有没有什么团队pve游戏里狂战士类角色设计得平衡又有特色的

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sceptic

2021-02-11T09:25:14+00:00

wow的狂暴战,除了狂暴状态10%易伤之外基本跟狂战士不沾边。之前看谁说,狂暴战就是个板甲战斗贼

dnf的狂战士,有段时间按掉血百分比增伤,开团基本没人要,因为防低还压血极其容易猝死浪费团队复活次数。不压血?不压血你没伤害啊。然后dnf把压血改成了只加蚊子腿速度



感觉pve游戏里狂战士是挺难兼顾平衡和特色的,烧血加伤害的设计往往会导致生存问题和奶妈压力
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BlitzBros

[quote][tid=25546673]Topic[/tid] Post by [uid=62121854]Versus-Road[/uid] (2021-02-14 17:30):

wow的狂暴战,除了狂暴状态10%易伤之外基本跟狂战士不沾边。之前看谁说,狂暴战就是个板甲战斗贼

dnf的狂战士,有段时间按掉血百分比增伤,开团基本没人要,因为防低还压血极其容易猝死浪费团队复活次数。不压血?不压血你没伤害啊。然后dnf把压血改成了只加蚊子腿速度



感觉pve游戏里狂战士是挺难兼顾平衡和特色的,烧血加伤害的设计往往会导致生存问题和奶妈压力[/quote]风暴祖尔金?
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aric_insig

刺客信条英灵殿
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mebeNL

d3 野蛮人就很好,能打能加又能抗,就是转得无聊点
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𝑺𝒊𝒏𝒐𝒇𝒑𝒔

荣耀战魂的狂战士
本身血是刺客标准血量,比别的低一点,同时还是只能维持1秒的反射防御,但是有高伤和大量的霸体招式,和对面换血拼伤害
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lemons

影魔已经不适合这个版本了
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Snabeldraken

这只能存在单人游戏里

多人游戏 极端的输出就是不平衡

平衡两端就没特色
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Soy un ✈

MH的双刀算是吧,鬼人化开启以后动作改变,持续烧耐力,边境还有个真鬼人化烧血。
把狂战这个概念扩展为烧资源换取伤害,然后回收资源继续烧的话,冥赤套也符合这个套路,平砍掉血,砍一定次数以后能吸回来,能保证刀刀命中吸的比掉的多。
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Rabbe*

神灵武士[s:ac:茶]
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NoInfoNeeded

你说的这2个游戏,最开始的狂战士都算设计的成功的。
魔兽60年代狂暴战机制上跟战斗贼还是有区别的,怒气获取跟伤害挂钩,后期资源无限。
视听体验上,刀刀砍到肉的打击音效也比战斗贼好得多。
也把狂战士鲁莽而脆弱的一面体现出来了,基本生存能力极差,不像盗贼还能开个闪避。

DNF的狂战士一开始真的设计的很好,血之狂暴开双刀狂砍,真的很符合。
不停烧血,但可以杀死出血怪物回血,不过杯水车薪,还是得不停磕红药,燃烧生命换取输出。

后来因为网游界同质化、反硬核体验的潮流一兴起,就都慢慢改了。
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sceptic

[quote][pid=493276980,25546673,1]Reply[/pid] Post by [uid=15736950]a1473210[/uid] (2021-02-14 18:19):
神灵武士[s:ac:茶][/quote]不是,兄弟你看标题啊,风暴英雄dota2是个锤子的pve游戏
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ExPac

其实狂战士的狂又不一定体现在易伤和烧血上....
人物强霸体,玩正面硬刚换血的战斗风格也很狂战士
透支长时间战斗力,打破釜沉舟的高爆发也很狂战士
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ナスの夜市

d2的蛮子,主业唱歌副业跳舞,兼职狂战士(指牺牲物防的魔法伤害)
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BionicChamp

[quote][pid=493281326,25546673,1]Reply[/pid] Post by [uid=1459612]skillssong[/uid] (2021-02-14 18:40):

你说的这2个游戏,最开始的狂战士都算设计的成功的。
魔兽60年代狂暴战机制上跟战斗贼还是有区别的,怒气获取跟伤害挂钩,后期资源无限。
视听体验上,刀刀砍到肉的打击音效也比战斗贼好得多。
也把狂战士鲁莽而脆弱的一面体现出来了,基本生存能力极差,不像盗贼还能开个闪避。

DNF的狂战士一开始真的设计的很好,血之狂暴开双刀狂砍,真的很符合。
不停烧血,但可以杀死出血怪物回血,不过杯水车薪,还是得不停磕红药,燃烧生命换取输出。

后来因为网游界同质化、反硬核体验的潮流一兴起,就都慢慢改了。[/quote]伤害决定怒气获取,还有战士的重伤天赋,打击体验太强了。暴击就有重伤飙血的音效。不像现在软绵绵
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Kieran.a04

战锤鼠疫2

维克托光头模式,血越少攻击力越高,天赋再加个血越少攻速越快

大招是持续时间内不会死亡

标准狂战
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Farena

[quote][pid=493288804,25546673,1]Reply[/pid] Post by [uid=413406]煎的光之领主[/uid] (2021-02-14 19:18):

d2的蛮子,主业唱歌副业跳舞,兼职狂战士(指牺牲物防的魔法伤害)[/quote][s:ac:茶]蛮子已经没人唱歌和跳舞了,现在都是小拳拳锤你胸口
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apexzero20

单车武士呗 应该是游戏设计最好的了
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sceptic

[quote][pid=493296025,25546673,1]Reply[/pid] Post by [uid=366262]16325596[/uid] (2021-02-14 19:53):
单车武士呗 应该是游戏设计最好的了[/quote]你们是看不见还是看不懂PVE吗?
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zerkaa

无主之地2的疯子
近战系终极天赋的特点让他需要不断地压血才能无CD使用大招,大招期间杀人回满血
火系天赋的特点是让自己不断处于点燃状态和受到伤害
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xWx Ace

LOL的蛮王,血越少攻击暴击越高,大招五秒真男人。
风暴英雄里的祖尔金,血越少攻速越快,还能自己扣血伤人先伤己,打人永久增加攻击力,大招是四秒真男人和血越少伤害越高的断头斧