

动不动就几十里几百里的技能范围,结果写出来像几十米一样瞎