GERALDO_MAN
2021-03-18T06:27:38+00:00
前年年底开始不知不觉中我居然尝试了一堆所谓的雷作,比如
妖怪手表3(意外地觉得小游戏很丰富,九宫格的战斗系统也有意思,在我这边评价超过8分);
最终幻想13(心机鹿,马摸鹿,次优库娜鹿,但故事还是把我打动了,更别说这个战斗系统,我这里评价9分);
最终幻想15(半成品,骗眼泪,但做出来的部分15-1真的太多隐藏要素等待发掘,只对15-1部分也能给个9分);
但前提是这些都是大IP,小IP还雷作的,比如鬼哭邦,那个是真打不下去。
顺便还发现因为对3喜爱而首发的妖怪手表4才是真地雷,出了付费DLC的消息后我就给卖了,380入的230卖,亏了150。
最近准备再尝试个新IP,看了一圈就决定是圣剑4了。圣剑传说也是大IP,而且4也是值崩得厉害,刚25元就入手了,试错成本很低。
光盘预计两天后到,所以先在这儿预定个位置[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
圣剑4我记得不大行,圣剑我最喜欢的还是玛娜传奇。当然玛娜传奇也比较粗糙少打磨,但层出不穷的系统还是挺有趣的。
从目前收集到的评价和讨论中,已知的是4代不是前三代那样的ARPG,而是AAVG
而且早期评价有不少人提到一点:动作解谜/解密,然后仔细一看讨论内容,发现这个意思有点像纸片马里奥贴纸那作,说白了就是固定套路的战斗方式
也有不少人提到:一个字,难
我更加好奇了。
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而这个玩家说的话,则包含了强烈的既视感
" 换个名字评价会更高 "
" 因为它叫圣剑传说4 "
是不是像极了FF13和FF15当时的评价?[s:ac:哭笑]
后面还是这个玩家
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” FF变成了ACT之后FANS还接不接受 “
FF15,FF16:……
スクエニさん さすがかよ![s:ac:哭笑]
每一作圣剑传说的副标题(英译名)都不一样
1代是Final Fantasy Adventure
2代是Secret of Mana
3代是Trials of Mana
4代是Dawn of Mana
PS上还有个外传叫Legend of Mana
一般好像就认这5作,其他spin-off都不和它们放在一起讨论的
初代叫最终幻想外传能看出来Square对这个系列的期望挺高了,FF做回合制RPG,这个就做ARPG
前三作时间从1991到1995,对应FF是FF4到FF6,黄金时期
圣剑4出来的时候,FF12都发售了……
——
更正,4代不是Breath of Mana,而是Dawn of Mana
话说4代伊苏也是Dawn of Ys
光盘已到。
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突然有点怀念PS2时期厚厚的说明书
光盘正面:
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仔细看其实是把封面印上去了
封面只有1个人物
我首先是好奇把光盘塞PS4里面,结果只是跳出一个不兼容,还好没损坏机器
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嗯,这两天我尝试了下圣剑3的试玩,然后对比今晚开始的圣剑4,我大概理解为什么说这不是圣剑了
因为好像,嗯,这个好像确实不是RPG
第1章进行中,暂时没觉得不好玩
不懂为啥说3重置很烂,刚玩了开头除了剧情有点沙雕其他还好吧
圣剑4还挺迷惑的,创新过了头,除了去rpg化之外,主推的推拉系统也很难用,还有视角问题等等,那个时代基本上是个动作游戏都要搞个个性的系统才能卖,圣剑4大概也是这种思路
Reply to [pid=502034169,25975320,1]Reply[/pid] Post by [uid=60143536]雾客2234[/uid] (2021-03-22 08:48)推拉系统还挺好玩的,倒是视角确实是个问题,跳跃也不灵活。我梳理了一下推测是这样:最开始作为最终幻想外传的GB圣剑1想尝试走与回合制RPG不同的另外一条路,结果受到广泛好评,于是顺势就推出了大作圣剑2和圣剑3。但后来制作人不满ARPG的束缚,一直想放飞自我做一个真正的ACT,于是就有了圣剑4……
然后圣剑4口碑失败得从新老玩家两方面角度看。老玩家认为这根本不是他们想要的圣剑传说,于是发售一个半小时就有半价出二手的事。新玩家被这个有点莫名其妙的系统和难度劝退,能打通关的人很少,于是评价也不会高。我在翻看老帖子的时候尤其发现每通过一章等级初始化这点被认为是最大的硬伤,根本没有RPG那种人物慢慢成长变强的体验。根据目前我才第1章近半的感受,猜测这游戏应该是没有传统意义的大地图,而是线性-节点型,从我以前玩过的游戏中找到最接近的体验应该是NGC的四剑冒险,同样是分章节分关卡,然后可以在菜单选择游玩先前的关卡。
当年从GB上接触的圣剑传说,当时就觉得ARPG好顶赞,除了塞尔达就是圣剑传说。。。
Reply to [pid=502040822,25975320,1]Reply[/pid] Post by [uid=60160167]阿福洛狄忒[/uid] (2021-03-22 09:16)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/22/biQ8gi0-2fnhZgT3cSyr-k1.jpg.thumb_s.jpg[/img]
找的玩家评价,雷点基本上都列出来了
1.变成了完全的关卡制,地图没有村庄之类的支线
2.每通过一关,等级重置
3.剧情支离破碎
4.在介绍中世界上有6个国,实际只能造访2个
5.动画中能骑furami,实际游戏中不能(是圣剑系列传统的坐骑吗?)
6.把精灵当作弹弓弹珠打出去后又突然出现(这说的啥?)
7.严重的晕3D现象,视角问题很大
8.MONO的互动只有推出去砸向目标,玩法单一
9.武器只有3种
10.锁定敌人不会自动锁定离你最近的,而是优先选中位于画面中央的
11.敌人种类太少
12.治愈之光以外的魔法太鸡肋
13.Hyper Aura的演出太土了,而且动不动就随便用
14.总是被从很远地方扔过来的东西(包括怪物的远程攻击)砸到
15.只有名字出现而没实际出场的一些人物……
16.难度较高(很大程度由于操作别扭)
17.这作根本不是圣剑传说,而且简直就像付费体验版一样(可能指bug一堆?)
我从标题画面进入result栏目查看,发现这游戏居然有8章
以下是第2章感受
地图真()大,人物移动真()慢,怪物是真()多,攻击频率是真()快,怪物伤害是真()高(()里面可填入脏话)
像我这种一上来就抱着最低期待的,看到3和4这两个表示不能忍
剧情现在还看不出来,但如果后面真的是6个地图砍到2个,我也会很fuck
我就继续打下去看看剧情能不能拯救这游戏
如果剧情还好,那就还有希望,可以对这个锁定和移动系统进行完善来稍微提升点评价。否则,那就是真的完蛋,神仙也救不了了。
然后是推荐的方面:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/22/biQnakx-10jnK2gT3cSsg-dl.jpg.thumb_s.jpg[/img]
总结一下就是喜欢玩儿time attack的玩家,在巨大的地图中寻找合适的近道,然后体验Hard级别以上的BOSS战
还有就是这游戏的成就系统,普通玩家看一眼就头大的那种,反而能作为硬核玩家追求的目标
最后列出了适合这游戏和不适合这游戏的玩家类型。
适合:
有耐心,能坚持的;
喜欢挑战time attack的;
不适合:
休闲玩家;
通关=游戏结束的玩家;
想要玩“圣剑传说”4的玩家;
说明书上提到了不同的精灵属性,然后好像可以利用某种方法把精灵之力附到MONO上面,然后把MONO推过去对怪物造成属性伤害。
但实际怎么操作?第1章结束也没看到相关说明。不过好在这游戏光碟自带视频版的操作指南,可以仔细琢磨。
如果真的可以,那这个系统就有点意思了。
又发现的新要素:
此游戏自带视频教程,玩家需要在标题画面什么也不操作等待大约5分钟以上
其他:
第2章打到关底,初见BOSS摸索出了攻略方法,但由于地图容易迷路,也没怎么打怪升级,导致最后才2级,打BOSS有点吃力
目前决定返回开始重新打一遍,目标是升到3级,火精灵全部保留不使用
等待发现:
除了固定地点出现的有限火精灵,有其他获得方式吗?从说明书里看到有个隐藏商店,但暂时还没发现。
最开始说明书是看不懂的,第1章结束才懂个七七八八
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/23/biQ1iko-4pl3ZkT3cSsg-lc.jpg.thumb_s.jpg[/img]
从这里就可以看到为什么第1章打BOSS有回血魔法ヒールライト,但第2章打BOSS没有,就是因为等级不够
而且这个刷怪也不在刷得多。如果不把怪逼到panic状态,打再多也不掉各种增加属性的奖牌。怪被吓得越厉害(panic等级越高),奖牌就掉得越多而且越好。
第2章内容让我现在更加确定这个游戏的模式就是节点型
一个节点到下一个节点之间随意浪,这个节点指的就是每章关底BOSS
如果你技术足够好,又有足够的耐心,或者是喜欢自己增加难度的那种,一路上看见怪就溜也是你的自由。
否则,对于普通玩家,就老老实实打怪练级,而且打怪也不是随意打,得自己想办法创造条件。能把怪物受惊等级打到99以上就能出皇冠,击杀皇冠状态的怪物会带来比一般情况要好不少的奖牌。
不清楚后面什么情况,一共8章,截至第2章,能看出来这个系统还是有点东西的。
草,看了自带几个演示,我发现我又白打了
剑,鞭,弹珠三种武器,但是武器之间可以用出组合技,比如
用鞭子钩住东西来回甩=(按键)鞭+剑剑剑/弹珠弹珠弹珠
&……