Marzy
2021-11-18T02:08:36+00:00
具体场景出现在关于荒野大镖客2和极乐迪斯科的相关评论区里。但是对于一个游戏来说好玩才是最重要的属性吧,就好比说一首歌什么都好就是不好听,一部电影什么都好就是不好看,一道菜什么都好就是不好吃。但我的理解是人们对“好玩”的定义不同导致了这种分歧,当一款游戏的氛围能让你沉浸地玩下去就已经算得上“好玩了”(不包含播片游戏),不然也没必要说“什么都好就是不好玩”,要我说不好玩的游戏别的也不可能有多好。
本我最早听到这个描述,是在说风暴英雄。
本来就是恶意很大的形容,而且还有意把“我不爱玩”和“不好玩”画上了等号
假装理中客然后再定性,这不是互联网常用恶心人的手段嘛
这就是游戏论坛撕逼的原因了呀[s:ac:哭笑]
你觉得好玩,我觉得不好玩,这到底是川菜和淮扬菜的区别还是量纲的不同?
好玩的定义是什么,游戏性的定义是什么,很难办呀
杀伤力也不咋强吧,不管哪一边说出来,对话就没有继续下去的必要了。
主要是这句话可以形成奇妙的鄙视链比较有乐子
是句废话,“什么都好”是可量化的指标,“好玩”是不可量化的指标
举个栗子,拿被这句话说的最多的游戏之一,大表哥2来说
画面好、细节丰富、情节优秀,这些都是肉眼可见的,如果在2018年有人说大表哥2的画质不好,要么是无脑黑,要么是眼瞎
然而“好不好玩”纯粹是见仁见智的事情,A觉得好玩,B觉得不好玩,那应该听谁的?
跟我以前也是个暴白一样的起手式,假装一副很了解+恨铁不成钢的语气,可以掩饰自己后面那一段内容其实自己只玩了半个小时左右
不好玩的游戏一定有着巨大无比的缺陷,有个眼睛都能看见那种。这种缺陷会导致游戏销售遇到巨大障碍,从而严重影响销量。
大表哥2言必称不好玩却没阻止这个游戏三年后销售势头依旧很猛,而风暴要火到最后是自己关了——即便如此风暴也是火过的。
极乐迪斯科属于偏科很严重的类型作品,本来就不可能让所有人都满意——而且,极乐迪斯科销量也很好。
“什么都好”可能是他客观上认可了这游戏在大众眼中是一款佳作的事实
“就是不好玩”基本就是他主观觉得不好玩罢了
“我不喜欢就是不好”,难道不是现在所有文化产品评价的正确答案么。
[s:ac:哭笑]这句话还好,可怕的是当你说出来大部分人觉得是对的那就很恐怖。
有个马里奥法则
任何游戏把主角换成马里奥,小兵换成蘑菇,boss换成库巴,你玩的下去就是好玩,否则就是不好玩
这和女孩子说你什么都好但是就是不喜欢,不是一个意思吗
不觉得,这种评价只说明这个人不适合这个游戏而已。 我毕业回国之前混了半年几乎就天天打游戏,大镖客就是那段时间玩的,一整天都靠在沙发里拿着手柄,只是跑跑马打打猎我就能玩一下午,玩了快二十年游戏真的没有第二个能提供这种全方位的究极沉浸感了;
极乐迪斯科就更别说了,就算不论游戏性 只是在叙事方面这游戏也是最挑玩家的那一批,体会不到妙处简直太正常了,但是对我这种愿意沉浸下去体会这种迷幻摇滚味道的人那就是珍馐美味。
技术是稳定的,可复制的
艺术不是
3A本来就是错误路线