Mr.Mackey
2020-12-23T02:36:32+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/24/biQ5-23jyK1pT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
今天进去影之刃3,看到制作人给玩家的话,现在研发一款拿的上台面或者说有制作小组伟大抱负的手游满打满算都要3年,因为跟一般圈钱的换皮手游不同,后者就跟年货一样,出个不停....
我在想如果研发3年出了一款雨血的单机续作,可能就没有然后了,因为后续作品获得的利益很难说服投资人,无奈只能把正统续作的创意加进手游里当续作做....
只有这样才能把雨血这个系列做下去..
顺便说一下,这个系列只有影之刃2是辜负玩家期待的一作,其它都是精品级别的游戏
为什么标题这种语境,因为我觉得太可惜了!
手游永远无法实现制作组全部的创意,这才是关键所在,本来如果是个单机游戏,它就不会受限于搓屏幕,按键数量过少的问题,如果针对键盘和手柄,连招系统完全可以做成组合键模式,也不会有cd,这对动作游戏体验感完全上升..甚至boss的ai和机制会更加复杂...游戏的品质会更好 ,而动作手游无论怎么设计,它都是缩水的,不管内容怎么样,上限就定在那了
今天进去影之刃3,看到制作人给玩家的话,现在研发一款拿的上台面或者说有制作小组伟大抱负的手游满打满算都要3年,因为跟一般圈钱的换皮手游不同,后者就跟年货一样,出个不停....
我在想如果研发3年出了一款雨血的单机续作,可能就没有然后了,因为后续作品获得的利益很难说服投资人,无奈只能把正统续作的创意加进手游里当续作做....
只有这样才能把雨血这个系列做下去..
顺便说一下,这个系列只有影之刃2是辜负玩家期待的一作,其它都是精品级别的游戏
为什么标题这种语境,因为我觉得太可惜了!
手游永远无法实现制作组全部的创意,这才是关键所在,本来如果是个单机游戏,它就不会受限于搓屏幕,按键数量过少的问题,如果针对键盘和手柄,连招系统完全可以做成组合键模式,也不会有cd,这对动作游戏体验感完全上升..甚至boss的ai和机制会更加复杂...游戏的品质会更好 ,而动作手游无论怎么设计,它都是缩水的,不管内容怎么样,上限就定在那了