Snabeldraken
2021-04-04T11:22:55+00:00
技能描述从来都是模糊的。不告诉你准确系数。
什么大中小 极大微弱
强力攻击是有多强力。非常强力那又是多少?
国外也许有人做wiki
国内可就麻烦了。
因此错过的bug技能,或者被垃圾技能坑的次数可太多了。
也不是全部吧
我记得口袋妖怪第二世代开始就有具体数值了
金手120 饰拳150[s:ac:哭笑]
相当多crpg不也是浮动伤害,给你一个大概数值罢了,骰子啥的不就是这时候用的
到底是对面三滴血,2到7数值的技能投出2好呢,还是对面2000点血,大伤害的技能打了1900好呢
光看描述你会知道两者都是8倍系数么
其中一个可是aoe技能 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/biQ16u-3x9eK1rT3cSsg-cs.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/biQ16u-7qv7K1mT3cSsg-cs.jpg.medium.jpg[/img]
模糊数值的原因多半是为了避免玩家一味追求数值强度,理解就好啦
[quote][pid=506152239,26234585,1]Reply[/pid] Post by [uid=16709810]裤子都脱了你让我看这个[/uid] (2021-04-07 19:32):
模糊数值的原因多半是为了避免玩家一味追求数值强度,理解就好啦[/quote]然后又设计一些不堆强度过不去的精英怪
其实参考怪猎,这点已经在变化了
以前的怪猎,打怪没数字,动作倍率自己测,肉质自己测,怪血量自己测,能不能抓要么看瘸腿,要么还得带个技能才知道
现在的怪猎,打怪有伤害数字,动作倍率肉质直接百科告诉你,能抓的时候猫猫还会提醒你,除了怪还是没有血条,其他的都改了
[quote][pid=506151954,26234585,1]Reply[/pid] Post by [uid=60852455]狗熊mk2[/uid] (2021-04-07 19:30):
光看描述你会知道两者都是8倍系数么
其中一个可是aoe技能 [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/biQ16u-3x9eK1rT3cSsg-cs.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/biQ16u-7qv7K1mT3cSsg-cs.jpg.medium.jpg[/img][/quote]哈哈哈哈哈,这特么谁看得出啊。。。。
又到了祭出这张祖传图的时候了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/biQ16u-1ienK1yT1kSfa-r5.jpg[/img]
而且技能名称瞎鸡巴写片假名,翻译要是老老实实翻译过来全是狗屁不通的玩意。
Reply to [pid=506152239,26234585,1]Reply[/pid] Post by [uid=16709810]裤子都脱了你让我看这个[/uid] (2021-04-07 19:32)
然而很多数值模糊的jrpg的核心玩法就是堆数值,就比如楼主举例的bdff2
JRPG大多战斗的比重也不是非常高啊,游戏过程中我也没兴趣琢磨那些个技能装备的数值,装备属性+技能伤害+角色等级才能大致推算出一个技能的具体伤害,这还没算敌方的防御值。而且JRPG往往是多角色同时参战,成长速度又奇快,要我总是去推算每个角色每个技能的具体伤害那也太要命了。简化成强中弱这种模糊描述也挺好的,就算是像异度神剑那种明标了技能伤害的,我也只是一眼略过懒得仔细算
数字很清楚的话,这个就是个数字世界,而不是游戏世界。很出戏。
尤其是很强的BOSS,如果看的到血的数值,那么压根不会有任何紧张感。
这也算是历史遗留问题了,故意不写清楚,让玩家自行摸索。
[quote][pid=506158283,26234585,1]Reply[/pid] Post by [uid=61960285]鼻子1000[/uid] (2021-04-07 19:59):
JRPG大多战斗的比重也不是非常高啊,游戏过程中我也没兴趣琢磨那些个技能装备的数值,装备属性+技能伤害+角色等级才能大致推算出一个技能的具体伤害,这还没算敌方的防御值。而且JRPG往往是多角色同时参战,成长速度又奇快,要我总是去推算每个角色每个技能的具体伤害那也太要命了。简化成强中弱这种模糊描述也挺好的,就算是像异度神剑那种明标了技能伤害的,我也只是一眼略过懒得仔细算[/quote][s:ac:哭笑]也不一定,不少jrpg真结局还要多周目,整几个隐藏区域打什么无敌boss.。有的游戏不同角色在不同周目强度还不一样,不仅要知道特殊boss的最低强度要求(远高于几乎所有主线敌人的强度),还要查角色养成攻略
[quote][pid=506155317,26234585,1]Reply[/pid] Post by [uid=21460244]梦境术士[/uid] (2021-04-07 19:46):
又到了祭出这张祖传图的时候了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/07/biQ16u-1ienK1yT1kSfa-r5.jpg[/img][/quote]谢谢,有被笑死[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]